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Magic para principiantes


Magic: The Gathering

31-07-2003 00:21
Por: Balin, Señor de Moria

Un poco de historia de magic y lo basico para empezar a jugar a este juego de cartas.

MAGIC: EL ENCUENTRO


techUn poco de historia magic y lo basico para empezar a jugar este juego cartas.MAGIC: EL ENCUENTR

¿Qué es Magic?


Magic: El Encuentro ( Magic: The Gathering para las personas de habla inglesa) es un juego de cartas coleccionables en el que dos o mas personas (hasta seis personas en una partida) compiten con sus respectivas barajas para intentar reducir los puntos de vida de su oponente de 20 a 0.

Magic fue creado en el año 1993 por la empresa Wizards of the Coast, cuyos fundadores fueron Peter Adkinson y Richard Garfield. En aquellos tiempos la empresa se dedicaba a vender juegos de rol, pero Peter pidió a Richard que inventara algo pequeño, que fuera facil de llevar y de jugar. Richard pensó y pensó hasta que se le ocurrió la idea de hacer un juego de cartas coleccionables: serían fáciles de llevar, las reglas no tenían porque ser complejas y todas las partidas serían diferentes, suponiendo que cada jugador llevara su propia baraja. Así nació Magic: El Encuentro.

Este juego llegó a España traducido a mediados del año 1994 y tuvo un éxito tremendo, como en el resto del mundo: está traducido a más de cuarenta lenguas y actualmente juegan a Magic más de seis millones de personas.

Viendo el éxito de su producto, en Wizards decidieron ampliarlo, sacando periodicamente colecciones con nuevas cartas con las que mejorar las barajas de los jugadores. También decidieron sacar cada dos años un Set Básico, para captar nuevos adeptos y para satsifacer a jugadores veteranos, puesto que los sets se componen de barajas preconstruidas y un libro de reglas para facilitar las cosas a los novatos, y normalmente las cartas suelen ser las mismas set tras set, las mas carismáticas de Magic, lo que agradecen los veteranos.

Dentro de poco, coincidiendo con el 10º Aniversario de Magic, va a salir la 8ª Edición del set básico.

¿Qué necesito para jugar a Magic?


Lo primero y fundamental es tu baraja. También llamada mazo, puede comprarse preconstruida en una tienda o bien hacerse una personal. Yo personalmente recomiendo esperar a que salga la 8ª edición, puesto que es más fácil entender un mazo preconstruido de esa edición que de otras (yo empecé con la 7ª edicion).


Tu baraja será de uno de los cinco colores: Azul, Blanco, Negro, Rojo o Verde. Cada color es bueno en una cosa: el azul controla el juego; el blanco tiene cartas que te llenan los puntos de vida; el negro es especialista en matar criaturas y hacer que su oponente se descarte cartas de la mano; el rojo tiene muchos hechizos que hacen daño a criaturas o al jugador; y el verde se caracteriza por tener las criaturas mas fuertes de todo Magic, que además potencia con sus hechizos. Recomiendo empezar con el rojo o el verde, puesto que son los colores mas agresivos, divertidos para empezar a jugar y faciles de usar (para enseñar a jugar, voy a suponer que comprais un mazo verde).


Ahora que tenemos el mazo vamos a ver que contiene: lo primero y lo mas importante: las tierras. No te extarñes porque en el mazo te vengan alrededor de veinte. Una por cada color (verde=bosque, blanco=llanura, rojo=montaña, negro=pantano y azul=isla), sirven para obtener maná, necesario si queremos jugar algo. Cada tierra da maná de su color: un bosque te da maná verde, una montaña maná rojo... Las tierras son permanentes, no se destruyen al final del turno.


Luego vienen los hechizos de criatura. Si miramos estas cartas en la esquina superior derecha pone su coste de maná, que tendremos que pagar con tierras si queremos jugarlo. También conviene mirar en la esquina inferior derecha pues ahí pone la fuerza/resistencia de la criatura. La fuerza es el daño que hace la criatura, tanto a tu oponente como a cualquier criatura que la bloquee (luego explicare lo que es bloquear). Estos también son permanentes.


