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Magic en Construido : 9 Consejos


Magic: The Gathering

10-02-2004 01:40
Por: el mendas

Nueve consejos que se deberían tener en cuenta en la creación de cualquier formato de mazo.

Magic es un juego. Puedes querer jugarlo para divertirte con los amigos o para ganar el torneo que te clasifique en el Pro Tour más cercano, pero la esencia de ése juego está en tu mazo. Seas del primer grupo o del segundo, una de las mayores satisfacciones de cualquier jugador es sentir cómo su mazo funciona como una máquina bien engrasada. Aquí os presentamos algunos consejos para que los engranajes de tu mazo encajen armoniosamente:


UNO: USA BUENAS CARTAS

Cada vez que cambie el entorno, haz una lista con todas las cartas que deberías tener en cuenta. No puedo enfatizar suficientemente la importancia de esto. Un ejemplo: Si bajas una Mascota de Sangre en el primer turno, puede que sea útil. Si la bajas en el décimo no hará nada. Si bajas un Caballero Negro en el segundo turno seguro que hace algo por ti. El mismo Caballero no va a perder mucha eficiencia a lo largo de la partida. Es importante que las cartas de tu mazo sean funcionales con éste en cualquier momento, nunca es útil robar una carta que no va a dar nada útil, ¿no es cierto?


DOS: NIVELA TU MANÁ

Para empezar, necesitas reconocer cuanto maná necesita tu mazo en relación al coste de invocación de las cartas que contiene. La cantidad correcta de maná varía según los mazos, una medida habitual y sencilla es usar 1/3 de las cartas totales del mazo en maná, pero esta no es una medida exacta, tenlo en cuenta, si el mazo es caro ese maná es muy escaso, si estás jugando un Sligh, ese número es exagerado. Hay medidas estadísticas y métodos heurísticos para obtener ese número tan difícil de ajustar, pero la mejor herramienta aquí es la experiencia y el sentido común. Medallones, moxes y Aves del paraíso son considerados también fuentes de maná, tenlos en cuenta a la hora de calcular tus tierras.

Cuando estés tomando las últimas decisiones sobre tu base de maná, hazte algunas preguntas:
si juego con más de un color, ¿tengo más hechizos en alguno de los colores que requiera 2 o más manás específicos? Si es así, debería ajustar el porcentaje de maná hacia ese color.

Cuando pruebes el mazo hazte otras preguntas, ¿tengo problemas con un color determinado, o no robo las suficientes tierras? De esta forma, ajustarás el mazo definitivamente


TRES: SE CAPAZ DE MATAR CRIATURAS

Casi todos los mazos con los que tengas que enfrentarte tendrán criaturas de algún tipo. Variarán en color, tamaño y habilidad, pero todas tendrán la misma función: matarte. Directa o indirectamente. Tu mazo tiene que tener alguna forma de lidiar con las criaturas de tu oponente.

¿Que formas existen de inutilizar las criaturas de tu oponente? Podríamos clasificarlas en dos grupos: individuales y masivas. Ejemplos de cartas anti-criaturas individuales son Incinerar, Terror, Drenar vida, Producir asfixia, Pacifismo y Espadas en guadañas. Son baratas, rápidas y las verás muy a menudo.

Mi anti-criaturas individual favorita es Nekrataal. Proporciona eliminación de criaturas, a la vez que permanece para molestar a tu oponente, provocando ventaja de cartas. La ventaja de cartas es precisamente lo que nos lleva a otro grupo de cartas incluso más eficientes, las de eliminación en masa.

Aunque las cartas anti-criaturas individuales siempre son valoradas, normalmente no deciden una partida. Lo que hacen es permitirte aguantar hasta un punto en que el juego se desarrolla de manera que puedes ganar por habilidad o ventaja de mazo. Por otro lado, las cartas de destrucción masiva (Shaddam Hussein debería tener de estas) pueden ganar una partida por sí mismas. Tres cartas imprescindibles de esta categoría son Ira de Dios, Terremoto y Disco de Nevinyrral, pero también existen muchas otras formas de anti-criaturas masivos, como puede ser Alzamiento (aunque ésta es anti-permanentes, más bien), o Hibernación.


