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Consejos prácticos para atraer chicas a tu grupo de rol


Opinión

05-06-2003 21:04
Por: Dilandao

Es sabido que generalmente hay pocas mujeres en los grupos de rol. Así que, respondiendo a la pregunta de un amigo, paso a dar unos "consejitos"

El que una chica se meta en un grupo de rol, o simplemente prosiga en él por iniciativa propia es un milagro y a su vez un caso de expediente X. Así pues, un amigo me preguntó que podría hacer para que en sus partidas fueran chica, que se metieran a su grupo. Yo despues de rebanarme los sesos llegué a las siguientes conclusiones.

OPERACIÓN "ACOSO Y DERRIBO"
Se debe de poner en la situación de ellas para entenderlas en la medida de la posible y después actuar.
* Por lo general los juegos de rol están destinados para chicos, de manera que el lograr que una chica declare abiertamente que le gustan los juegos de rol o que juega, o que simplemente siente curiosidad por los temas relacionados, no lo vas a conseguir tan facilmente. Es cuestión de "imagen social" y de que te cuelguen el cartelito de "rarita". Vamos, que les da corte que lo sepa la gente y prefieren callarse y seguir siendo una más de la manada. Igualmente sería el caso de los comics y las consolas.
En este caso lo que se debe hacer es ir tanteando el terreno, pero siempre con tacto y discreción.

* Una propuesta sería el captar adeptas en las tiendas de comics o material de estos juegos, donde se pasan para echar un ojo de vez en cuando, por curiosear. Igualmente validas son las páginas de internet (foros, chas...).
De igual manera el factor "tacto" es muy importante, porque pueden mal interpretarse las intenciones del captador.

* Por otra parte, el papel del boca a boca es muy importante, de manera que si se lleva a cabo una buena campaña publicitaria entre el sector femenino, como puede ser amigas, conocidas, compañeras...Si esto no se lleva a cabo no es probable que voluntariamente acudan a una sesión, puesto que la oscura sombra de la leyenda urbana que se cierne sobre estos juegos las asusta bastante.

* Se les debe de facilitar el acceso a las partidas, lo cual es muy importante, puesto que si se aventuran y a la primera de cambio se encuentran con el rechazo de sus compañeros que le ponen la zancadilla por el mero hecho de ser novata, puedo garantizar que no solo no vuelven, sino que mandarán a alguno a ...
Deben de ayudarles todo lo posible sin que pierdan el interés en el juego. Y por si a alguno le cuesta eso de jugar con novatos, les recuerdo que ellos no nacieron sabiendo y también pasaron por esa etapa.

* Por último propondría una campaña de lavado de imagen sobre el personal masculino que frecuente las partidas, ya que siempre es un buen reclamo el que haya chicos majos y simpáticos por ahí sueltos.
Una vez se quiten de la cabeza la idea de "rolero = zampabollos ido de la pelota que no sabe distinguir la realidad de la ficción" la cosa será mucho más facil.

Espero que con estas directrices muchos grupos pasen de ser puramente masculinos a mixtos.
Que haya suerte.

 



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techEs sabido que generalmente hay pocas mujeres en los grupos de rol. Así que, respondiendo a la p

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Chicas roleras
28-07-2005 11:54
Tengo 17 años, llevo dirigiendo 2, y desde hace uno que cambié de grupo de rol. Ahora en mi partida solemos jugar 7 (6 players y yo), y de ellas, 3 son chicas. No son chicas raras, es más, aparte de que son muy listas, son chicas como las que encuentras en cualquier grupillo de chavalas. El caso es que ellas son las que mejor juegan, se integran más en la historia, mientras que mis otros 4 amigos se décantan más por el matar-sin-dialogar que por entender las razones de porque hace todo eso ese super demonio que les ha secuestrado al PNJ niño huerfáno que llevan a cuestas.

Y es interesante ver como juegan, se saben las reglas, y como revientan a un grupo de orcos ellas en su guardia mientras ellos duermen.



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