Después veremos los hechizos, tanto instantáneos como conjuros. Los instantáneos se pueden jugar en cualquier momento, tanto en tu turno como en el turno de tu oponente, pero los conjuros solo los podras utilizar en tu turno. En el color verde los hechizos son normalmente para “hinchar” a tus criaturas, darles +3/+3 por ejemplo, y que sean mas fuertes durante el turno en el que usas el hechizo. Al final del turno vuelven a ser tal y como se indica en la carta. Los hechizos son las únicas cartas de Magic que no son permanentes: una vez usados se echan al cementerio.


Tu mazo también contendrá encantamientos. Estos pueden ser globales (encantamiento), que beneficien a todos los permanenentes en juego, o pueden ser singulares (encantar criatura, encantar tierra...) que beneficien solo al permanente al que se lo pongas. Los encantamientos son permanentes.


Y por último los artefactos. Estos son como comodines, se pueden jugar en cualquier mazo de cualquier color, pues su coste suele ser incoloro, por lo que pude jugarse con todas las clases de maná. Una vez en mesa son como los encantamientos, aunque también hay criaturas-artefacto. Recomiendo a los principiantes no incluir artefactos en un principio. Los artefactos son permanentes.




techUn poco de historia magic y lo basico para empezar a jugar este juego cartas.MAGIC: EL ENCUENTR



¿Cómo se juega a Magic?


Vamos a imaginar que tienes un mazo verde. Ya has barajado tu mazo, tu oponente te la ha cortado para evitar trampas y habeis echado una moneda para saber quien empieza. Ahora vas a coger siete cartas de la parte superior de tu mazo. Si no te gusta lo que has robado, pudes hacer Mulligan. Esto consiste en barajar la mano que has robado y robar otra, pero cogiendo una carta menos que la vez anterior. Así que coge seis cartas. Si tampoco te gusta puedes hacer otra vez mulligan, pero ten cuidado, no es prudente empezar con una mano buena pero con pocas cartas.




Supongamos que empiezas tu. Un turno en Magic consiste en esto:

Ø Fase de Robar: En esta fase robas (coges) una carta de la parte superior de tu mazo. Si en una partida eres tu el que empieza no robas carta en tu primer turno, pero si a partir del segundo turno.
Ø Fase de Mantenimiento: Esta fase es para que pagues los costes de mantenimiento. El mantenimiento es un coste que hay que pagar para que las cartas que lo tengan no vayan al cementerio. Si una carta tiene mantenimiento y tu no lo pagas en esta fase, tendras que sacrificar (mandar al cementerio) esa carta.
Ø Fase de enderezar: En esta fase enderezas todos tus permanentes (tierras, criaturas, encantamientos, artefactos)que hayan sido girados en el turno anterior: bien porque hayan sido usados para atacar (hay que girar las criaturas las criaturas que se declaren atacantes, salvo que en la carta se indique lo contrario), para obtener maná (hay que girar las tierras para que nos den maná) o por cualquier otra razon.
Ø Fase Principal: En esta fase se juega todo: se baja tierra, se juegan criaturas, encantamientos, artefactos...
Ø Fase de Combate: En esta fase se declaran tus atacantes. Tu decides que criaturas atacan y cuales no, salvo que en alguna carta de criatura se indique lo contrario. Recuerda que las cartas que declares atacantes deberan ser giradas, salvo que se indique lo contrario en alguna carta.
Ø Fase de Bloqueo: Esta fase es una parte de la fase de combate. Cuando las criaturas atacan se giran. Pero imaginemos que no atacamos y dejamos las criaturas para bloquear a las criaturas de nuestro oponente. Las criaturas solo pueden bloquear si estan enderezadas. La fase consiste en esto: me atacan con dos criaturas; una es 1/1 y la otra 2/2. Yo para bloquear tengo una criatura 1/1. Yo elijo a cual bloquear, siempre y cuando no se indique lo contrario en otra carta. En esta fase se ve la habilidad como jugador: si bloqueo a su 1/1 mi criatura y la suya morirán (su criatura hara a la mía 1 punto de daño y la mía lo mismo a la suya) pero entonces su otra criatura me quitará 2; pero si bloqueo a la que quita 2 mi criatura morirá y la suya no (mi 1/1 quita 1 y su criatura tiene 2 de resistencia, y su 2/2 quita 2 y mi criatura tiene 1 de resistencia...). Entonces ¿qué hago? Para eso se tiene que tomar en cuenta los puntos de vida que me quedan, pues si tengo mucha vida me dará igual que me quiten los dos y no bloquearé, pero si tengo poca vida tendré que bloquear al 2/2. Pero tenemos un as en la manga: los hechizos instantáneos. Estos, al ser instantáneos se pueden jugar en la fase de bloqueo ( un conjuro no se podría jugar) y salvar a una criatura nuestra y matar a una suya: mi 1/1 bloquea a su 2/2 y entonces le lanzo un hechizo que da +3/+3 a una criatura hasta el final del turno; mi criatura sería un 4/4 y mataría tranquilamente a su 2/2... si no es que tu oponente también “hincha” al suyo... Por eso recomiendo guardar los instantáneos para la fase de bloqueo.
Ø Fase Principal: Después de la fase de combate viene otra fase principal. Ya sabéis lo que se hace en esta fase.
Ø Fase de Limpieza: En esta fase se quita todo el daño no mortal de nuestras criaturas, todos los efectos “hasta el final del turno” se van tambien y todo el maná que noa hayamos utilizado nos hace daño. Lo explico: si giramos dos tierras para sacar una criatura que cuesta un maná, el maná que no hayamos utilizado nos hará daño. Esto se llama Quemadura de Maná.



