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Reglas de fichajes y sueldos para Blood Bowl


Opinión

21-10-2003 16:32
Por: Davidelgnomo

Reglas para hacer el juego más ameno y entretenido. Con ellas, todos hemos de demastrar que somos grandes jugadores, y también grandes presidentes.

Mi grupo de amigos y yo llevamos aplicando estas normas durante tres ligas y os aseguro que funcionan. Aunque a priori puede parecer que complican mucho el sistema de juego, en realidad no lo hacen (prácticamente sólo se aplican en el período que va desde el final de una liga hasta el comienzo de otra).

Las principales aportaciones que veo en ellas es que añaden un emocionante aspecto de gestión del equipo, una planificación de fichajes (¡Se acabó esas estrellas que juegan para siempre en el mismo equipo!, ahora pueden ser fichadas, lo que contribuye a que ningún equipo sea invencible) y que impiden la proliferación de equipos iguales con las mismas habilidades en todos sus jugadores. Espero que uséis alguna y me digáis qué os han parecido.

Conformación de nuevos equipos.

Cada equipo dispone de una reserva de la que puede fichar. La reserva está conformada por 10 + 1D10 jugadores. Una vez determinado el número de jugadores que componen la reserva, debe determinarse su tipo. Para ello debe traducirse el número de jugadores de un tipo determinado que puede adquirir como máximo un equipo en un porcentaje.

techReglas para hacer el juego más ameno y entretenido. Con ellas, todos hemos de demastrar que som
Por ejemplo, un equipo orco puede disponer de cuatro orcos negros, dos lanzadores, etc... Estos números se suman y se haya el porcentaje que supone cada tipo de jugador. Luego ese porcentaje se traduce en un número de caras de 1D20. Por ejemplo, los orcos negros podrían estar representados por 1,2,3 y 4, los líneas por 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 y 14, etc... Debe realizarse una tirada por cada jugador que se encuentre en la reserva.

Una vez determinados los jugadores, cada equipo puede fichar únicamente los que se encuentran en su reserva, por lo que es perfectamente posible que un equipo pueda no disponer de algún tipo de jugador. Estos jugadores no tienen ya un precio, si no un sueldo, lo que se explica más adelante.

Tras elegir a los jugadores que ficha, la reserva del jugador queda ocupada por unos cuantos jugadores sobrantes. Cuando antes de empezar una temporada se han conformado ya todos los nuevos equipos, todaslas reservas de los equipos de la misma raza se unen en una única reserva de raza. (Por ejemplo, si un equipo elfo silvano no ha fichado a un receptor y otro no ha fichado a un bailarín, se conforma una reserva de raza con ambos jugadores.). Las reservas de equipo desaparecen para siempre una vez se conforman las defensas de raza.

Al inicio de cada una de las posteriores temporadas, se añaden a cada reserva de raza 1D6 nuevos jugadores. La reserva nunca puede abarcar a más de veinte jugadores, por lo que cada vez que se añadan jugadores por encima de esa cantidad deben eliminarse aleatoriamente jugadores de la reserva hasta que completen un total de veinte.

Nótese que cuantos más equipos haya de una misma raza, más competencia habrá por fichar los jugadores de una reserva, y por tanto, será más difícil adquirir refuerzos. Si dos entrenadores desean al mismo jugador, deben hacer una puja por él consistente en ir ofreciendo sueldos más altos a modo de subasta. Ambos entrenadores tirarán un dado y el que haya ofrecido un sueldo mayor al jugador añadirá +1 al resultado. El entrenador que obtenga un mayor resultado se lleva al jugador. El sistema de sueldos se explica con detalle más adelante.

Pago de los jugadores:
Desaparece la idea de precio de un jugador. Los jugadores tienen sueldos, que cobran al inicio de cada temporada en la que vayan a participar con el equipo. Por lo tanto los jugadores, aunque más baratos en principio con respecto al anterior sistema, a la larga salen más caros. Si el equipo está aparcado y no juega una liga, no será necesario pagar los sueldos de los jugadores (se supone que el equipo se ha disuelto por un tiempo). Cuanto más importante y mejor se haga un jugador, más cobrará, lo que obliga al entrenador a realizar una gestión minuciosa de sus beneficios.

Cada jugador tiene un sueldo de 10,000 monedas de oro si su coste en el antiguo sistema era inferior a 10,000 monedas de oro, uno de 20,000 si su coste era de 100,000 o más y uno de 30,000 si era de 200,000 o más. Estas cantidades se pagan al inicio de cada temporada y es uniforme, independientemente de la posición del jugador en cuestión (Sí, un goblin cobra lo mismo que un orco negro).

Este sueldo sufrirá una serie de modificaciones según cómo evolucione el jugador. El sueldo se incrementa en 10,000 monedas de oro por cada tirada de jugador estrella que realice el jugador, y se reduce en 10,000 si el jugador sufre una lesión permanente o ve reducido uno de sus atributos.

Asimismo, el sueldo se incrementa en 10,000 por cada punto que el jugador aumente uno de sus atributos por cualquier causa (como una carta especial) .

Además de estas modificaciones, el sueldo de un jugador puede aumentarse si el entrenador lo desea, pero nunca disminuirse. Si un equipo se ve imposibilitado para pagar los sueldos de sus jugadores, se le abrirá un plazo especial de venta de los mismos, que se explica más adelante.

Jugadores estrella:

Está totalmente prohibido el uso de jugadores estrella. De esta forma se potencia la actividad de los jugadores clásicos de nuestros equipos, que se van convirtiendo en auténticas estrellas únicas y sin ningún jugador igual en otros equipos.

