OJGames
i
  www.centraldelvideojuego.com | www.ociojoven.com  
 PS2  XBOX   |  GAME CUBE | GAMEBOY ADVANCE  | NINTENDO DS | PC  | PSP | XBOX 360 | WII  PS3 
  Retrogaming | Zona Nacional | Desde Japón | Videos | Móviles | Kids | Tienda  
Descargas
 Mobile Forces: Mad Max juega a Counter-Strike 26-04-2002 12:04
Por: OcioJoven
  pc.gif  

Rage Software, que hasta ahora no había destacado demasiado en lo que a juegos se refiere, puede que dé una sorpresa con este shooter subjetivo orientado al modo multijugador y que permite conducir vehículos.

Mobile Forces nació fruto de un cúmulo de circunstancias. Al acabar un proyecto, uno de los equipos de Rage Software se encontró sin trabajo. Los desarrolladores de este equipo no estaban muy inspirados, no tenían demasiadas ideas para su próximo juego; sólo estaban seguros de que tenían ganas de hacer un juego de acción subjetiva(FPS para los anglófonos).
Se pusieron manos a la obra sin saber muy bien hacia qué dirección tirar. Fue entonces cuando Rage Software adquirió los derechos de licencia para Europa del Unreal Engine, el motor 3D de Epic. El equipo de Rage Software se encontró entre las manos con uno de los mejores motores 3D del mercado, por no decir el mejor. Un motor así abría unas perspectivas de juego que el equipo de Rage Software no habría imaginado nunca.
Inicialmente, el objetivo del equipo fue el de realizar un FPS multijugador en el que aparecería todo lo que había de bueno en este tipo de juegos, y al que se le añadiría todo lo que faltaba. Con lo que, naturalmente, tuvieron la idea de introducir vehículos.
Se pusieron a trabajar y unos meses más tarde el destino les sonrió de nuevo: otro equipo de Rage Software acababa justo de terminar la creación de un motor físico que se integró perfectamente al Unreal Engine. Nada podía parar al equipo de Rage software

La originalidad y el punto fuerte de Mobile Forces es la presencia de vehículos que los jugadores pueden pilotar. La versión que hemos testeado permite tomar el volante de cuatro vehículos diferentes; un buggy, un Hummer (un vehículo de reconocimiento blindado del ejército americano), un vehículo de combate de infantería y un camión de transporte de tropas. La versión final ofrecerá también un carro de asalto. Cada uno de estos vehículos puede llevar a un cierto número de pasajeros, dispone de un blindaje más o menos grueso, una velocidad punta y una aceleración más o menos elevadas, etc. En el buggy, por ejemplo, puede ir un solo personaje detrás del piloto, mientras que el Hummer permite que haya un pasajero al lado del conductor, y dos detrás, de pie, con el torso fuera preparados a disparar al enemigo. El Hummer es bastante lento, pero los pasajeros están más protegidos.

Los vehículos se comportan de manera bastante realista. La suspensión de las ruedas se ajusta de manera independiente, los efectos de la inercia durante las curvas cerradas están muy bien reproducidos, los derrapes y los saltos son muy convincentes. Sin embargo, los accidentes, de momento, no tienen consecuencias: uno se puede permitir el lujo de conducir a toda velocidad hacia una pared sin temor a destrozar el vehículo o herir a algún personaje. Pero es posible destrozar los vehículos disparándoles. Un tiro con el fusil de percusión en la rueda del buggy hará que el neumático explote y que sea muy difícil dominar el vehículo y manejarlo.

El armamento es más clásico. El equipo de Rage Software ha ido picoteando del arsenal de los juegos más populares; aparecen el fusil sniper, el fusil ametrallador con zoom de corto alcance, el fusil de percusión, la pistola, el cuchillo, el lanzacohetes... Lo único original, sacado de Team Fortress, es la metralleta pesada con trípode, que hay que montar antes de utilizar. Mientras haces esto, dejas unos pocos segundos a los adversarios para reaccionar antes de ser acribillados por las balas. Los daños son bastantes realistas; unas cuantas balas son suficientes para eliminar a un jugador.

