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Goblinz Rulz!!!


Magic: The Gathering

25-08-2003 02:11
Por: Jam-Jammer

Este es mi mazo rojo de trasgos, y aquí explico las cartas que lleva, lo que hace cada una, la estrategia general del mazo y el banquillo. Espero que os guste.

Goblinz Rulz!!

techEste es mi mazo rojo de trasgos, y aquí explico las cartas que lleva, lo hace cada una, la estr
Este es mi mazo monorrojo de trasgos, lo hice a partir de uno que tenía un amigo mío y lo fui modificando incluyendo cartas de las nuevas ediciones y haciendo que se adecuara a lo que yo quería. (Todas las criaturas son de tipo trasgo).


Cartas

4 Goblin Lackey (Lacayo Trasgo): R, Criatura 1/1, “Cuando el lacayo trasgo hace daño con éxito a un jugador, puedes jugar una carta de trasgo de tu mano sin pagar su coste de maná.”

4 Mogg Fanatic (Fanático Mogg): R, Criatura 1/1, “Sacrificar el fanático mogg: El fanático mogg hace un punto de daño a la criatura o jugador objetivo.”

4 Goblin Piledriver (Encabezahorda Trasgo): 1R, Criatura 1/2, “Protección contra azul. Cuando el encabezahorda trasgo ataca, gana +2/+0 por cada otro trasgo atacante.”

4 Goblin Warchief (Jefe de guerra Trasgo): 1RR, Criatura 2/2, “Todos los trasgos que controles tienen la habilidad de prisa. Los hechizos de trasgos que juegues cuestan 1 menos.”

2 Raging Goblin (Trasgo Furioso): R, Criatura 1/1, “Prisa.”

2 Goblin Sharpshooter (Tirador de primera Trasgo): 2R, Criatura 1/1, “El Tirador de primera Trasgo no se endereza en el mantenimiento. Cuando una criatura va a un cementerio, endereza el Tirador de primera Trasgo. TAP: El Tirador de primera Trasgo hace un punto de daño al jugador o criatura objetivo.”

2 Siege-Gang Commander (Comandante de Sitiadores): 3RR, Criatura 2/2, “Cuando el Comandante de Sitiadores entra en juego pon 3 fichas de trasgo rojo 1/1 en juego. 1R, sacrificar un trasgo: El Comandante de Sitiadores hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.”

2 Goblin Goon (Matón Trasgo): 3R, Criatura 6/6, “El Matón Trasgo no puede atacar a menos que controles más criaturas que el jugador defensor. El Matón Trasgo no puede bloquear a menos que controles más criaturas que el jugador atacante.”

2 Sparksmith (Creachispas): 1R, Criatura 1/1, “TAP: “El Creachispas hace X puntos de daño a la criatura objetivo y X puntos de daño a ti, donde X es el número de trasgos en juego.”

4 Seal of Fire (Sello de Fuego): R, Encantamiento, “Sacrificar el Sello de Fuego: El Sello de Fuego hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.”

3 Shock (Choque): R, Instantáneo, “El Choque hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.”

2 Lava Dart (Dardo de Lava): R, Instantáneo, “El Dardo de Lava hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Retrospectiva: Sacrificar una montaña.”

2 Reckless Abandon (Desenfreno Temerario): R, Conjuro, “Como coste adicional para jugar el Desenfreno Temerario, sacrifica una criatura. El Desenfreno Temerario hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.”

2 Goblin War Strike (Ataque de Guerra Trasgo): R, Conjuro, “El Ataque de Guerra Trasgo hace 1 punto de daño al jugador objetivo por cada trasgo que controles.”

2 Sulfuric Vortex (Vórtice Sulfúrico): 1RR, Encantamiento, “Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, el Vórtice Sulfúrico hace 2 puntos de daño a ese jugador. Si un jugador fuera a ganar vidas, en vez de eso no las gana.”

2 Tangle Wire (Alambre Enmarañado): 3, Artefacto, “El Alambre Enmarañado entra en juego con 4 contadores de desaparición (Al comienzo de tu mantenimiento, retira 1 contador de desaparición del Alambre Enmarañado, cuando no puedas retirar más, sacrifícalo). Al comienzo de su mantenimiento, cada jugador gira una tierra, criatura o artefacto que controle por cada contador de desaparición en el Alambre Enmarañado.”