Equipo técnico:

Las animadoras, ayudantes del entrenador, médicos y demás miembros del equipo técnico no reciben un sueldo, si no que tienen un coste siguiendo el sistema clásico. Los magos ya no existen a favor de las nuevas reglas de magos de campo, explicadas más adelante, y un equipo no puede adquirirlos la primera temporada que compite.

Fichajes:

Sólo está permitido fichar jugadores en un plazo que se abre desde el final de una temporada hasta el inicio de la siguiente, salvo en dos excepciones.

-Cuando un jugador muere, se permite al equipo propietario realizar un fichaje procedente de su reserva para sustituirlo. Este fichaje puede hacerse única y exclusivamente de la reserva. El jugador se ficha y recibe sus sueldo correspondiente antes de jugar.

-Cuando un equipo se queda sin dinero por cualquier causa y se ve incapaz de pagar deudas o de hacer frente a cualquier otro pago obligatorio, puede poner a sus jugadores en venta. El entrenador del equipo en bancarrota debe dar prioridad de fichar a sus jugadores en venta al resto de equipos, empezando por los equipos más débiles.

Si ninguno de ellos desea al jugador, el equipo propietario puede intentar cederlo. Si nada de esto da resultado o el equipo sigue en bancarrota a pesar de todo, deberá desaparecer y todos sus jugadores pasarán a las reservas de raza correspondientes. Es importante tener en cuenta que ningún jugador puede cambiar de equipo más de una vez por temporada, lo cual quiere decir que no se podrá traspasar a aquellos jugadores que habían sido fichados por ese equipo al principio del año.

Existen tres modos básicos de realizar un fichaje:

1- Adquiriendo al jugador de la reserva del equipo interesado. Basta con pagarle su respectivo sueldo y el jugador se incorpora a nuestra hoja de equipo. Recordemos que ningún equipo puede tener más de 16 jugadores.

2- Pagando la cláusula de rescisión del jugador: Cada jugador tiene una cláusula de rescisión cuyo valor es igual al número de puntos de estrellato de los que disponga multiplicados por 10,000 monedas de oro. Este dinero va a parar a las arcas del equipo al que pertenece el jugador que se desea fichar, que está obligado a aceptar la oferta. Una vez llegado a este acuerdo, es necesario llegar a un acuerdo con el jugador, paso que se explica más adelante.

3- Negociando con el equipo propietario: El equipo propietario puede reducir el precio de uno de sus jugadores si así lo desea. Si comprador y vendedor llegan a un acuerdo por el precio del jugador, el equipo comprador deberá llegar a otro acuerdo con el jugador en cuestión para que éste pase a formar parte de su plantilla.

Créditos:

Debido al escaso coste que suponen los jugadores en un principio, los equipos no empiezan con un millón de monedas de oro en su poder (lo que supondría una tesorería demasiado alta y complicada). Cada equipo empieza con 250,000 monedas y al finalizar cada año ya antes de pagar los sueldos recibe un crédito adicional de otras 250,000. Una vez recibidos tres créditos, el equipo no recibe más y debe conformarse con lo que gana en la taquilla. Es aquí cuando realmente empieza la lucha por sobrevivir.

Tipos de jugadores:

1- Nacionales: Son aquellos jugadores de la misma raza que la del equipo al que pertenecen o intenta ficharlos, los que salen en la misma lista de equipo. Por ejemplo, un orco negro es nacional para un equipo orco, y un troll lo es para un equipo goblin.No existe restricción alguna que limite el número de jugadores nacionales en un equipo.

2- Comunitarios: Son aquellos jugadores que pertenecen a una raza relacionada con la del equipo al que pertenecen o que intenta ficharlos. En otras palabras, son los jugadores pertenecientes a las razas que aparecen en la lista de aliados de cada equipo. Por ejemplo, un troll, nacional para un equipo de goblins, es comunitario para un equipo orco.Cualquier equipo puede tener hasta tres jugadores no nacionales, que no pueden adquirirse de reserva alguna, si no que deben ficharse de equipos ya existentes pagando sus cláusulas o negociando con el equipo propietario.

Si un equipo incluye jugadores comunitarios, debe tirar 1D6 por cada uno de ellos que se encuentre en el campo al inicio de cada parte. Con un 1, el número de fichas de segunda oportunidad de equipo se reduce en uno hasta el final de esa parte. Esto hace desaconsejable incluir demasiados comunitarios, y representa la poca fiabilidad que dan a sus compañeros.

3- Extranjeros: Son aquellos jugadores que pertenecen a una raza completamente diferente a la del equipo al que pertenecen o que los quiere fichar. Son los jugadores pertenecientes a razas que no salen en la lista de aliados del equipo al que van. Por ejemplo, un elfo silvano se considera extranjero en un equipo de enanos del caos. Cada equipo puede disponer de un único jugador extranjero, que contabiliza en el límite de tres jugadores no nacionales de un equipo.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   lo he leido y lo he provado
06-06-2004 13:52
como ya he dicho lo he leido y lo he provado y ahora lo utilizo mucho para mis ligas, es un sistema diferente ni mejor ni peor.

   RE: lo he leido y lo he provado
16-06-2004 11:24
Este sistema ha sido utilizado ya en tres ligas (Copa del Caos, Blood Bowl y Dungeonbowl), pero liga tras liga recibe ligeras reformas para mejorarse. Cuando vea yo que ya las hemos asentado las volveré a publicar. Nos vemos.

   No es el artículo
22-01-2004 21:10
No me gusta, pero es que no es por el artículo en sí. Sino porque no me gusta ese juego, me parece una tontería. Aunque a veces me entra curiosidad por probarlo.

Te puntuaré el artículo conforme a la redacción del mismo, no influirá el que me guste el juego o no.



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