CUATRO: NO SEAS VULNERABLE A UN CONTRAHECHIZO

Los efectos de contrahechizo (counters) son la herramienta más poderosa de los mazos de control clásico. Un Contrahechizo bien jugado puede arruinarte la partida, hacerte perder un turno entero, o ambas cosas. Es importante que intentes no depender demasiado de una carta en concreto, o de lo contrario tu oponente azul solo tendrá que quedar esperar con dos manás y su counter en la mano para desmantelar tu estrategia cuando intentes bajar ese encantamiento desequilibrante, o esa criatura broken.

Los mazos de "combo" (Aluren, Wake, prosperity/bloom, Extasis...) son un buen ejemplo de mazos susceptibles a estas cartas, y normalmente van acompañados de un fuerte refuerzo de control para evitarlo, aun así es muy difícil jugar contra un oponente que sabe qué hechizo te duele más si lo contrarresta.

El consejo aquí se resume en que no concentres toda tu estrategia ganadora en un conjunto reducido de cartas. Elabora siempre un "Plan B" para estas contingencias.


CINCO: APLICA LA PRESIÓN AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA, O SÉ CAPAZ DE AGUANTARLA

Aplicar la presión inicial puede ser sencillo. Basta con meter un par de criaturas con Desvanecerse y cuentas los turnos de vida que le quedan a tu oponente. O juegas decenas de agresivas criaturas 1/1 por 1 como el incordiante Trasgo furioso. Estos mazos parecen letales, pero tienen un problema. Se "afogonan". Si el oponente es capaz de resistir esa avalancha de criaturas inicial, tu mano estará vacía y los desafíos que plantees de ahí en adelante a tu oponente serán demasiado nimios comparado con los suyos.
Los mazos lentos, en cambio, deben tener medios para no morir en ese imparable acoso inicial que algunos mazos realizan.

Debes saber reconocer la velocidad de tu mazo y añadir medios para seguir ejerciendo presión en los rápidos (Pergamino maldito es un buen ejemplo), o reducir daño en los lentos (criaturas muro baratas, Propaganda, anti-criaturas...)


SEIS: NO SEAS VULNERABLE A ARTEFACTOS Y ENCANTAMIENTOS

Me quedo asombrado cada vez que veo un mazo mono-rojo que pierde una partida por culpa de un círculo de protección. Este principio es uno de los más fáciles de seguir. Antes de entrar en un torneo, asegúrate de que tienes alguna forma de destruir artefactos y encantamientos, que son los tipos de carta que probablemente te darán más guerra después del "sideboarding" (uso del banquillo).

Estos son algunos ejemplos de cartas que te pueden ayudar:

Blanco: desencantar, Aura de silencio, Borrar.

Rojo: Impulso rebotador, Romper, para los artefactos. El Disco de Nevinyrral es siempre una solución. Pero la mayoría de los jugadores simplemente meten blanco.

Negro: el Disco de Nevinyrral y la Piedra del olvido son unas de las pocas soluciones para este color.

Verde: tranquilidad, Naturalizar, Lirista élficay Orangután de uktabi, por ejemplo.

Azul: Confiscar, Robo de aura, Boomerang. La mayoría de los jugadores meten blanco si creen que van a tener problemas.


SIETE: NO SUFRIR LA CRISIS DE MITAD DE PARTIDA

La crisis de mitad de partida (mid-game crisis) ocurre cuando, entre los turnos 10 y 20, no hay aparentemente nada que puedas hacer para montar una ofensiva viable.

Algunas cartas usadas para solucionar esto son el Tomo de Jayemdae y la Biblioteca de Alejandría. El set de Tempest nos ha dado el mayor número de cartas para solucionar esto hasta ahora. El concepto clave es Recuperar. Odisea también aporta su granito de arena con su Retrospectiva.

Un ejemplo inmejorable de carta para superar la crisis de mitad de partida es el Pergamino maldito, pensado para mazos rápidos agresivos (que son a los que más afecta esta crisis).

Cartas que permitan robar o permanentes que presenten efectos desafiantes a largo plazo son el tipo de cartulinas que querrás tener para evitar el "atasque".


OCHO: ESTATE PREPARADO PARA LOS PROBLEMAS QUE TE DE TU MAZO

Entras en un torneo orgulloso de tu mazo mono-negro. Te sientas y miras a tu oponente, pensando "perdedor, no sabe la paliza que le espera". Has seguido todos los principios hasta ahora, y tu mazo es lo más poderoso del mundo desde de Terminator 2. Estás convencido de que al pringado ese no le esperan más de 5 turnos de vida. Resulta que tu oponente tiene todas las criaturas con protección contra negro que se han creado hasta el momento. Te mira con cara de capullo, la sonrisita estúpida del que se cree superior. Y lo es.

