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Rage Software, que hasta ahora no había destacado demasiado en lo que a juegos se refiere, puede que dé una sorpresa con este shooter subjetivo orientado al modo multijugador y que permite conducir vehículos.
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Mobile Forces nació fruto de un cúmulo de circunstancias.
Al acabar un proyecto, uno de los equipos de Rage Software se encontró sin
trabajo. Los desarrolladores de este equipo no estaban muy inspirados, no
tenían demasiadas ideas para su próximo juego; sólo estaban seguros de que
tenían ganas de hacer un juego de acción subjetiva(FPS para los anglófonos).
Se pusieron manos a la obra sin saber muy bien hacia qué dirección tirar. Fue
entonces cuando Rage Software adquirió los derechos de licencia para Europa
del Unreal Engine, el motor 3D de Epic. El equipo de Rage Software se
encontró entre las manos con uno de los mejores motores 3D del mercado, por no
decir el mejor. Un motor así abría unas perspectivas de juego que el equipo de
Rage Software no habría imaginado nunca.
Inicialmente, el objetivo del equipo fue el de realizar un FPS multijugador
en el que aparecería todo lo que había de bueno en este tipo de juegos, y al
que se le añadiría todo lo que faltaba. Con lo que, naturalmente, tuvieron
la idea de introducir vehículos.
Se pusieron a trabajar y unos meses más tarde el destino les sonrió de nuevo: otro
equipo de Rage Software acababa justo de terminar la creación de un
motor físico que se integró perfectamente al Unreal Engine. Nada podía
parar al equipo de Rage software La originalidad y el punto fuerte de Mobile Forces es
la presencia de vehículos que los jugadores pueden pilotar. La versión que
hemos testeado permite tomar el volante de cuatro vehículos diferentes; un
buggy, un Hummer (un vehículo de reconocimiento blindado del ejército
americano), un vehículo de combate de infantería y un camión de transporte de
tropas. La versión final ofrecerá también un carro de asalto. Cada uno de
estos vehículos puede llevar a un cierto número de pasajeros, dispone de un
blindaje más o menos grueso, una velocidad punta y una aceleración más o
menos elevadas, etc. En el buggy, por ejemplo, puede ir un solo personaje
detrás del piloto, mientras que el Hummer permite que haya un pasajero al lado
del conductor, y dos detrás, de pie, con el torso fuera preparados a disparar
al enemigo. El Hummer es bastante lento, pero los pasajeros están más
protegidos.
Los vehículos se comportan de manera bastante realista. La suspensión
de las ruedas se ajusta de manera independiente, los efectos de la inercia
durante las curvas cerradas están muy bien reproducidos, los derrapes y los
saltos son muy convincentes. Sin embargo, los accidentes, de momento, no
tienen consecuencias: uno se puede permitir el lujo de conducir a toda
velocidad hacia una pared sin temor a destrozar el vehículo o herir a algún
personaje. Pero es posible destrozar los vehículos disparándoles. Un
tiro con el fusil de percusión en la rueda del buggy hará que el neumático
explote y que sea muy difícil dominar el vehículo y manejarlo. El armamento es más clásico. El equipo de Rage Software ha
ido picoteando del arsenal de los juegos más populares; aparecen el fusil
sniper, el fusil ametrallador con zoom de corto alcance, el fusil de percusión,
la pistola, el cuchillo, el lanzacohetes... Lo único original, sacado de
Team Fortress, es la metralleta pesada con trípode, que hay que montar
antes de utilizar. Mientras haces esto, dejas unos pocos segundos a los
adversarios para reaccionar antes de ser acribillados por las balas. Los daños
son bastantes realistas; unas cuantas balas son suficientes para eliminar a
un jugador. Mobile Forces ha sido pensado para el juego
multijugador y, concretamente, para el enfrentamiento entre dos equipo. El
equipo de Rage Software ha integrado varios modos de juego, ocho en la
versión que hemos testeado. Encontramos algunos modos de juego clásicos,
como el Team Deathmatch y Capture the Flag, Holdout, en el que hay
que tomar el control de una zona y conservarlo durante un tiempo concreto, o Captain,
en el que hay que asesinar al capitán del otro equipo.
Más original es el modo Safe Craker que consiste en encontrar un paquete
escondido en el terreno y llevarlo al propio campo, o el modo Detonation,
en el que hay que hacer explotar una bomba situada en el centro del campo
contrario, sabiendo que hay un solo detonador, escondido en el mapeado...
El modo Trailer está especialmente pensado para aprovechar al máximo
la presencia de vehículos, se trata de encontrar un remolque repleto de
explosivos, engancharlo a un vehículo y llevarlo hasta el campo contrario para
hacerlo explotar.
Sin embargo, sea cual sea el modo de juego seleccionado, el uso de vehículos
tendría que depender del tamaño de los mapas. Los mapeados
son muy grandes, los dos campos están separados por amplísimos espacios
propicios para los raids motorizados. Cabe destacar que cada mapa tiene
siempre unos atajos inaccesibles a los vehículos, para aquellos que prefieran
los acercamientos silenciosos y que no tengan ganas de caminar durante
kilómetros antes de encontrar la base enemiga. También cabe destacar que será
posible jugar solo con los bots, personajes controlados por el ordenador.
Esperemos que sean más "inteligentes" que los de la versión que
hemos testeado. Mobile Forces no pretende ser original, pero
sí eficaz. Propone todo lo que se podría esperar de un shooter orientado al modo
multijugador: armas, vehículos, grandes mapeados, todo ello servido en un bonito
motor 3D y un motor físico convincente.
Si Rage Software pule la realización, mejorando la animación y el modelado de
personajes y añadiendo algunos efectos visuales para que los decorados sean
menos sintéticos, Mobile Forces podría ser una muy grata sorpresa.
Mobile Forces debería lanzarse a finales de mayo.
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