Mobile Forces ha sido pensado para el juego multijugador y, concretamente, para el enfrentamiento entre dos equipo. El equipo de Rage Software ha integrado varios modos de juego, ocho en la versión que hemos testeado. Encontramos algunos modos de juego clásicos, como el Team Deathmatch y Capture the Flag, Holdout, en el que hay que tomar el control de una zona y conservarlo durante un tiempo concreto, o Captain, en el que hay que asesinar al capitán del otro equipo.
Más original es el modo Safe Craker que consiste en encontrar un paquete escondido en el terreno y llevarlo al propio campo, o el modo Detonation, en el que hay que hacer explotar una bomba situada en el centro del campo contrario, sabiendo que hay un solo detonador, escondido en el mapeado...
El modo Trailer está especialmente pensado para aprovechar al máximo la presencia de vehículos, se trata de encontrar un remolque repleto de explosivos, engancharlo a un vehículo y llevarlo hasta el campo contrario para hacerlo explotar.

Sin embargo, sea cual sea el modo de juego seleccionado, el uso de vehículos tendría que depender del tamaño de los mapas. Los mapeados son muy grandes, los dos campos están separados por amplísimos espacios propicios para los raids motorizados. Cabe destacar que cada mapa tiene siempre unos atajos inaccesibles a los vehículos, para aquellos que prefieran los acercamientos silenciosos y que no tengan ganas de caminar durante kilómetros antes de encontrar la base enemiga. También cabe destacar que será posible jugar solo con los bots, personajes controlados por el ordenador. Esperemos que sean más "inteligentes" que los de la versión que hemos testeado.

Mobile Forces no pretende ser original, pero sí eficaz. Propone todo lo que se podría esperar de un shooter orientado al modo multijugador: armas, vehículos, grandes mapeados, todo ello servido en un bonito motor 3D y un motor físico convincente.
Si Rage Software pule la realización, mejorando la animación y el modelado de personajes y añadiendo algunos efectos visuales para que los decorados sean menos sintéticos, Mobile Forces podría ser una muy grata sorpresa.

Mobile Forces debería lanzarse a finales de mayo.


 
 
Ver todas las opiniones   Enviar opinión
 



 
 Viernes 18 de Julio
  Detalles de Clank Agente Secreto
  Riding Star disponible en PC y PS2
  Tomb Raider Anniversary ya es Platinum
  Summer Athletics ya a la venta en PC
  Mr. Slime Jr. llega a las tiendas
  Vídeo entre bastidores de Tomb Raider: Underworld
  Detalles de Buffy la Cazavampiros: Sacrifice
  Thrustmaster lanza el T-X3 Charge Hub PS3
  Éxito en la primera rueda de prensa en PlayStation Home
  Información del modelo de PS3 de 80GB
  Los Juegos Educativos se abren camino en las escuelas
  Detalles del Campeonato Mundial de Metal Gear Online
  City of Heroes y City of Villains se unen
  Brothers in Arms ya en N-Gage
  Age of Conan en la Campus Party
  Información oficial de LocoRoco 2
  Detalles de Naruto: The Broken Bond
  DC Universe Online en Imágenes
  Últimas Puntuaciones de Famitsu
  Compatibilidad de los instrumentos de Rock Band
  Los más vendidos en Japón
  MMO de KOTOR en camino
 Más noticias de PC
 
 
 
E-mails separados por comas

 
  No hay comentarios.


Date de alta
Recordar clave
Colabora
 
Metal Gear Solid 4 + PS3!
Editorial
 
 
 

Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - TIEMPO LIBRE ULTIMAS NOTICIAS - LANETRO | FORMACION A DISTANCIA - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | HOTELES - MUCHOVIAJE COLECCIONABLES - PLANETA DeAGOSTINI | LIBROS - e-DEUSTO |

Publicidad: Loans - Internet Advertising - Payday Advance - Download movies - Video Clips