Este principio te salvará. La noche anterior estuviste pensando qué daría problemas a tu mazo, y has metido en el banquillo cuatro Temor a la noche. Sus blancas criaturitas mueren según tocan la mesa.

No es difícil identificar las áreas en las que tu mazo tendrá problemas. Los mazos negro y rojo tienen múltiples cartas que los derrumban. Un mazo de contrahechizos puede ser lento. El verde puede tener miedo a Perecer, etc. Esto está resumido en la lista siguiente.

Formas de tratar con contrahechizos: Coerción, Lobotomía, Ebullición, Ciudad de la Soledad, son algunas que pueden serte útiles.

Formas adicionales de eliminar criaturas difíciles de matar. Terremotos e Iras de Dios en el banquillo son muy útiles contra mazos de muchos bichos.
Formas de destruir artefactos y encantamientos.
Formas de evitar el daño directo: Frío, Círculo de protección: Rojo...
Mata-colores (color hosers): Perecer, Ebullición, Hibernación, Karma, por citar unos pocos.

En resumen, ten el sideboard preparado para todo.


NUEVE: LA CANTIDAD DE CARTAS

Seguramente querrás meter muchas cartas, pero cuantas menos cartas, más posibilidades de que te toquen las que necesitas así que siempre, y esto es muy importante, procura meter el mínimo, que es 60 cartas. Meter más de 60 cartas en un mazo está considerado de perdedores y no es por una simple razón estética...

Recuerda que si una carta es muy cara casi no entrara en juego así que no metas muchas copias de las cartas caras.


Y con esto finalizamos este pequeño artículo. Pero recuerda que el mejor consejo que puedes tener a la hora de jugar a Magic es practicar mucho y aprender de tus errores.

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   mejorar mi mazo de ratas
24-05-2008 14:32
ola kiero mejorar mi mazo k tendria k acer gracias esto es lo k tengo

1 robatumbas nezumi
2 avido de mosquitos
4nezumi mascara de muerte
1 roemmedulas
4 sinobide la banda okiba
1 ombre rata impuro
1 avido de langostas
2 ronin nezumi
4 secuestra craneos
1 degollador nezumi
1 ratas rapaces
1 ratas gobglober

Conjuros y intantaneos
1 fin del saver
1 baile de demolicion
1 alzar de los muertos
1 destierro sombrio
1 fruto de la maraña
1 tiranizar
1 vincul containado
1 maldicion irrotante
1 ouños del yunque
1 vals macabro
1 fyerza bruta

Mana

10 pantanos
10 montañas
1 sello rakdos
1 carnaium rakdos

   magic
30-11-2007 20:25
amigos quieren que les pase un buennnnn mazo!!

18 llanuras

4 caballero del nimbo sagrado
2 jitte de umezawa
2 caballero joven
3 jabalineros icatianos
1 ocho-colas-y-media
1 crovax ascendant hero
1 jareth titan leonino
4 desencantar
2 caballeros benalita
4 caballero blanco
3 tirador de arco largo
4 pasifismo
3 orden de las estrellas

escucho sugerencias

el precio que se gasta por este mazo es de 327 pesos asi que no intenten hacerlo si no tienen guita!!

les repito escucho sugerencias

   AYD PARA M MAZO VRDE-ROJO
12-02-2006 22:07
S UN MAZO DSTRUCTIVO VRDE-ROJO:
14 BOSQES
16MONTAÑAS
1SKARRG POZOS DE FURIA
1 CORDILLERA CRESTAEMPINADA

