Empezando Con el Rol |
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10-10-2003 03:57
Por: Graecor
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Cómo debería ser la partida de un principiante para atraer y conservar nuevos jugadores de Rol. Este escrito es una recopilación de articulos más la experiencia de un jugador veterano intentado evitar los fracasos de los primerizos DM.
Llevo la mitad de mi vida jugando a los juegos de rol, la mayoria de ellos haciendo de jugador, pero un dia mi DM me dió el manual de juego y marchó para no volver jamás(se fué a la universidad).
Supe que algun día yo tendría que ser DM y resulto mas difícil de lo que pensaba, al principio fué complicado, pero poco a poco y con esfuerzo uno se hace con todo. Con este artículo intentaré ayudar a aquellos DM primerizos o que aún no acaban de conseguir resultados. Espero que os sea util.
¿Cuál es la mejor manera de interesar a los nuevos jugadores?
Aqui expongo mis ideas de como podemos conseguirlo:
1º Divertir al jugador:
Un DM quiere divertir a sus jugadores. Si los jugadores no llegan a disfrutar, la sesión de juego puede ser un autentico fracaso sin remedio. Si su primera impresión sobre el rol es negativa o aburrida, es difícil convencer a los futuros "roleros" para que lo prueben de nuevo. En qué consiste la diversión es algo muy variado depende de el estilo de juego y el gusto de los DM y jugadores.
2º Hacer que el jugador desee jugar otra vez:
El rol no es una experiencia de solamente una vez, los jugadores no quedan satisfechos con una sola partida. Una primera partida emocionante y entretenida no sólo divierte, sino que intriga al jugador y hace que le entre el deseo de jugar más.
3º Hacerle saber las reglas basicas:
Al terminar la primera partida, un nuevo jugador debe saber un minimo acerca de el sistema de juego, las reglas basicas. Esto no requiere un conocimiento excesivo del juego, ya que algunos DM no siguen las reglas al pie de la letra (recomiendo eso ultimo a los DM). Un primerizo debe conocer al menos unas cuantas reglas.
4º introducir al novato con el resto de jugadores:
En el caso de que hubiera ya un grupo de jugadores, unos jugadores ya experimentados, hay que saber asimilar al novatillo. Esto puede ser difícil, cuando los sentimientos que corrompen el alma de una persona (Celos, envidia, ect...) se añaden a todo esto. Los jugadores que llevan tiempo seran perfectamente capaces de comprender la situación de los principiantes (ellos lo fueron en sus tiempos, esta claro).
Posiblemente las dos primeras metas de este articulo sean las más importantes por ello nos centraremos en ellas.
La actitud que un DM debe llevar es la Libertad. Se magnánimo con los nuevos jugadores; si puedes, dales a sus personajes alguna ventaja especial. Una "trampilla" que haga que el novato se sienta especial en su primera partida. Haz que "la partida de los principiantes" sea precisamente eso.
Muchos jugadores opinarán que esta no es una buena sugerencia, no creais que uno no puede hacer nada si los dados o las reglas estrictas no lo dicen. La reglas son una base, la pregunta no es ¿Cómo puedo exprimir al maximo estas reglas?, sino ¿Cómo puedo lograr que todo el mundo se divierta? En una gran campaña las reglas y la severidad pueden ser importantes, pero para una partida de debutantes, esto es diferente.
Supuestamente un principiante no ha leido las reglas, tampoco es plan de decirle "Toma, leete las reglas de AD&D segunda edición y estos catorce suplementos y podremos montar una campaña el año que viene", pero es conveniente que sepa un minimo.
Creación de personajes
Este paso es quizás el más peligroso. La manera en la que un DM ayuda al jugador a crear su primer personaje puede marcar de toda la carrera del jugador.¡Andate con cuidado!
La cosideración principal es que el primerizo jugador no sabe que significa cada cosa.
La segunda consideración es que los personajes deben ser jugables. Esto significa que deben ser capaces de sobrevivir a los peligros a los que se enfrentaran; un personaje debe ser divertido de interpretar. Una mole con 300 puntos de vida es mas que un superviviente, pero tiene poca personalidad, y muy poca diversión que ofrecer a un jugador que se inicial al rol.

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Las Tiradas con dados:
Puede ser dificil aceptar lo que el azar o el destino nos depara.
Tirar los dados, y acepta lo que éstos digan. Una ventaja de esto es que ayuda a establecer la credibilidad, del mundo del juego. Lo malo es que el jugador puede verse abligado a cargar un personaje mediocre. No te preocupes.
El DM debe hechar una mano, intentando disceñir qué tipo de personaje le gustaría al jugador, y sugiriendo cómo distribuir los recursos para ampliar la adaptabilidad del personaje a su papel.
