Ejercitos para torneos (I): Altos Elfos |
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03-08-2003 17:26
Por: Asurian
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1º parte de los diferentes ejercitos para jugar partidas de 1.500 puntos tipo torneo.
Cuantas veces hemos oido: "Mi ejercito es mejor que el tuyo!", o "Ese ejercito es una mierda". Bueno, pues hay parte de verdad en esto y parte de mentira.
Basandome en la preparacion de ejercitos tipo torneo, por lo tanto no sabiendo a que ejercito nos vamos a enfrentar y con los puntos de victoria correspondientes (cuadrantes, captura de estandartes, etc,..) y a 1500 puntos se pueden hacer algunas consideraciones:
se pueden hacer algunos comentarios:
- Empezare por los ALTOS ELFOS (mi ejercito). Su principal problema son el alto coste en puntos de la tropa basica. En un ejercito de menos de 2000 puntos vas a tener realmente problemas, puesto que las dos unidades basicas, si queremos que tengan algo de potencia o aguante nos van a salir por alrededor de unos 300 puntos (25 lanceros), o incluso mas, puesto que si metemos yelmos plateados les debemos meter casi obligatorios con una salvacion de 2+. En el apartado de unidades especiales. Tenemos varias opciones, pero una de las mejores para mi gusto son los carros, y no uno, ni dos, tres minimo. Uno es un blanco facil, tres no. Otra opcion para las partidas de torneo son los sombrios. Parecen caros, pero merecen la pena. De los segadores mejor ni hablar, los maestros de la espada son buenos, pero caen como moscas, y los dragoneros estan bien, pero necesitas una partida MUY grande para sacarlos.
En el apartado de unidades singulares el rey es el lanzavirotes. Es la opcion, lo demas esta para hacer bonito.
Como personajes, el +1 a ladispersion da mucho juego. En un ejercito de 1500 puntos 1 mago de nivel 1 con un par de pergaminos de dispersion, otro de nivel 2 con otro pergamino y un objeto magico con el que sorprender: El anillo de la ira y un comandante conel anillo de vaul deberia bastar.
Con los objetos hechizados presionas al contrario en tu fase, y con tres pergaminos y cuatro dados, algo te va a caer seguro pero se puede aguantar.
A, por cierto, SIEMPRE magia de los cielos, ese segundo sello de Amul es el que le va a dar vida a tus carros y lanzavirotes.
Bueno espero que sirva de ayuda este escrito, sobre todo a la gente que no ha ido nunca a un torneo, realmente cambia mucho de jugar con tus colegas a jugar en torneo.
Un saludo
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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BIEN |
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21-01-2004 05:44 |
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Esta bien, aunq respecto al mago yo le meto imprescindible vara de plata y rubi crepuscular (1hechizo mas y 1D+ energia). Y los arqueros? tmpk faltan nunca en mi ejercito. a 2000 puntos unos 15 minimo.A esos maestros espada un libro de valor al comandante no le vendria mal tmpk, (quedaria con liderazgo10). Dos lanzavirotes fijo, la caña de españa.
Me gusto tu articulo, suerte.;-)
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BIEN |
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21-01-2004 05:44 |
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Esta bien, aunq respecto al mago yo le meto imprescindible vara de plata y rubi crepuscular (1hechizo mas y 1D+ energia). Y los arqueros? tmpk faltan nunca en mi ejercito. a 2000 puntos unos 15 minimo.A esos maestros espada un libro de valor al comandante no le vendria mal tmpk, (quedaria con liderazgo10). Dos lanzavirotes fijo, la caña de españa.
Me gusto tu articulo, suerte.;-)
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21-01-2004 05:44 |
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Esta bien, aunq respecto al mago yo le meto imprescindible vara de plata y rubi crepuscular (1hechizo mas y 1D+ energia). Y los arqueros? tmpk faltan nunca en mi ejercito. a 2000 puntos unos 15 minimo.A esos maestros espada un libro de valor al comandante no le vendria mal tmpk, (quedaria con liderazgo10). Dos lanzavirotes fijo, la caña de españa.
Me gusto tu articulo, suerte.;-)
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