1 BORBORYGMOS
1 BALOTH IMPONENTE
1 ELEMENTAL DE TORNADO
2 ELEMENTAL DE ZARZAS
2 CHAMAN RABDOMANTE
2 GRUUL PENDENCIERO
2 ROMPECIELOS SKARRGANO
1 SIERPE ROMPECALLES
1 SIERPE APALEADORA
2 RONDADOR ESCAMASANGRIENTA
1 ESCAMASANGRIENTA ARBOL ARDIENTE
1 SIMPLON SIERVO
2 DRIADA SOFISTICADA
2 RECOLECTORA DE GRACIAS
2 APRENDIZ MAGOCHISPA
1 DINAMO TRASGO
1 MAGO DEL GREMIO GRUUL
3 PELEADOR TRASGO
1 TROMPETISTA INICIAGUERRA
1 RUSALKA ABRASADA
1 LACERADOR DEL CLAN SKAB
1 NODOROG GRUUL
1 CANTORA SALVAJE
3 MARCA MAGICA DEL ESGRIMISTA
3 MARCA MAGICA DEL DOMADOR
2 PUÑOS MADERACERO
1 ARMDURA MADERAPALIDA
1 RITO DE PASAJE
1 TAMAÑO SALVAJE
1 ESPIRAL TEJESIERPE

   RE: AYD PARA M MAZO VRDE-ROJO
31-03-2006 23:57
De barajas rojas no tengo demasiada idea,lo que te puedo decir es que si tienes una estrategia que incluya tus dos colores el mazo será mucho mejor que si los usas a diestro i siniestro.

de verde te puedo recomendar una criatura barata tanto de mana(2bosques) como economicamente:
El elfo Burlon , cuando ataca todas las criaturas del contrario deben bloquearle quedando asi giradas,si en el mismo turno atacas con otras criaturas haran daño directamente.

Se que no es mucho , pero espero hberte sido de ayuda.

   principiante magic
10-01-2006 17:01
hola soy nueva en magic y me gustaria que me ayudaran a arreglar mi mazo
Estas son mis cartas:

10bosques
10 llanuras
2 santuarios selesnya
1 pluma del angel
1 circulo de proteccion azul
1 barrecielos elfico
2 crecimiento exuberante
1 piel de serpiente
1 mensajero de jukai
1 ancestro benevolo
1 tirador de la tribu matsu
1 kami de la hana
1 vigilancia
1 guarda de piedad
1 corazon de luz 1 bendicion del conclave
1 armero veterano
1 sierpe de asedio
2 caricia de las driadas
2 misionera selesnya
1 elfos de llanowar
1 coro del conclave
1 sirena wojek
3 semillas de fuerza
2 esparcir las semillas
1 protector centauro
1 pegaso de batallla
1 grifo chillon
1 grifo bombardero en picada
1 diasanto
1 diving griffin
1 convertir en polvo
1 pureza silenciosa
1 sello selesnya
1 kami de piedra vieja
1 siembra arena
1 lobo guardian
1 guardian de vitu ghazi
1 puños de maderacero

les agradeceria mucho que me escribieran
mi correo es "signoli_3@
hotmail.com";

   ayuda
25-12-2005 11:32
mira tng mi mazo un poco lento necesito ago para darme mana i algo para sacar criatura directamente mira mi mazo es verde negro
4 sierpes cn placas
4 consumir espiritus
2 pudrir
2desgastar
4 mirada dela gorgona
4 rushinen de a vida k combinado cn la mirada d la gorgona dios k cmbo
4 armadura psiperscoria
4 mantos de seda
4 cami dela parra 0/1 por cada boske
13 mana verde i 17 negro
4 honden dela red vital
4 coercion
bankillo:
4 aerovela nurock da avilidad de vlar
1 martillo de guerra loxodon
1 acorde o llamado de la druida
1emisaria de la desesperacion
1 enredada densa ( solo la utilizo cuando juego cn tra voadoras )
necesito algo para petar artefactos yak tng dos amigos k juegan cn afiniti ayuda sobretodo necesitaria para poder sacar rapido veno ayuda tios gracias si esposible k sea barato comentarios a ivanperez_9_11@hotmail.com

   me ayudarian con mi mazo?
21-10-2005 03:58
hola tengo un intento de mazo rapido.
aca va
8 llanuras
10 pantanos
2 campos contamidados

4 fuerza siniestra
2 soltari troper
4 desenterrar
4 asesino dauthi
2 visionario soltari
2 desencantar
2 amuletos de piedad
4 infantes soltari
4 horror dauthi
2 ataque unificado
4 dauthi warlord
2 desencantar
4 soltari champion
2 espadas en guadañas
2 dia santo
1 howling mine (minas aullantes)

y de saibor tengo
medio rarro pero me a sacado de apuros.
4 estallidos de vida
2 bandera de la coalicion
1 perecer
2 pacto corrompido
2 muro de fulgor
4 matriz de burbujas :-) (hay que ser bastante bufon para tenerlas me encantan ^_^)

esplico el saibor los masos de danio me dan muy duro con las matrizes ago que no me maten las criaturas y las banderas que no me maten a mi, combinada con las matrizes. ademas los masos con muchas criaturas tipo elfos o fichasme rompen las bolas por eso el muro y el perecer. y el pacto corrompido no se creo que es esa cosa que pones para que digan que es eso.


