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Última entrega de una serie de artículo que explican (con ejemplos) conceptos fundamentales en la creación de mazos de Magic: El encuentro.
Bien, he aquí la tercera (y última) parte de mi artículo sobre construcción de Mazos de Magic. En ésta entrega voy a analizar un mazo bastante más “avanzado” que en los anteriores. Su propietario, Fran, hace un par de años que juega a Magic y, aunque de momento sólo ha jugado torneos menores, aunque espera llevar el mazo a algún torneo de mayor importancia en un futuro. Como podréis ver, hugo tiene claros bastantes de los conceptos de los que he comentado en las anteriores entrgas. Así pues, ¿qué mas hay que contemplar a la hora de hacer un mazo? Veamos el mensaje que Fran me envió:
Hola amigo:
Bueno he visto tu post en www.ociojoven.com , en la seccion de magic en el
que te ofrecias a ayudar a gente novata como yo. Bueno , yo estoy interesado
en ello , y la verdad es que es muy generoso por tu parte. Comentas que
indiquemos ciertos datos , pues ahi van , al final del mensaje veras una
nota aclarativa de unos detalles. ok? pues alla voy:
Bueno , respecto al mazo
Me he hecho un mazo negro quitacartas-zombis , el cual te listo ahora:
Hechizos
3 Chantaje
4 Coacción
3 Producir Asfixia
4 Edicto del cadenero
Criaturas:
4 Festering Goblin
4 Comedor de Carroña
3 Desgraciados Atrofiados
2 Cadaver Atormentado
3 Rotlung Reanimator
4 Nantuko husk
3 Jefe de guerra muerto viviente
Tierras
4 Paramo esteril
19 pantanos
Algo a lo que se podria llamar banquillo
2 Anuro espantoso
3 Gempalm polluter
2 Megrim (Jaqueca)
2 Raptor Putrido
2 Pionero Zombi
1 Jefe de Guerra muerto viviente
2 Unholy Grotto
1 Pantano
Bueno , supongo que tendria que explicar como funciona el mazo , y los
cambios que haria del "banquillo"
Bueno , la defensa esta formada por los quitacartas coaccion,chantaje y el
cadaver atormentado y por los anticriaturas como pueden ser edictos ,
producir asfixia y de algun modo los festering goblin.A su vez , que quito
esas cartas con el desgraciado atrofiado puedo ir sacandolas de su
cementerio , asi puedo librarme de cartas tipo flashback,mazos con
reanimator, etc.
He de decir que siempre tendrian prioridad estas cartas en los 3 primeros
turnos con respecto a las criaturas mas fuertes , para ir de algun modo
"controlando" la mesa.Tb depende de la mano que tenga jejeje.
El ataque : tengo 8 criaturas 1º turno (Trasgos y comedores) , lo que me
asegura algo de rapidez , y asu vez con los coaccion , producir asfixia ,
etc , pueden empezar a hacer daño en 2º y 3º turno. El goblin se lo puedo
sacrificar al comedor de carroña y asi librarme tambien de algun "pollo" o
algun elfito.
Ya en el 2º turno , meto los desgraciados atrofiados y asi saco sus cosas
buenas del cementerio. aparte de que es un 2/2 por dos manas negros , que no
esta mal para ser un bicho negro.
3º Turno: Meteria bicho morph ( cadaver atormentado) y para en el 4º turno
si lo sacrifico le quito las pocas cartas que tuviese en mano.
4º turno : Caparazon nantuko o rotlung reanimator o el jefe de guerra . Si
llegase a tener los desgraciados en juego me convendria meter el roltung ya
que si los desgraciados atrofiados se van al cementerio , poder poner fichas
2/2 zombis que gracias al jefe de guerra serian 4/3 . si tengo los
desgraciados y el rotlung y meto el nantuko , apoyado por edictos y producir
asfixia , puedo llegar a meter ostias gordas con el nantuko , que si aun por
encima esta el jefe de guerra , seria algo ya mortal para el rival.
Con las tierras de ciclo , gano cartas :D
Mas o menos ese es el funcionamiento del mazo. Tengo que probarlo mucho ,
pero creo que puede funcionar bien. Suponiendo que la mano salga bien y haya
suerte robando cartas , creo que en el 7º u 8º turno ya habria ganado ,
dependiendo de el mazo rival :S. Pero bueno , creo que te diviertes mucho
jejejje.