4 Barbarian Ring (Arena Bárbara): Tierra, “TAP: Agrega R a tu reserva de maná, la Arena Bárbara te hace 1 punto de daño. Umbral – R, Sacrificar la Arena Bárbara: La Arena Bárbara hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

13 Mountain (Montaña)


Estrategia

techEste es mi mazo rojo de trasgos, y aquí explico las cartas que lleva, lo hace cada una, la estr
La idea del mazo es hacer la mayor cantidad posible de daño al oponente con criaturas baratas pero muy dañinas utilizando los hechizos de daño directo para eliminar a sus criaturas bloqueadoras. La mayoría de los trasgos son de coste barato, aquéllos como el matón trasgo o el comandante de sitiadores que cuestan mucho maná se pueden jugar con el lacayo trasgo o, si no es posible, con ayuda del jefe de guerra trasgo (cuestan 1 menos). La idea es atacar en todos los turnos mientras se pueda, destruir sus criaturas y matarle ya sea con un remate final con el encabezahorda (que puede llegar a inflarse mucho), con el Matón Trasgo (que va golpeando de 6 en 6), o a simples golpe de trasgos ayudado por el vórtice sulfúrico. En caso de que nuestro juego vaya demasiado lento, o simplemente para hacer más lento el juego del oponente, el alambre enmarañado es desde luego una carta muy fastidiosa, porque le obligará a girar sus tierras o sus criaturas bloqueadoras, mientras que si has bajado el vórtice sulfúrico irás ganando ventaja.


Banquillo

3 Kavu lengua de fuego, criatura que al entrar en juego hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Funciona bien contra mandes.
3 Amenazar, conjuro con el que robas el control de una criatura durante un turno, es buena contra mandes, reanimator, o mazos que incluyan criaturas muy fuertes.
2 Precio de la gloria, encantamiento que hace que cuando un jugador agrega maná con una tierra fuera de su turno, destruye esa tierra. Útil contra control.
2 Saqueo, conjuro que destruye artefactos o tierras, no hay mucho que decir al respecto.
2 Creachispas, vienen bien contra mazos con criaturas muy grandes que haya que eliminar.
3 Luna de Sangre, encantamiento que hace que todas las tierras no básicas sean montañas, puede importunar bastante a mazos bicolores, sobra decir que no sean rojos.

Bien, creo que esto es todo. Mi mazo está en continuo remodelamiento, adaptándolo según veo sus puntos débiles o sus carencias. Sé que no es un mazo para ganar un GP, pero es rápido y muy divertido de jugar, eso asegurado. Y, puesto que ése es mi objetivo como jugador de magic, estoy bastante satisfecho con él. Espero que me escribáis vuestras opiniones y sugerencias.

Un saludo, Jam.

 



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 Imágenes
techEste es mi mazo rojo de trasgos, y aquí explico las cartas que lleva, lo hace cada una, la estr

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Hola, quiero unos consejos para mi maso!
29-03-2006 18:40
hola me gustaria! tener consejos de varias personas, acerca de mi maso! espero ser bienvenido y me ayuden! este es mi maso!

TIERRAS:
-18 bosques

CRiATURAS:
-4 Elfos de llanowar :-)
-4 domina emjambres
-4 shaman de familia
-4 guerreros elficos
-3 elfos burlones
-3 bienechoras
-2 elfos arqueros
-2 buscadores de luz celeste
-2 sacerdotiza de titania
-2 explorador de las copas
-2 guardabosque de norwood
-2 campeones elficos
-2 elfos de Wirewood
-1 vanguardia elfica
-1 la inconciente
-1 elfo vigilabosques


ENCANTAMIENTOS Y ARTEFACTOS:

-3 escudos de armas ;-)

por favor espero me den buenos consejos! ademas de desirme q debo poner como buster..... "las 15 cartas de reemplazo"

   RE: Hola, quiero unos consejos para mi maso!
30-03-2006 00:49
la verdad...nose

   precios magic
14-02-2006 18:44
{message_hidden_body}

   mi AFFINITI
25-01-2006 19:23
este es mi afiniti, para q me ayudeis a mejorarlo:

MAZO:

4 devastador arcoligado
4 ranacaros
4coaccionador
4 ornitoptero
4 esferas cromaticas
4 trabajador arcoligado
4 sedes del sinodo
4 gran horno
4 bobeda de susurros
4 campo resplandeciente
2 nexode polillas titilantes
3 nija de las horas tardias
4 blindaje craneano
4 rafaga de metralla
3 jarras de soldadura

BANQUILLO:

2 visiones del suero
2 nexo de polillas titilantes
4 aguja medular
4 rafaga oscura
4 romper

   RE: mi AFFINITI
17-08-2006 15:48
yo creo q a todo mazo affinity necesita de 2 a 4 arrojar ya q puedes inchar al ornitoptero i pegarle i si te bloquea o no usas el arojar i le metes una buana.