hacepto todo tipo de consejos.
desde ya muchas gracias.

   me ayudarian con mi mazo?
21-10-2005 04:02
hola tengo un intento de mazo rapido.
aca va
8 llanuras
10 pantanos
2 campos contamidados

4 fuerza siniestra
2 soltari troper
4 desenterrar
4 asesino dauthi
2 visionario soltari
2 desencantar
2 amuletos de piedad
4 infantes soltari
4 horror dauthi
2 ataque unificado
4 dauthi warlord
2 desencantar
4 soltari champion
2 espadas en guadañas
2 dia santo
1 howling mine (minas aullantes)

y de saibor tengo
medio rarro pero me a sacado de apuros.
4 estallidos de vida
2 bandera de la coalicion
1 perecer
2 pacto corrompido
2 muro de fulgor
4 matriz de burbujas :-) (hay que ser bastante bufon para tenerlas me encantan ^_^)

esplico el saibor los masos de danio me dan muy duro con las matrizes ago que no me maten las criaturas y las banderas que no me maten a mi, combinada con las matrizes. ademas los masos con muchas criaturas tipo elfos o fichasme rompen las bolas por eso el muro y el perecer. y el pacto corrompido no se creo que es esa cosa que pones para que digan que es eso.


hacepto todo tipo de consejos.
desde ya muchas gracias.

   Como puedo mejorarlo?:-)
08-07-2005 14:53
18 Bosques
1sachi, hija de seshiro
1soshuke, hijo de seshiro
1seshiro el bendecido
1tiempos difíciles
1incubadora orochi
1trompo adivinador sensei
4señuelo de la tribu matsu
3desgarradora de la tribu kashi
4 desgastar
3piel de serpiente
3anciano de la tribu sakura
4protectora orochi
2áspid de la maraña
2fuerza de los cedros
1viaje del descubrimiento
1kabuto del general
1campana junkyo
3kumo venerable
1poder del kodama
1señuelo
2guerreros de la tribu kashi
1voluntad de la naturaleza

BANQUILLO
1guerreros de la tribu kashi
1respiravida de tel-jilad
4guardabosque orochi
1fuerza del vendaval
3llamahojas orochi
1arquero del tel.jilad
2justicia de tel-jilad
1sierpe de placas
1en comunion con la naturaleza

   RE: Como puedo mejorarlo?:-)
25-12-2005 11:24
tio pon la sierpecnplacas aunk sea un poco cara 7 es una 8/8 k no puede ser objetivo ni de echzos ni nada yo tng 4 en mimazo ipara defender antes de salir tng 4 kamis 0/1 por cada bske k cntrole sin pagarlo e lboske i eso tiene la abilidad de blokear a boladoras
si tienes alguna duda mas o kieres echar unas partidas avisame ivanperez_9_11@hotmail.com

   como puedo mejorar mi mazo de ratas
15-02-2005 18:59
me gustaria qe me dijerais qe puedo acer para acerlo invencible

   mi mazo de ratas
15-02-2005 19:54
mi mazo es:
20 tierras
4degollador nezumi
4ronin nezumi
4roemedulas
4robatumbas nezumi
3pesadilla en la vigilia
1vinculoo contaminado
2shinobi de la banda okiba
4secuestracraneos
2leehuesos nezumi
1nezumi vigilasombras
3rasgar la carne
3susurro de horobi
4ensuciar
1protector de los nezumi









como lo mejoro?
gracias

   RE: mi mazo de ratas
06-10-2005 21:38
1º debes quitar algún destruye criaturas y meter algunos hechizos de daño directo y de recuperar cartas. 2º es aconsejable no meter sólo cartas de la edición del mazo,en ediciones anteriores hay ratas buenas(ratas voraces,aluvión de ratas y ratas implacables) 3º el colmillocorto nezumi y el robatumbas son cartas dobles .imprescindibles). 4ºmete algunas cartas con defensa porque es la pega de las ratas