Bueno, pues esto es todo. Lo mejor para entender todo lo que he escrito lo mejor es practicar. Si aún así tenéis dudas, existen dos soluciones: la primera es que os compreis el Set entero que trae 8ª: os traerá un libro en el que aparece todo lo dicho arriba pero de forma mas extensa y mejor explicada. Pero si las dudas son sobre reglas complicadas, lo mejor será que pregunteis a alguien experimentado en el juego: es lo que hacen todos y os dará las explicaciones de forma que podáis entenderlas. Hay muchos sitios con gente dispuesta a ayudaros: las revistas, los foros, por supuesto los amigos...



Espero que después de leer esto os pique el gusanillo del Magic y empezéis a jugar (si es que no jugáis ya)...

 



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Precio: 31,55 €
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   mazo blanco
13-09-2008 18:08
hazme una lista con las cartas de un mazo blanco bueno q tenga 3 leones de la sabana una adoracion un himno glorioso cuatro alcones colasol .

   magic
20-07-2008 16:47
hola chicos/as tengo un mazo verde y muchas ganas d ejugar pero por donde vivo roquetas de mar no encuentro a nadie con quien jugar xd si ahi alguna tienda por alli decidme plis otra cosa en mi mazo verde le iria biend e conplementario negro ?¿ avia pensado en blanco pork recuperas mucha vida te hacen k no s e puedan destruir algunas criaturas etc peor no tengo suficientes llanuras a tanbien tengo artefactos k dicen k es indestructible el daño letal y bla bla no el destrullen entonces nada le hace efecto dwww y gracias de ante mano

   MAZOS
27-04-2008 14:34
ola buenas soy una xica como bien podeis ver
nose que mazo hacerme demomento me estoy haciendo uno azul es bueno?????????????
porfavor contetemen :-D

   RE: MAZOS
14-07-2008 15:34
el azul es bueno para acer un mazo de artefactos o para contrarrestar pa lodemas es una mierda

   comprar mazo magic principiante
25-11-2007 19:38
NECESITO AYUDA PARA COMPRAR UN MAZO DE PRINCIPIANTE DE LAS CARTAS MAGIC, LAS QUIERO COMPRAR POR INTERNET DECIDME UNA PAGINA.
O SINO UNA TIENDA, ME HANDICHO DE UNA EN EL CENTRO COMERCIAL COLOMBIA
P.D.:SOY DE ESPAÑA, MADRID

   RE: comprar mazo magic principiante
14-07-2008 15:33
en cualqir tiendqa inutil

   kiero un listado de cartas
07-10-2007 18:19
ola
soy nuevo en magic y kiero ke me agais un listado de kartas para aserme un mazo blanco y azul

   RE: kiero un listado de cartas
09-10-2007 23:10
mejos comprat el mazo ya k si las coges de una en una te va a costar el triple d dinero

   explicaaaa plisss
10-02-2007 12:06
:-D alguien me puede decir como se juega, amos a ver, yo e leido las instrucciones y no me entero de algunas cosas, como el quemador de mana y el mana ke tiene cada carta, yo tengo un mazo de 40 cartas y en cada una me viene algo diferente en la esquina superior derecha... tampoco se eso de la fase de mantenimiento, gracias.

