|
OcioJoven asistió al primer S2e, aquí tenéis nuestro reportaje.
Después de muchos años viendo como en otros países tenían eventos como el E3, el ECTS o la Millia aquí nos teníamos que conformar con ver a los videojuegos en algún stand del SIMO y poco más. Pero al fin alguien ha dado un paso en la dirección correcta, y gracias a este primer S2e al menos los amantes de los videojuegos ya contamos con un primer punto de encuentro, pero vamos a ver en profundidad qué es lo que se ha cocido (y no sólo por el calor) en esta primera entrega.
Emplazamiento
Este primer S2e se ha celebrado en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid, un recinto ferial a las afueras de la ciudad al que no fue demasiado complicado llegar, ya que cuenta con una parada de metro muy cerca, bueno si no contamos con la enorme subida que hay hasta el pabellón y que combinada con los 35 grados de media dio un poco de heroicidad a llegar hasta las puertas del lugar. Una vez dentro, la cosa cambió, y ya con el aire acondicionado refrescándonos fuimos a comprobar qué habían preparado los organizadores para este primer encuentro.
Stands
El contenido del salón estaba dividido en dos plantas diferentes. En la planta inferior Nintendo se ganó a pulso el premio al stand más grande reproduciendo el mundo de Hoenn, donde se desarrollan sus nuevos juegos de "Pokémon". Allí nos encontramos con decenas de puntos de juego, formados por GBA SP o GameCubes con el Game Boy Player, para poder probar los "Pokemon Rubí" y "Pokémon Zafiro" un mes antes de que salgan a la venta en nuestro país. Junto al juego electrónico, Nintendo también dejo un espacio para otras actividades más físicas como un castillo hinchable decorado con motivos Pokémon o un taller donde las animadoras del stands pintaban la cara de todo aquel que quisiese acercarse y transformarse en su pokémon favorito. Para los más contemplativos había varias pantallas donde continuamente se mostraban los nuevos juegos de la saga así como un par de vitrinas a modo de museo con todos los juegos de "Pokémon" y todos los modelos de Game Boy que la casa japonesa ha lanzado al mercado, incluso la fracasado Game Boy Light, la primera con pantalla iluminada. El resto de la planta sólo contaba con el stand de Trazos, una escuela de diseño y animación por ordenador, y con el auditorio, donde se realizaron algunos de los actos más interesantes del salón como fueron las mesas redondas.
Ya en la planta superior nos encontramos con el resto de los expositores. Nada más subir las escaleras nos recibieron los stands de Amena y Telefónica Movistar, con lo que ya vimos por donde podían ir los tiros, y es que estas dos casas de telefonía han apostado con mucha fuerza por los videojuegos como la mejor forma de introducir sus nuevos terminales en el mercado. En el stand de Amena, junto a una docena de móviles listos para ser probados, también pudimos probar sus servicios multimedia, disfrutar de actuaciones musicales y entrar en dos curiosas atracciones: "The Mummy" y "Shark Attack", las cuales se encargaban de introducirnos en la piel del protagonista de uno de estos dos juegos (exclusivos para este operador), ya fuera conduciéndonos por un laberinto o dándonos un chapuzón virtual. Por su parte, Telefónica se centró más en los servicios multimedia como las fotografías y dejó los juegos para la "zona de juego" que se encontraba al fondo del pabellón.
A la derecha de Telefónica encontramos los stands con más actividad, Portal Latino, el fortín de la SGAE y la SDAE donde pudimos disfrutar de todo tipo de actuaciones musicales, y Stratos, el punto de encuentro de desarrolladores, en el que se presentaron una docena de desarrollos españoles y se realizaron talleres de todo tipo durante los cuatro días del evento. Dentro de los proyectos que vimos en Stratos encontramos trabajos muy ambiciosos como "Dark Side of the Mind" un FPS de terror, "Bioships of war" un shoot'em up muy cañero (sobre todo su banda sonora), "El anillo de Arual" un juego de rol online en la línea de "Everquest", o "Virus" un juego de estrategia por turnos online. A título personal nos gustó "Wodox" un juego de puzzles muy adictivo y nos partimos con "Cojoncio Arena: Severancio Warrior" el futuro de la lucha 2D. De todas formas todos los juegos allí presentes tenían un gran nivel y tener que dejar alguno en el tintero para no extenderme me sabe mal, así que para conocerlos nada mejor que visitar la web www.stratos-ad.com
Avanzando un poco más dimos con la carpa hinchable que montó Microsoft para promocionar su Xbox y su servicio Live. En un espacio reducido, pero muy bien aprovechado, encontramos dos docenas de consolas para probar los juegos aparecidos en los últimos meses para la máquina como: "Bloodraine", "Kung Fu Chaos", "Panzer Dragoon Orta" o "Razing Evolucione", entre otros. Junto a Xbox estaba Sun, donde no conseguimos ver a nadie en todos los días que pasamos allí, e Intel, la cual estuvo muy activa presentando su nueva tecnología Centrino para dispositivos portátiles y dejando probarla a todo aquel que pasara por su stand. Junto a ellos también se encontraba el Proyecto Cyberia, un interesante FPS 3D de 270º desarrollado por estudiantes de ingeniería de la universidad de Deusto. Los pasillos laterales estaban poblados por pequeños stands de revistas, tiendas y distribuidoras, siendo los más destacables, o al menos los que tuvieron más movimiento los de Herederos de Nostromo y Abyss computers con sus minitiendas, Flaix FM, con múltiples actuaciones, Logitech con sorteos de sus productos y peleas por obtener una gorra o una camiseta, y Simuvuelo, que montó una cabina que reproducía la de un Airbus 320 con "Flight Simulator" como software para enseñarnos las bases del pilotaje.
|