   MAGiCs! z0y nuEv0rl
03-11-2004 16:03
oyE si alGuien ke EntiEnda de carTas...si me PorDria aconsejar....soobre carTas baratuCias...verdes y nEgRas.....par acomprarmelas o intentar conseguir...._-> VAMOS KE SE ME DECIS CARTAS KE KONOSCAIS KE SEAN WENAS (ke sean verdes y negras) Y KE NO SEAN MU KARAS :-O

   No todos son buenos consejos
30-08-2004 22:40
Llevo jugando al magic casual durante nueve años, y puedo decir que el comentario tiene aspectos positivos y negativos.

Resaltare los negativos:
1. Opinas que los destructores en masa son los mejores. Falso. ¿Porque? Un oponente que le basta una criatura para montarte el fregado y tiene dos o tres mas en la mano. Si es listo no los bajará y tendras que malgastar el mana y el matar en masa para destruir una criatura. Posteriormente el oponente se limitara a bajar la siguiente o la reanimara.

2. No hablas de los efectos de sacrificar. Erroneo. Los efectos de sacrificar neutralizan criaturas que normalmente no pueden ser destruidas (proteccion, indestructible, etc)

3. Dices que la proporcion aproximada de tierras es 1/3. Falso. ¿Porque? Porque segun los grandes jugadores de magic, el numero magico para la mayoria de decks es de 23 fuentes de mana sobre 60.

4. Comentas que no es bueno montarse una deck cara. Falso. ¿Porque? Observa los mazos de embestida. Se puede contar con una estrategia basada en cartas caras si las fuentes de mana son rapidas y voluminosas.

5. Dices que hay que estar preparado contra todo. Erroneo. ¿Porque? Si estas preparado contra todo significa que has gastado todas las posibilidades de cartas en tacticas de defensa, es decir, has perdido huecos para introducir cartas ofensivas. Si crees estar preparado para todo y ademas has introducido una faccion de cartas ofensivas, no tendras ni lo primero ni lo segundo.

Estos son algunos puntos negativos que he encontrado en tu comentario.

Mi consejo basico es encontrar una estrategia ganadora y centrar practicamente todo el mazo en esa estrategia, en lugar de intentar prepararse contra todo. Si se consigue lo primero, y la estrategia es fuerte, sera el oponente el que dirija todos sus esfuerzos en destruir tu estrategia y no al revés como se expone.

Kholl.

   ddddddddddddddd
13-07-2004 22:24
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

   mmmmmmmmmmmmmmmmmm
13-07-2004 22:24
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

   Ayuda para hacer mi mazo competitivo
24-06-2004 13:52
Quiero centrar mi mazo en artefactos:
Mi mazo tiene:
4 Llanura
4 isla
3 pantano
3 montaña
10 bosques
2 nucleo de mirrodin

CRIATURAS
1 acólito viridiano
1 unificadora experta
2 reconocedor silvok
3 myr tocado por el sol
2 oraculo grabado
3 manta alcanzacielos
2 parásito espinal
1 trillador dientes de sierra
1 vengador lunar
1 triturasoles
1 behemot de mercurio
1 cacique gorila
1 scissors lizard
1 titan quebrador
1 golem del dros

OTRAS
2 justicia de tel-jilad
1 viaje de descubrimiento
1 reflejo del amanecer
2 esfera cromática
1 baratija del caminante
2 medallon de acero oscuro
2 cámara de energía
2 prisma pentavalente
3 lingote de acero oscuro
2 flechas imbuidas
2 heliofrasco
1 relampago espinoso
1 máscara de némesis
1 balsamo de curacion
3 recompensar a los fieles
2 flight
2 inversion afortunada
1 vínculo espiritual
1 bozal
1 visions
1 desencantar
4 fragmentos de ala
1 momento de silencio
2 reprender

   RE: Ayuda para hacer mi mazo competitivo
15-02-2005 19:57
sinceramente comprate otro mazo
esa es mi opinion

   Quiero un mazo rapido negro
18-06-2004 21:23
nose como mejorar el mazo tiene cuatro corromper 2 jefe de guerra muerto viviente, 1 avatar y nose que mas le puedo poner.
En realidad no me gusta el formato de las nuevas cartas de magic pero si tengo que poner cartas fuertes no importa :-( .



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