Cambios con el banquillo:
ummm
aqui es dificil explicar , pero en resumen , el mazo esta muy consolidado ,
por lo que solo cambio 12 cartas fijas que serian , los desgraciados ,
rotlungs y los cadaveres atormentados y un pequeño juego de tierras :D
Por quien cambio?¿
Hay dos estrategias pensadas:
Mazo mas agresivo que el de partida:
seria cambiar los dos cadaveres atormentados por los raptores putridos ,
ambos morphs. En este caso , el raptor tiene coste de morph descartando una
carta de zombi de mano y seria un 4/4 , que si llegase a estar el jefe de
guerra en juego , y el oponente deja pasar el moprh se puede llevar una
sorpresa.
Despues dos atrofiados se cambia por dos anuros espantosos , esta criatura
me cae muy mal , ya que no me gusta perder vidas , pero creo que un bicho
3/3 negro por 2 manas es algo no muy comun. Tb si llega a estar el jefe de
guerra ya seria todo un 5/5 :D
otro de los atrofiados y uno de los rotlungs los cambio por dos Gempalm
polluter, para hacer mas daño directo y asi poder ganar cartas al ciclarlo.
quedarian dos rotlungs por cambiar que seria meter dos zombis trailblazers (
Pioneros zombis ) que si puedo girar por ejemplo dos trasgitos antes de
sacrificarlos al nantuko , hace un daño imbloqueable , ya que el pionero me
hace el camino muy pero que muy libre jejjeje.
el pequelo juego de tierras consiste en quitar las tierras de ciclo , por lo
que es lo unico desventajoso ya que pierdo dos cartas de ciclo ( Quito 4
tierras de ciclo y meto dos gempalm)y meto 1 pantano y dos unholly grottos ,
es decir , quedarian 20 pantanos y dos tierras especiales. Por que esto? ya
que el coste del morph del raptor es descartarse de un zombi , me interesa
meterlo en la mano de nuevo y tb para recuperar los gempalm polluter.
si echamos cuentas vemos que podemos meter una carta mas ¿cual sera? , ya
que hemos hablado tanto del jefe de guerra , pues meteremos un 4º jefe de
guerra.
Esta es la estrategia mas bruta que podria jugar..... bueno , el resto del
bloque funciona igual ....quitacartas , anticriaturas , bichos rapidos , etc
La segunda estrategia seria la siguiente hacer daño directo mediante las
cartas que le hago descartar:
dejo los cadaveres atormentados, pasando de los raptores. en vez de pioneros
zombis meto el encantamiento megrim ( jaqueca en español) . Juego las 4
tierras de ciclo, pasando del pantano y unholly grotto ( ya no jugamos los
raptores ni los gempalm) dejo los tres desgraciados atrofiados y sigo con un
4º jefe de guerra ,de esta forma ya no es como en la 1º estrategia de
banquillo en la que conservavamos la curva de maná, aqui la curva nos sube
un poco , pero bueno ... tb hay que probar todo esto , ya que solo llevo
unas 3 partidas con la original y no he probado aun con estos cambios.
La 1º estrategia de banquiilo la usaria para barajas mas rapidas como sligh
o algo de rojo-verde que funden a uno vivo o tb contra blanco gana vidas
para poder ganar antes
la 2º iria mas bien pensada para barajas que usan mucho el "madness" o mismo
el ciclo de las cartas.
Bueno , la verdad es que ya soy un pesado tanto hablar de esto. jejeje ,
espero que hayas entendido todo y si es posible ayudame a poder hacer algo
mas consistente y mas rapido y mas , en definitva mejor... creo que la
esencia del mazo es facil verla.
De todas formas y aunque parezca que sepa , no se ni una mierda , ya que
luego llega la hora de la verdad y no me entero de la pila , que si puedo
sacrificar ahora tal criatura , que si es mejor echar el edicto ahora o
despues , o lo mas triste de todo , que el tio me enseñe su mano en el 1º
turno gracias a un coaccion y yo no sepa que quitarle ... como ves , mucho
mazo ( o eso creo claro , jejeje ) , pero no lo se controlar.
Pues eso si me dieras consejos de como poder controlar bien el mazo y esas
cosas seria de agradecer . pues sin mas me despido y un saludo
Como podéis ver, las cosas han cambiado mucho desde los mazos que analizé en
el primer artículo... Fran tiene claro qué quiere hacer con su mazo, y qué cartas
quiere incluir en él. La curva de maná del mismo está bien cuidada, incluye 7
mata-criaturas (de los cuales los 4 edictos pueden recuperarse vía retrospectiva), y tiene
un banquillo listo para "eventualidades"...