   RE: mi AFFINITI
02-03-2006 13:06
tienes que romper tu mazo la

   My mazo de muerte
30-11-2004 20:25
My super mazo de muerte pronto os sorprendera a todos de lo bueno q es de aqui poco publicare my mazo asi q atentos para mas mejoras posibles enviarme un correo electronico:
brianpf502@msn.com

¡soy muy bueno aviso! os qedareis asin :-O

   Mi mazo rojo-negro
03-10-2004 16:13
Este es el mazo con el que he empezado a jugar, de momento con la mayoria de mis amigos ha funcionado bien; pero lo que me apetece seria apuntarme a algun torneo y me da que mi mazo no es suficientemente bueno, asi que miradlo y comentadme que debo cambiar:

-14 Pantanos
-14 Montañas
-4 Choques: (R) Hace dos puntos de daño al rival o a la criatura.
-2 Rayo electrostaticos: (R) Hace dos puntos a la criatura o 4 a la criatura artefacto.
-2 Detonar : (XR) Destruye el artefacto con coste igual a X. No puede ser regenerado. Hace X puntos de daño al jugador objetivo.
-2 Trasgos furiosos: (R) Prisa. 1/1.
-1 Pulso de la fragua: (1RR) Hace 4 de daño al jugador objetivo, y si tiene más vida que tu te lo vuelves a la mano.
-1 Faro de destrucción: (3RR) Hace 5 de daño a la criatura o jugador y te la barajas en la biblioteca.
-1 Dragón shivano: (4RR) Vuela. (R) Obtiene +1/+0 hasta el final del turno. 5/5

-3 Producir asfixia: (1N) Destruye la criatura de coste de mana de 3 o menos.
-2 Discipulo de la malicia: (1N) Proteccion contra blanco. Ciclo(2). 1/2
-2 Espectro hueco: (1NN) Vuela. Siempre que haga daño a un jugador paga X. Mira X cartas de la mano del rival y descarta una de ellas. 2/2
-2 Oficial principal de la Cábala: (2N) (N) Sacrifica un clérigo, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tu ganas 2. 2/2
-1 Faro de desasosiego: (3NN) Pon en juego bajo tu control el artefacto o criatura de un cementerio. Barajalo en tu biblioteca.
-1 Coleccionista de almas: (3NN) Vuela. Siempre que una criatura sufra daño de combate por parte suya, regresala del cementerio y ponla bajo tu control. 3/4

-2 Golem de Oxida: (6) Afinidad por montañas. Prisa. 3/2
-1 Martillo de guerra loxodon: (3) La criatura equipada gana +3/+0, la habilidad de arrolar y siempre que haga daño, gana ese numero de vidas.



La estrategia se ve de lejos: en los primeros turnos uno se defiende con los trasgos, los choques, los rayos y los discipulos. Lego te bajas al oficial, con el que sacrificas los discipulos; y tambien bajas los espectros. Entre el quinto y el noveno bajas las criaturas gordas, a una de ellas le equipas el martillo y a sacudir!!! Los producir asfixia y los detonar los utilizo como emergencia.

Bueno, ya habeis visto el mazo asi que ahora llega la critica, contadme que os paarece y que tocariais.
NOTA: Ya habeis visto que faltan algunas cartas y me gustaria que me dijerais que meter. Gracias

   RE: Mi mazo rojo-negro
29-05-2005 20:24
yo de ti me pondria 4 destierro sombrío (destruye la criatura que no sea negra)

   Mi mazo de trasgos extendido
07-09-2004 05:33
16 montañas
4 bloodstained mire
2 centinela mogg
4 trineo trasgo
4 fanatico mogg
2 cabecilla trasgo
4 encabezahorda trasgo
2 incinerador palmagema
2 comandante de sitiadores
2 matrona trasgo
2 vigia trasgo
4 jefes de guerra trasgo
2 tirador de primera trasgo
4 minero trasgo
4 choque
2 sparksmith
BANQUILLO--------------------------------
2 centinela mogg
4 martillo volcanico
2 bombardeo trasgo

no se que mas meter de banquillo ni na

   RE: Mi mazo de trasgos extendido
01-10-2008 16:39
yo le meteria 4 lacayos trasgo -2 lanzaesquirlas trasgo-4 encabezahorda

   RE: Mi mazo de trasgos extendido
02-03-2006 13:08
yo tambien tengo uno de trasgos i me pondria 4 reyes trasgos, i no en la vanqueta

   RE: Mi mazo de trasgos extendido
25-01-2006 19:02
yo meteria 4 jefe de guerra trasgo, 2 protector de los akki,[4 aguja medular], y pirokinesis