El DM sabe más que el primerizo jugador; debe sacar provecho de su conocimiento presentando una lista abreviada de opciones entre las que pueda elegir el jugador.
Primeras aventuras
Con el personaje listo, el DM y el jugador han superado su primer obstáculo, y estan listos para afrontar el segundo,
¡La Aventura!
¿que elementos ha de contener una aventura para principiantes?
Lo primero empezar con poco. Todo el mundo se siente a veces el último mono en el mundo real, por decirlo asi.
En segundo lugar, piensa a lo grande, pon el mundo a sus manos¿Por que no?
Es glorioso, es heroico. No se lo des todo, por supuesto, pero sé generoso.
Instaura un ritmo más agresivo, acomodando las reglas y tiradas (sin que lo sepan los jugadores, a ser posible), si es oportuno. La verdad no es muy agradable morir en la primera partida.
¿Que quizás esto haga un juego demasiado "poderoso"? Puede. Pero no es lo más importante: recuerda que ésta es la partida de principiantes. El DM no desea llevar el juego siempre así, pero la generosidad al principio entretendrá y "enganchará" al jugador nuevo.
Esto significa que los objetivos del DM se han cumplido.
La Mejor Receta para una Buena linea argumental en una campaña (ideal para el principiante) Son estos elementos: Gloria, Emociones, Escapes por los pelos y Coincidencias Increíbles. (Nunca falla creedme) Y sobretodo dejad fluir vuestra imaginación que es lo más bonito y "poderoso" que teneis.
Espero que este articulo os ayude en vuestra busqueda de nuevos jugadores y continuar las emociones de las primerizas partidas. Suerte.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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AYUDA PORFIS!!! |
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14-01-2005 15:40 |
saben, me estoy consiguiendo el manual del master para DUNGEONS & DRAGONS, pero nadie lo tine.
si hay alguien que me lo pueda mandar, le estare eternamente agradesida
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:-D me parece muy kool |
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19-08-2004 04:25 |
Yo jugaba roll hace poco la edicion 3 y queria la 2 para ser GM (Mi GM me decia que si eraun game master en la edicion 3 iva a saber la fuerza de los monstruos  ) asi pues no fui gm pero luego me pelee con mi dm y dejamos de jugar entonces junte un grupo de amigos y hace poco terminamos los chars ni empezamos pero con lo que dijiste voy a poder hacer una mejor aventura.
Tambien queria preguntar si el siguiente es un grupo lo bastante bien para jugar bien de bien: un enano fighter un elfo ranger y un humano clerigo
agradeceria que me contesten y el articulo esta re a full
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gracias por el consejo |
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14-08-2004 03:43 |
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muy buen consejo, lo utilizare la proxima vez que tenga un principiante
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Ujum, interesante |
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08-08-2004 19:54 |
Yo soy principiante, haber si m sirven estos consejillos....
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Inncreiblemmente cierto |
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31-05-2004 14:13 |
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NLa verdad es q yo en la academia de OT las partidas de rol eran unn poco pesimmas, ya q Chenoda se sentaba encima de las hojas de personaje dejandolas inservibles, Rosa se comia, los libros y ademmas Nnina de mmaster era bastannte pennosa, pero sinn duda lo q mmas mme jodia, era q los dados hiciera lo q hicier siemmpre mme acababan dentro de las Fosas Nnnasales, era tremmenndo.
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MU BUEN ARTICULO :-D |
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04-02-2004 01:14 |
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Me ha gustado mucho tú articulo(ta mu ben).
Lastima que no lo leyera antes, porque he perdido a 2 nuevos Pj´s,
pero con tus consejos voy ha intentar recuperalros.
MUCHAS GRACIAS POR LOS CONSEJOS.
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RE |
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25-01-2004 15:13 |
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Está basatante bien, aunque al final se hace un poco pesado
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molt be |
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10-10-2003 04:55 |
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toy mu de acuerdo con tu articulo. en mi opinion es asi tambien, a ver si tengo mas tiempo y opino mejor
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molto bene |
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01-03-2004 00:03 |
ke bien muy bien dich, lo tendre en cuenta
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Está bien , el artículo . |
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10-06-2004 17:40 |
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Me parece que tienes razón en todo lo que has dicho . Aunque creo que algo fundamental , es que el nuevo jugador , hable con los "veteranos" despues de la partida .
Sobre dudas , cosas que le gustaron o que no , etc ..
Porque siempre hay más confianza entre jugadores , que con el master .
PD: ( No le digas a ningún jugador que sea lea el manual de AD&D , que es antiquisimo , dile que sea D&D 3ª ed o 3.5 , en caso de tener que decirle que lea alguno , jajaja [es broma])
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