¿Qué podemos mejorar?
Lo primero es ver qué cartas son realmente buenas en el mazo, y cuales son las más flojas.
En este aspecto, destacan los 2 cadáver atormentado que Fran ha incluído en el mazo.
El problema es que son lentos (hay que bajarlos con morph, CONFIAR en que no mueran ni
sean bloqueados, y pagar el coste de metamorfosis para que sean efectivos...)
Además, puestos a llevar chantaje, Terapia de la cábala se presenta como una alternativa
mucho más eficaz para este mazo, ya que te permite ver la mano de tu oponente, descartar
varias copias de la misma carta (si las tiene, pasa más a menudo de lo que parece), y
además tiene retrospectiva (sacrificando una criatura, lo cual además da muy
buenos resultados con el Trasgo Purulento).Así pues...
-3 Chantaje
-2 Cadáver Atormentado
+3 Terapia de la cábala
Otro problema que tiene el mazo es que no tiene una solción al medio juego...¿Ésto qué
es...?
EL MEDIO JUEGO: LA "ROGAINE SOLUTION"
Seguro que en vuestras partidas de Magic os ha pasado esto alguna vez: Habéis empezado una
partida muy bien,atacando a vuestro oponente varias veces hasta dejarlo a poco de vida, y
entonces él ha empezado a bajar criaturas, pudiendo defenderse, y entonces ha pasado lo
siguiente: Ambos estáis sin cartas (lo habéis bajado todo), y tu robas tierras mientras
que él baja un par de criaturas más que tu, y acaba ganándote. Éste problema (que el mazo
se quede "sin gas") es muy común... ¿cómo evitarlo? con cartas 2 x 1.
LA VENTAJA DE CARTAS, UN ELEMENTO FUNDAMENTAL EN EL MAGIC
En el ajedrez existe un concepto llamado "ventaja de piezas", que dice que si eres capaz
de matar a una pieza importante (torre, alfil, reina) sacrificando un simple peón a cambio,
has obtenido "ventaja de piezas" sobre tu oponente. En el Magic existe un concepto muy
similar: La ventaja de cartas.¿En qué consiste?.Si tu oponente baja una criatura, y tu
lanzas un Edicto del Cadenero (obligándole a sacrificarla), el impacto de ésta jugada sobre
la partida no ha sido muy importante.¿Por qué...?Por que tú has "perdido" una carta, y tu
oponente también. Sin embargo, si lanzas una Ira de Dios sobre tu oponente, eliminando 3
criaturas suyas y una tuya, has ganado ventaja... 2 cartas tuyas (Ira+Criatura) por 3
de tu oponente.Es por eso que cartas como Ira de Dios, Venganza de Akroma, Tormenta de
Estrellas, etc. son tan importantes (y preciadas). ¿Qué otros tipos de ventaja de cartas hay?
Imaginemos que estamos en la situación anterior: Tanto tú como tu oponente estáis sin cartas
en la mano. Ambos tenéis 3 criaturas en juego.Es tu turno, y robas...un torrente de
conocimiento, que ejecutas para robar 4 cartas. Después de esto, es muy improbable que
pierdas, pues ahora llevas 4 cartas de ventaja sobre tu oponente. Así pues, para evitar
quedarse "atascado" en el medio juego, las cartas que t hacen robar más cartas son
muy aconsejables (de ahí que el Ancestral Recall, un instantáneo de Unlimited que te hacía
robar 3 cartas por sólo 1 maná, está considerado el mejor hechizo azul de todos los tiempos)
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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q os parece mi baraja |
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08-08-2008 20:24 |
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hola,esta es mi baraja, la cual quiero mejorr ya q no me mola mucho lo q tiene, ahi va mi baraja:
tierras:
14-islas
1-ojo de dios, portal a reikai
criaturas:
1-espiritu del viento
1-hachicero fugitivo
1-cangrejo bayoneta
1-triton veloz
1-buho de las torrecillas
1-vidente talakano
1-muro ilusorio
1-hechicero prodigo
1-buho de la bahia
1-triton veloz
1-draco de lucha
1-manta
1-hipnotizador toleriano
1-comando de raicesnegadas
1-halieto plateado
1-supervisor riguroso
1-maquinista d la fortaleza
1-engendro marino
1-triton veloz
conjuros:
1-olvidar
1-añorar
1-dicotomancia
instantaneos:
2-sumideros de poder
1-anular
1-abdujar
1-intromision
1-toque de queda
1-rescindir
1-tutor mistico
1-embaucar
1-mito o verdad
1-fracaso miserable
1-disolver
1-atisbar
encntamientos:
1-forma gaseosa
1-confiscar
1-espejismo prolongado
1-sed
1-inundacion
1-alas fantasma
1-eter congelado
1-telepatia
1-capa de brumas
artefactos
1-black lotus
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magic |
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30-07-2008 09:42 |
hola me queria hacer un mazo azul practicamente de engaño i que no tengamucha criturs.i que tenga muchos instantaneos sobt¡retodo un mazo de engaño.  /que no valga muxo dinero)
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RE: magic |
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07-08-2008 22:01 |
