Narración para novatos |
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27-08-2003 00:14
Por: Ivelios
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Una de las mayores dificultades para un master novato es la creación de aventuras emocionantes y variadas, por esa razón estas ideas te ayudaran a conseguirlo sin esfuerzo.
Antes de nada debo decir que estas ideas están pensadas para Vampiro, aunque pueden ser aplicadas a cualquier juego.
Muchos narradores caen en el error de crear unas aventuras muy monótonas y que siempre favorecen al personaje cuyas aptitudes físicas sobrepasan a los demás, por otra parte, otros hacen aventuras muy aburridas, que carecen de sentido y que no explotan la capacidad de razonamiento de los jugadores o todas las facultades de los personajes.
Pues bien, vamos a crear una aventura, y lo haremos poco a poco.
1º-En primer lugar escogemos el lugar de la trama y la trama en general a la que se deberán enfrentar los jugadores.
Escogemos New York como lugar y la trama será la lucha de poder entre la camarilla y el sabbat.
2º-Ahora debemos de introducir a los jugadores en la trama. Esta elección puede variar según los clanes a los que pertenezcan los jugadores o los gustos del narrador.
Pues bien como los personajes de los jugadores son Europeos viajan hacia New York enviados por sus sires para socorrer el dominio de la camarilla en la ciudad Estadounidense. Esta claro que detrás de esto hay algún tipo de interés en sus sires para hacer tal favor al príncipe de New York.
Así que esto nos servirá para después de terminada la campaña de New York iniciar otra nueva.
3º-En esta parte crearemos a los personajes no jugadores (pnjs) que intervendrán en esta sesión y repito, sólo en esta sesión. Es normal que se vengan muchas cosas a la cabeza, como enemigos, contactos, etc, así que si queréis incluir a un tipo de personaje con alguna función en especial, guardadlo para más adelante y anotadlo en un papel. En esta primera sesión no es importante que los personajes sean muy fuertes ni tampoco muy difíciles de encontrar. Lo importante es que enganche a los jugadores.
Crearemos al príncipe, primogénitos, a algún neonato y como hemos dicho que el enemigo tampoco debe ser muy poderoso crearemos un grupito de tres Brujah Antitribu. Cuanto mayor sea el grupo de jugadores más poderosos serán en conjunto así que tu debes de decidir el tipo de enemigo y el número para que en la primera sesión se incline la balanza a un lado y progresivamente se incline al otro.
Con esto haremos una aventura que aumentará en dificultad progresivamente.
4º- Esta es la idea fundamental del artículo y lo que hará más variadas las partidas.
Al crear las misiones que deben de realizar los jugadores nos fijaremos en las distintas habilidades que se muestran en una hoja de personaje.
Esto nos sugerirá una situación diferente a lo normal. Así si nos interesa la habilidad de atletismo obligaremos a los jugadores utilizarla dándoles la oportunidad.
Por ejemplo:
Hemos decidido que en la casa del príncipe se ha cometido un robo y comenzamos a idear la manera de hacer que utilicen las habilidades. Primero probaremos su percepción para encontrar un manuscrito y luego podremos probar su lingüística. Seguidamente tendrán que saltar (vert) para alcanzar una escaleras de incendios en un callejón o podríamos poner un francotirador en el tejado para probar su sigilo.
Si creamos las aventuras intentando utilizar distintas habilidades crearemos sin darnos cuenta nuevas situaciones muy distantes de lo normal de entrar a saco. Además, si somos listos empleando esta idea les haremos más complicada la partida a los típicos personajes que arrasan con todo y viceversa.
Espero que lo hayáis entendido, si tenéis alguna duda, dejad un comentario.
Saludos.
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