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Para aquellos que aún no lo tengan muy claro, una aproximación al vampiro del juego de rol de White-Wolf. Disfrútenlo!
VAMPIROS?
Vampiro (serbio vampir) m. Espectro o cadáver que, según el vulgo, va por las noches a chupar la sangre de los vivos. 2 Mamífero quiróptero americano que chupa la sangre de las personas y animales dormidos (Desmodus rufus y géneros afines). 3 fig. Hombre que se enriquece por malos medios.
Vampiro, según la leyenda popular, es un individuo aparentemente muerto que sale de la tumba durante la noche, a menudo en forma de murciélago, y succiona la sangre de las personas dormidas para alimentarse. Se supone que determinados talismanes y hierbas alejan a los vampiros que, según la tradición, sólo pueden ser destruidos por cremación o clavándoles una estaca en el corazón. La creencia en los vampiros se remonta a la antigüedad y estuvo muy extendida entre los eslavos. La novela Drácula (1897) del escritor irlandés Bram Stoker cuenta la historia del conde Drácula, un vampiro de Transilvania, que se convirtió en uno de los personajes más famosos de las películas de terror.
Sí, claro...
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INTRODUCCIÓN A VAMPIRE
Vampire: The Masquerade se lleva a cabo en un mundo similar al nuestro, pero en el que resalta el aspecto Gothic-Punk (imagínense al mundo como una mezcla de la Ciudad Gótica del primer Batman, de la ciudad del primer Cuervo, y del boulevard de Sabana Grande a las 11 de la noche). Uno de los grandes atractivos del juego es, precisamente, el estar en un mundo "real".
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LA HISTORIA
Hablemos de historia. Al principio, sólo existía Dios. Poco a poco, como representa la simbología de la Biblia (nótese que esto es la historia según Vampire. Por favor, no se lo tomen a mal. Recuerden que es sólo un juego), la Creación fue llevada a cabo. Así, Dios creó al hombre a su imagen y semejanza, a la mujer de una costilla del hombre, y les dijo que se multiplicaran.
Los dos primeros descendientes de la primera pareja fueron llamados Caín y Abel. Mientras Caín aprendió a trabajar la tierra, Abel aprendió a hacer lo mismo con los animales. Llegado el momento de ofrecerle sacrificio a Dios, Abel seleccionó sus mejores animales, y Caín sus mejores frutos. La ofrenda de Abel agradó a Dios, pero la de Caín no.
Fuera por envídia, fuera por su gran amor a Dios (se dice que se lo ofreció como ofrenda), fuera por su amor a su hermano, o fuera por la razón que fuera, Caín mató a Abel, manchando sus manos y convirtiéndose en el Primer Asesino. Por ello, Dios lo expulsó de la tierra en la que vivía, y lo obligó a vagar por la tierra de Nod. Numerosos chances de perdón le dió Dios a Caín, pero este no los aceptó, pues de nada le servía el perdón de Dios si él aún no se perdonaba por haber matado a la persona a la que más amaba. Así, ante cada negación a aceptar el perdón divino, cada uno de los enviados de Dios puso su marca sobre Caín.
Desterrado de su gente, condenado a vagar eternamente, sin el descanso de la muerte, alimentándose de sangre y ceniza, sin posibilidad de volver a ver el sol, o de aceptar de cerca al fuego... Caín se convirtió en el primer Vampiro.
Más poderoso que TODOS los mortales juntos, Caín gobernó todo a su alcance, y creó poderes inimaginables... Conocidos eones (?) más tarde como DISCIPLINAS. Sin ser un Dios, pero más que un humano, muy pronto se sintió solo... Y creó a otros como él.
Sus tres hijos, conocidos como la Segunda Generación, a su vez, crearon trece descendientes, los Antediluvianos de la Tercera Generación... Y estos una cuarta... Y una quinta... Al ver Caín lo que había hecho, decidió que su presencia había sido más perjudicial que beneficiosa para los humanos, y decidió alejarse del mundo. Incapaz de morir, ronda entre nosotros, aún hoy.
De cada uno de los trece antediluvianos, surgió una linea de sangre que guardaba estrecha relación con las características y debilidades de cada uno, formando así lo que hoy se conoce como CLANES.
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LOS CLANES
Existen, hoy por hoy, 13 clanes mayores. Algunos creados luego de la Primera Ciudad, en tiempos de Caín, y otros elevados a tal estatus al caer sus antecesores. Cada clan tiene pros y contras propios, y lo que les describo a continuación es sólo es estereotipo del clan. Les añado entre paréntesis el primer ejemplo que se me ocurrió de un personaje de ese tipo (sin quejas, es sólo un ejemplo sacado apuradamente).
* Assamite
Hijos de Haquim, y seguidores de las enseñanzas de Assam, los "asamitas" son vampiros que viven para el arte de matar. En su mayoría árabes, son los asesinos por excelencia, rápidos y silenciosos. Antigüamente viviendo bajo un estricto código de honor, una vieja venganza los ha vuelto un gran peligro para el resto de los vampiros (Michael, el de la serie 'Nikita').
* Brujah
Hijos de Troile, heredero de Brujah, los "bruja" o "bruya" son vampiros físicos, rebeldes por excelencia. Buscan su verdad, su razón de existir, y viven el momento. Antiguos guerreros, sólo les importa defender su libertad, y disfrutarla (el Diácono - el malo - de 'Blade', o 'El Renegado').
* Followers of Set (Setite)
Hijos de Set, los "setitas" son los traedores de la oscuridad, la perfidia y el pecado. Odiados hasta por sus hermanos vampiros, son almas oscuras cuya misión en la vida (no-vida?) es expandir las tentaciones y la perdición, preparando al mundo para el regreso de su padre, el antiguo Dios egipcio Set (un poco más seria, la Diabla de 'Bedazzled'... Mejor aún, el diablo de 'El Abogado del Diablo').
* Gangrel
Hijos de Ennoia, los "gangrel" son uno con la naturaleza. En constante lucha con sus aspectos bestiales, estos honorables guerreros son los más independientes de todos los vampiros. Nadie sabe con exactitud lo que reside en el corazón de un gangrel (un Wolverine cualquiera, de los 'X-Men').
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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dónde encontraste la información? |
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22-12-2007 18:06 |
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un detalle |
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07-04-2004 05:33 |
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RE: El Fatidico 11 de Septiembre |
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18-04-2004 03:55 |
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oye que tu post está más desubicado que bife en ensalada de frutas, deberías haberlo puesto en algún otro lado-qué tiene que ver con el Vampire?
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La noche durara aunque sea en mi mente |
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15-10-2005 07:46 |
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Aunque Vampire: The mask solo sea un juego, puede llegar a ser mas , que eso , te clavas tanto que aveces desearias que la imaginacion sobrepasara la realidad.
Solo les puedo decir que segid jugando y divirtiendose mientras tengamos vida (o no-vida?)
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