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hola, yo tengo una baraja azul del estilo q tu quieres, muchos instantanios, conjuros, encantamientos, y pocas craturas, las cuales vuelan y otras se desvanecen lo cual te de un gran poder ofensivo con las criaturas q se desvanecen y un gran poder defensivo con las q vuelan. pero hay una carta q supongo que no te compraras, el black lotus, el cual cuesta 1800 dolares. pero la baraja esta bien echa, si quieres mas consejos enviame un correo electronico a: chulialcira@hotmail.com
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iniciado ahogador gran duda |
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19-07-2008 03:11 |
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hola queria saber si cuando saque una criatura azul(yo o mi contrincante) podria pagar el efecto varias veces o esta limitada a una
efecto:siempre que un jugador juegue un hechizo azul puedes pagar 1. si lo haces, el jugador objetivo pone las2 primeras cartas de la biblioteca en el cementerio
muxas gracias
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me gustaria hacerme un mazo de descarte |
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25-06-2008 17:13 |
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si alguien me puede ayudar k escriba el nombre y el banquillo y k lo envie a:sergio.mj95@hotmail.com
GRACIAS
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hacer mazo |
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09-05-2008 17:43 |
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Ola me gustaria que me ayudarais a hacer mi mazo
agregame:
meritxelljoga@hotmail.com
Me tienes ke ayudar
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Ayuda con mi baraja please |
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06-04-2008 19:02 |
Buenas, tengo una baraja de elfos, y me gustaria perfeccionarla para ser capaz de ganar algun torneo en mi vida, siempre quedo por detras del décimo y eso me pone de los nervios.
Esta es la baraja:
Criaturas:
4 elfos de llanowar
2 mentores de llanowar
2 protectoras de esencia
4 perfectas arrogantes
4 chamanes cráneo de lobo
2 wren's run vanquisher
2 maestros de arco de lys alana
2 decanos del gran arco
4 arqueras de cicatriz-dentada
4 arqueros de arboleda espinosa
3 heraldos elficos
2 magistrados inmaculados
1 ama de jauria de coto de reyezuelos
3 guerreros elficos
Conjuros/Instantaneos...:
2 caminatas elficas
2 fuerzas numericas
2 lluvias luminiscentes
2 evitar el destino
2 armaduras de maderapalida
Banquillo:
2 categorias alfas
1 vanguardia elfica
2 exploradores de las copas
1 orgullo de wirewood
3 elfos vigilabosques
1 la inconsciente
1 voz del bosque
2 orientaciones elficas
Espero que sean buenas personas y me ayuden
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RE: Ayuda con mi baraja please |
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07-08-2008 22:07 |
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yo te recomiendo q metas 3 o4 protectoras de esencia, la cual cada vez q entra una criatura ganas una vida, pagas un bosque y es un 1/1, y 2 recobrar lo cual cojes la carta objetivo de tu cementerio y la pones en la parte superior de tu baraja por lo cual si te matan alguna buena criatura puedes volver a meterlas
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RE: Ayuda con mi baraja please |
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25-06-2008 17:09 |
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yo tambien tengo un mazo de elfos y te diria k le metieras 4 campeona elfica y dos colosos camaleonicos
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reanimator |
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17-11-2007 21:30 |
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me gustaria unos cuantos consejos para acerme una wena reanimator tengo una negro verde k no va muy alla
si me puedodeis echar una mano
mi email es alx_1993@hotmail.com
muchas gracias
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RE: reanimator |
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11-12-2007 22:05 |
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no se si comprarme un mazo rojo verde :-o
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ayuda para mejorar mazo de trasgos |
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17-09-2007 17:16 |
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Hechizos:
4Choque
4Ritual desesperado
2Ráfaga de almas
Criaturas:
4Jefe de guerra trasgo
2Rey trasgo
4Encabezahorda trasgo
4Trasgo furioso
4Vigia trasgo
2Comandante de sitiadores
2Sargento de instrucción de Skirk
4Recluta boros
2Lanzacarbones akki