   RE: Mi mazo de trasgos extendido
16-03-2006 22:57
dijo:
yo meteria 4 jefe de guerra trasgo, 2 protector de los akki,[4 aguja medular], y pirokinesis

   RE: Mi mazo de trasgos extendido
02-04-2005 14:12
para el banquillo :
4 hachas de lavas
1 rey trasgo
2 gigantes de las colinas

   Ayuda para mis mazos
29-05-2004 23:12
Estos son mis dos mazos el primero es de elfos i es el que me va mejor i el mas bueno i el segundo es azul-negro i tambien me va bastante bien:

TIERRAS:

-17 bosques

CRIATURAS:

-1 Glissa buscasol
-1 Voz del bosque
-1 silvos, elemental solitario
-2 comandante de emboscada
-3 la inconsciente
-4 elfo desafiante
-4 explorador de las copas
-4 pionero élfico
-4 bienechora
-4 elegido de tel-jilad

INSTANTANEOS:

-3 naturalizar
-2 orgullo de wirewood

ENCANTAMIENTOS:

-2 Orientacion élfica

ARTEFACTOS:

-2 diente de sierpe
-2 engrampacráneos

Este es el mazo azul-negro esta aun en construccion solo tiene 50 cartas:

TIERRAS:

-10 pantanos
-10 islas

CRIATURAS:

-1 inquisidor supremo
-1 el sin nombre
-1 artífice de imagenes
-1 archivero
-1 Nefashu
-1 Duplicante
-2 espectro abismal
-4 ratas rapaces
-4 titiritero

INSTANTANEOS:

-1 robar el alma
-2 fuga de maná
-4 anular invocadión
-4 destierro sombrío

ENCANTAMIENTOS:

-1 jaqueca
-1 latronicio

ARTEFACTOS:

-1 altar de sombras


Estos son mis mazos por favor ayudarme a mejorarlos mi direccion de messenger es enricsayos355@hotmail.com

   te ayuda cascaputa
29-05-2005 20:28
ponte 4 vanguardia élfica

   RE: Ayuda para mis mazos
02-04-2005 13:37
para tu mazo de elfos te recomiendo:
2 Kami trampa de raices.
1 Depredador slit.
2 Guardabosque de Norwood.
3 Elfo burlon.
1 Kurdragon.
1 Buscador de luz celeste.
1 Aberracion elfica.
1 Abrebrecha fragren.

   My mazo de azules y negras
29-05-2004 15:52
10 pantanos
10 islas
2 zombie gloton
1 cadenas asfixiantes
1 enervar
4 conjelado en un tempano
2 lapsus
1 aura de pemmin
3 anular invocacion
1 guerrero fantasmal
4 ratas rapaces
2 o 3 diablillo del crepusculo
2 separar el alma
1 o 2 destierro sombrio
1 garras ecarbadoras
2 cuervo de la tempestad
1 reconocedor talas
1 erosion
1 soñador nebuliforme
1 hechicero fujitivo
1 observador del litoral
2 o 3 desahogarse
1 cañon de forraje
1 castigo final
2 o 3 coereción
1 alzar a los muertos
1 quebrantahuesos
1 lamento de los nim
1 vizzedrix
4 alas de dragon
1 robar el alma
2o3 legion cercenada
1 draco del viento
1 sed de conocimiento
1 planes a largo plazo
1 membrana psiquica
2 red de espias
1 pensamientos paral.lelos
2 zarcillos de agonia
1 nefashu
1 velo del espectro
1 jaqueca
2 terror

ha que es bueno je je !!!!!!!!
suerte ha todos los pobladores de ociojoven.com !!!!!!!!!!

   My mazo de elfos
29-05-2004 15:41
20 bosques
1 pionero elfico
1chaman viriadiana
4guardabosque de norwood
1basilisco lengua de piedra
4empata fiero
2acolito viridiano
1cultivaalmas
1quirion elves
1everglove courier
2elegido de tel-jilad
1timberwatch elf
1elfo nomada
1birchlore rangers
1brazales para los arboles
1jinetes elficos
3 o 4 crecimiento de combate
2elfo pendenciero
1elfo desafiante
1colmena viviente
1 tsunami
1 categoria alfa
1 elvish warrior
1 stonewood invoker
1 trampa de alas
1 crecimiento salvaje
1 wirewood hivemaster
1 veneno
1 aerovela néurok
1 elemental de raíz
1 gempalm strider

mas adelante publicare el mazo de azules y negras.

suerte a todos recordar my direccion de messenger es: brianpf502@msn.com



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