   RE: explicaaaa plisss
10-02-2007 12:08
ayudaa

   ayuda
04-02-2006 12:59
alguien puede pasarme imagenes de cartas

   joseba
15-10-2005 21:28
aver q me aclare yo lo de la quemadura de mana eso q pasa por ejemplo yo uso 2 manas para sacar una criatura y tengo 4 las dos restante al final de turno me ace un punto de daño cada una?

   RE: SI alguien necesita ayuda
20-05-2005 18:53
Hola!!!

Recién me compré mi primer mazo: Odyssey verde/rojo de hechizoz.

Mi duda es, si puedo mezclar cartas de este bloque, con otros, para hacer un mazo "Genérico", como kamigawa ó mirrordin, etc...

gracias

   RE: SI alguien necesita ayuda
24-04-2007 12:24
dijo:
Hola!!!

Recién me compré mi primer mazo: Odyssey verde/rojo de hechizoz.

Mi duda es, si puedo mezclar cartas de este bloque, con otros, para hacer un mazo "Genérico", como kamigawa ó mirrordin, etc...

gracias



SI

   RE: SI alguien necesita ayuda
27-05-2007 19:19
dijo:
[quote=]Hola!!!

Recién me compré mi primer mazo: Odyssey verde/rojo de hechizoz.

Mi duda es, si puedo mezclar cartas de este bloque, con otros, para hacer un mazo "Genérico", como kamigawa ó mirrordin, etc...

gracias


ok mira el asontes es que no lamnteblemente no te aceptan eso por que son distintos formatos, aparte si tu quieres jugar con alguen preguntale si te acepta una partida asi aunque te recomiendo que lo tendas de una sola expancion se maneja mejor la curba de mana ya si tienes mayor velocidad :-)

   SI alguien necesita ayuda
22-02-2005 20:24
Soy un experto en MAgic.
Si alguien quiere ayuda sobre algun mazo o tiene alguna duda agregadme : llambrigoldecamping@hotmail.com

   RE: SI alguien necesita ayuda
03-10-2008 22:37
hola soi nuevo i quiero un mazo artefacto mandame un listado a mi mail
gerbolso8@hotmail.com

desde ya muchas gracias

   campeones de kamigawa la nueva expansion de magic:
15-10-2004 00:55
como ya sabran salio al mercado Campeones de Kamigawa este mundo se desarrolla al otro lado del mundo en el mismo tiempo que MRRODIN.

las nuevas razas que lo conforman son: kitsune(zorro), humanos (no podrian faltar), espiritus(kami, kaijin es como un kami de rio, zubera, soratamis etc.), espiritu dragon(Keiga la estrella de la marea, Ryusei la estrella fugaz, Kokusho la estrella del atardecer, Yosei la estrella del amanecer y Jugan la estrella acendente), los Nezumi (ratas) los orochi(viboras), por ultimo tenemos las criaturas legendarias.

en esta nueva expansiòn los mazos mas fuertes son, segun mi experiencia el blanco, el negro-verde y el azul, mmm el verde solo no tanto y el rojo tampoco.

Siguiendo con la historia de Kamigawa.

como ya dije esto se desarrolla al mismo tiempo que MIRRODIN bueno la historia es esta:

por siglos los humanos, kitsune, orochisy algunos nezumi les rezaban a los kami o espirirtus ofreciendoles sacrificios y ese tipo de cosas, esto fue durante siglos pero un dia los kami, se habian revelado contra ellos destrullendo todo a su paso. ellos no sabian que hacer... mientras eso el general Takeno lider feudal (criatura legendaria) mandaba a su ejercito contra los kami, mientras todos se preguntaban ¿que habremos hechomal para que los cami se revelaran? y esa es la historia.

AAAAAAAAAAA, cuando dos criaturas legendarias iguaales esten en el camp las dos se van al cementerio me explico: si tu tienes un ocho-colas y media y tu oponente tambien tiene uno en el campo los dos se van al cementerio.

   RE: campeones de kamigawa la nueva expansion de ma
24-01-2005 20:15
y que pasa si tienes en tu mismo plano dos creaturas legendarias

   RE: campeones de kamigawa la nueva expan
27-05-2007 19:22
donvivi dijo:
y que pasa si tienes en tu mismo plano dos creaturas legendarias


checa si son de diferente nombre no ahy bronca y aun que sean del mismo checa que se brinquen las reglas de oro si no lo acen no piedes jugar con leyendas del mismo nombre no telo aceptan



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