2Temerario
Artefactos:
2Escudo de armas
Tierras:
14Montaña
4Madrigueras de trasgos
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Ayuda para mejorar mazo de zombis |
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17-09-2007 17:33 |
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Hechizos:
2Castigo final
4Suturar
Criaturas:
2Bruto zombi
4Desgraciado atrofiado
2Recolector de cadaveres
4Restos espantosos
4Jefe de guerra muerto viviente
4Muerto vengativo
4El desalmado
4Reanimador pulmon putrefactivo
4Reparahuesos
Tierras:
14Pantano
4Gruta profanada
4Arcas de la cábala
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ayuda para mejorar mazo afiniti |
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17-09-2007 17:13 |
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hechizos:
4Idea espandida
4Rafaga de metralla
Criaturas:
4Ornitoptero
4 Ranácaro
4Coaccionador myr
4Trabajador arcoligado
2Coloso de acero oscuro
4Golem micosintetico
4Devastador arcoligado
4Cumulox
2Archimago vedalken
Artefactos:
4Blindaje craneano
4Jarra de soldadura
Tierras:
4Sede del sinodo
4Gran horno
4Ciudadela de acero oscuro
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nose acerme un mazo de isla |
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07-08-2007 21:10 |
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nose acerme un mazo azul me podriais alludarme mi msn es francisco_lopez_96@hotmail.com y porfavor k no cueste muxo dinero
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RE: nose acerme un mazo de isla |
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28-05-2008 21:38 |
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uno de contrarestar y metete criaturas de coste bajo k quiten cartas,ejemplo:
-4 merrow apuntaingenio.
-4 iniciado ahogador.
-4 bumerang.
-4 robar el alma.
-etc...
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mi baraja, sougiro_galilea@hotmail.com |
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02-08-2007 00:51 |
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mi baraja es blanca verde y quiero ver que le vendría mejor
tierras:
7bosques
7llanuras
4bordes de krosa
2 santuario selesnia
criaturas
2nishobas fantasma
1 lobo guardian
4madres de las runas
1 Tolsimir sangrelobo
1 creamitos nomada
1escuadron de diana
2 centauro fantasma
encantamientos
3 despertar del mirari
4capas de armadillo
3abrazo de gaia
1cazadero
1santuario elfohogar
2abrazo de serra
3mascaras ancestrale
2cadenas vaporosas
conjuros e instantaneos:
2sueños vengativos
3llamados de eladamri
2Evangelizar
2 aglomeracion de sierpes
sideboard:
cripta de tormod(resurrection y retrospectiva)
arena( pa matar criaturas inbloqueables o muy molestas)
heraldo de gaia(counter ovbio?
crusado celestial(contra voladoras o si falta fuerza)
la estrategia de la baraja es aguantar con las criaturas más bratas como las madres que entre ellas se apoyan harto y una vez tenga harta mana o un despertar del mirari, encanto todo y cago los hechizos oponentes con las madres, o juego los nishobas fantasmás, aún más encantados o las aglomeraciones, creo que lo que peor tiene mi baraja son ciertas criaturas y los hechizos y conjuros, nose que disen, (me ha tomado años armarla, pero siempre se puede mejorar)
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sougiro_galilea@hotmail.com |
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02-08-2007 00:54 |
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pa los de las elfos, ponganles hartos elfos de mana y elementales de espinas o rox pa rematar seguro y pa incharlos
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para un mazo elfo |
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24-07-2007 14:57 |
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hola wenas keria ke me ayudarais a como hacer un mazo elfo yo el ke tengo es una mierda pero kiero ke me digais cual seria el perfecto para cogermelo x favor ayudarme estoy desesperado¡¡¡¡
gracias
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kan |
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22-07-2007 14:16 |
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aver k os parece mis mazo de soldados si veis algo malo decidmelo aki va la lista
4 jefes de guerra de daru
3 azotacuerdas
4 maestros en señuelos
3 expertos en catapulta
2 comandantes eesha
3 movilizaciones
2 himnos gloriosos
4 dias santos
4 dar la alarma
4 decretos de justicia
2 fragmentos de ala
2 cetros isokronos
4 mariscales de campo
2 darien rey de kjeldor
y 18 llanuras y 4 templos de la diosa falsa
ayudadme kiero tener un mazo xaxi
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