Aproximacion a Reinos Olvidados |
|
14-06-2003 04:26
Por: Drizzt`
|
|
 |
|
Nombres como Elminster del Valle de la Sombra, Drizzt Do`Urden el drow renegado o Manshoon de los Zentarim. Nombres conocidos por muchos, pero ¿conoces el mundo en el que habitan?
¡Quien no conoce Falcongris!, el escenario mas antiguo de cuantos tenemos ahora disponibles para Dungeons&Dragons. Pero hay mas, DragonLance, Ravenloft, y por supuesto los famosos Reinos Olvidados, los Reinos a partir de ahora. Estos estan situados en Faerun, uno de los continentes del planeta conocido como Abeir-Toril o simplemente Toril.
Hace muchos años un señor llamado Ed Greenwood, presento a los responsables del juego una idea, y ellos le encargaron que se ocupara de desarrollar un escenario de campañas completo para el juego. Escribio una novela, Fuego Magico, dando vida al mas famoso icono de los Reinos, “Elminster”. Y bajo su directriz se escribio asi mismo una trilogía basada en este nuevo mundo, La Trilogía de las Islas Moonshaes.
La verdad era que pocos apostaban por que el señor Greenwood ideara en un plazo de tiempo adecuado el escenario, pero la realidad era que el ya lo tenia muy desarrollado, demostrando asi que los sitios en los cuales trancurria la accion de las novelas no era lo unico que tenia en mente. El padre de la criaturatrabajo arduo junto a ilustradores, diseñadores y escritores para dar vida al que se convertiria en el escenario de campaña mas famoso de Dungeons&Dragons. Incluso se hizo la concesion de dejar una zona sin definir mucho, la region llamada Sembia, para que cada grupo de aficionados la tratase en la forma que mas adcauadamente considerase.
Cada uno de los escenarios de campaña publicados a partir de Falcongirs, tuvo una meta bien definida o personalidad de juego, asi tenemos que en Ravenloft es el o el terror psicologico, en Dark Sun (Athas) es la pura supervivencia, en DragonLance (Krynn) es la eterna lucha del bien contra el mal. ¿Pero en los Reinos Olvidados? Como su propio nombre indica, del descubrimiento de viejas civilizaciones, de la exploracion. En casi la totalidad de las regiones de Faerun hubo antiguamente grandes naciones caidas o gloriosos imperios desaparecidos tiempo ha. Esta es una de las premisas de los Reinos, antiguos portales magicos enterrados en ruinas, magia poderosa largo tiempo olvidada y objetos magicos sin igual ocultos durante largos años.
Faerun es un continente de alta fantasia, aquí no faltara la magia en los quehaceres cotidianos. Todos los portentos son posibles, los magos muy frecuentes y todas las razas humanoides asi como monstruosas tienen cabida aquí. Ningun suceso por extraño que resulte estaria fuera de lugar dentro de sus fronteras.
El continente de Faerun, donde se desarrolla el juego tiene una extensión de mas de 3500 millas de este a oeste y mas de 2500 de norte a sur. Dentro de sus fronteras alberga todo tipo de naciones desde los tipicos reinos a dictaduras ferreas o ciuidades estado, terreno, incluido un glaciar u un desierto gigantesco o la mas impenetrable de las junglas, ademas de mares intreriores, lo que nos ofrece un ainfinidad de sitios diferentes para casi todos los gustos de juego. El clima resulta de lo mas variado a su vez, incluyendo el glaciar, subtropical o el mas seco. Los años duran 365 dias, estos estan divididos en 12 meses de 30 dias cada uno y cada uno a su vez en tres periodos de 10 dias llamados dekhanas.
De los dioses podemos decir que son abundantes y variados, como todo en este ambiente de juego. Las deidades se implican mucho en los asuntos mortales, ya que de esta forma ganan terreno frente a deidades rivales, bien eliminadoles o robando sus ambitos de poder. Aquí los dioses pueden morir frente a otra deidad o incluso algun mortal, como el caso de un bardo poderoso que elimino al maltrecho dios Moander, tomando asi su lugar entre los dioses.
Hace algunos años según el computo del juego, unos dioses malignos robaron las Tablas del Destino (esto esta reflejado en las novelas Trilogía de Avatar), por su osadia, todos los dioses fueros expulsados de sus planos de residencia a la faz de Faerun, para estar entre los mortales, en forma de avatar. Ese periodo de caos deidico, fue conocido como la Era de los Trastornos, a partir de entonces Ao, dios supremo decreto que los el poder de cada dios dependeria del numero de adoradores que poseyesen. Esto hace que las deidaes esten continuamente confabulando en contra de sus rivales, implicando a sus seguidores en el proceso.
Faerun, los Reinos, hogar de heroes famosos y villanos infames, donde un aventurero puede forjarse una leyenda y ser incluido en la historia del mundo para no ser olvidado. Lugar donde diversas organizaciones buscan sus objetivos, algunas dominar el mundo, otras su destruccion y algunas, ayudar a que sea un lugar mas seguro.
Hogar de montruos excusivos, como terrible Dracoliche, un Dragon no muerto de inmenso poder. Un lugar donde tus aventuras no tendran sitio para terminar, pues siempre hay desafios mas difíciles cada vez. Un sitio para explorar. ¿No te es bastante? Entonces ve a replicarle a Elminster muchacho, pero yo de ti lo pensaria dos veces.
|
 |
| |
|
|
|
|
 |
|