Evolucion de los informes de batalla |
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19-06-2003 19:44
Por: Endemion
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Los cambios sufridos por los informes de batalla en los años que lleva publicandose la WD española...
Veréis. La idea a la que me refiero surgió cuando me estaba leyendo el informe de batalla de WARHAMMER 40.000 publicado en la WHITE DWARF 98, una batalla entre Cadia y los Adoradores del Caos (también conocidos como “Perdidos y Condenados”). Mientras que profundizaba cada vez más en la narración de ese combate, me di cuenta de que algo había cambiado en los últimos años en los informes de batalla, y que, definitivamente, aquello que yo estaba leyendo no era uno de aquellos informes de antaño que recreaban interesantes partidas con reglas nuevas, en la que te explicaban paso a paso no sólo como habían organizado los ejércitos los participantes entre varias alusiones al tipo gordo, sino que además te iban explicando paso a paso lo que ocurría realmente en la batalla, como llegaba ese vehículo de al final de la calle a quedarse inmovilizado y sin torreta y porque esa unidad que estaba tan solo a menos de 15 cm. del enemigo no llegaba a cargar. De hecho, gracias a todas estas aclaraciones fue como yo aprendí a jugar, ya sea mejor o peor, conociendo además las virtudes de cada ejército y tácticas “útiles” sobre la mesa de juego.
Sin embargo, ahora la cosa ha cambiado. El informe de batalla al que hago referencia es más una historieta de guerra con un guión prefijado sobre el tablero que una batalla en sí en la que nos muestren dos ejércitos. Prácticamente podrían haber decidido que pasaba en cada momento, sin tirar un dado en toda la partida, y el resultado no habría sido muy distinto. Es la obsesión de buscar un trasfondo a la batalla, que incluso deja de lado la importancia de la misma batalla.
Cierto que muchos jugadores veteranos de aquí podrán decirme que no son necesarias el continuo recordatorio de las reglas, pero si que es necesario un cierto mínimo. Además, muchos de los jugadores novatos que empiezan ahora y que no paran de plantear dudas podrían tener resueltas muchas de ellas por el mero hecho de que las plantearan en los informes (recuerdo ahora como se formo un gran revuelo cuando en un informe de batalla un basilisco en fuego indirecto podía seguir disparando en modo normal, cuando mucha gente desconocía ese hecho).
Independientemente de todo lo que he dicho, seguramente os habréis dado cuenta de que el antiguo espíritu de los informes de batalla (aquel consistente en “este mes toca esta partida, porque hace mucho tiempo que no se juegan estos ejércitos, etc.”) se ha perdido, como muchas otras cosas en GAMES WORKSHOP. Actualmente, y quizás para mal, únicamente se juegan informes de batallas con las últimas novedades de la compañía, y en caso de duda los ejércitos participantes o marines o eldars. ¿Alguien recuerda, por ejemplo, el último informe de batalla en el que había orkos? Realmente hecho de menos un informe de batalla con estos pieles verdes, pero supongo que tendré que esperarme a una próxima revisión del codex. El último que creo recordar es uno de hace un par de años, después de la campaña de Armageddón, una misión que enfrentaba Kulto de la Velocidad con Templarios Negros.
Bueno, esto es todo. Supongo que no seré el único que pienso de esta forma. Sería interesante ver en este aspecto como los de GW se deciden a cambiar y volver a hacer las cosas como eran antes. Yo, por mi parte, cuando quiera leer una historia ya me pillare un buen libro, por que las narraciones de los informes de batalla, ni me terminan de convencer, ni me parecen “obras maestras de la literatura”, por decirlo de alguna forma. Muchos relatos he leído por aquí que los superan con creces. Un saludo.
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