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 Warcraft 3. El modo individual 29-04-2002 20:14
Por: OcioJoven
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Warcraft 3 se espera como el renovador del juego de estrategia, el próximo título que invadirá las salas de juego en red y las competiciones on line. Pero Warcraft 3 tendrá también un modo de juego en solitario. Bill Roper nos lo cuenta.

Blizzard ha enviado al simpático Bill Roper de gira por Europa para que haga un nuevo balance de Warcraft 3. Nos lo ha contado casi todo...

Este año, Bill Roper ha venido a presentar el modo en solitario de Warcraft 3. Pasó revista a todos los aspectos del juego, desde el inicio de una partida a la concepción de la trama con el editor que vendrá acompañando al juego. Bill Roper nos contó que, por primera vez en un juego de Blizzard, los jugadores tendrán que escoger, al principio de la partida, un nivel de dificultad (fácil, medio o difícil). Una decisión que se ha tomado para que Warcraft 3 pueda interesar tanto a los jugadores expertos como al gran público. También se tendrá que crear un perfil, de manera que varias personas podrán jugar en un mismo ordenador sin que las partidas guardadas de cada uno interfieran entre ellas.

Warcraft 3 propondrá 32 misiones, descompuestas en capítulos que llevarán al jugador a tomar el mando de las cuatro facciones jugables: los Humanos, los Orcos, los Elfos Negros y los Muertos vivientes. Bill Roper no quiso precisar, para mantener el suspense de la intriga, en que orden se encadenarán los cambios de facción. Una sola cosa está clara, las tres primeras misiones se llevarán a cabo del lado de los Humanos. El jugador encarnará a Arthas, un joven paladín, al que Uther Lightbringer, un personaje de Warcraft 2, le encarga liberar una aldea asediada por una horda de Orcos. Los objetivos de las misiones se introducen mediante escenas cinemáticas, realizadas con el motor del juego, que se integran perfectamente a la acción. Cada capítulo tiene un objetivo principal, pero el jugador podrá llevar a cabo varias misiones adicionales que le encargarán los personajes con los que se irá encontrando a lo largo de la partida.

Estas misiones adicionales refuerzan el componente de juego de rol de Warcraft 3: no son obligatorias para continuar la aventura, pero permiten, por ejemplo, ganar objetos mágicos que podrán ser utilizados por el/los protagonista(s) que controlemos. De esta manera, en la aldea asediada por los Orcos, una madre de familia le suplica a Arthas que encuentre a su hijo que le ha sido arrebatado por una banda de Gnolls. Bill Roper guía al protagonista y a su escolta armada hasta un pequeño bosque cercano en el que se esconden los bandidos. Como recompensa por haber liberado a su hijo, la madre le regalará a Arthas un anillo mágico. Bill Roper comentó también un ejemplo en que el jugador será recompensado ganando durante un tiempo limitado el control de un gran dragón escupe-fuego.

Pero el aspecto de juego de rol se hará más patente sobre todo por el hecho de que los protagonistas conservarán sus posesiones y su experiencia a lo largo de la aventura, de misión en misión. En Warcraft 3 como en Diablo, en los mapeados aparecen toneles y cofres que, al ser abiertos, descubrirán objetos mágicos. La constancia también se respetará cuando el jugador cambie de facción durante la aventura ya que se encontrará con los personajes tal y como los había desarrollado anteriormente, con todos sus objetos mágicos, etc. Para finalizar con la presentación, Bill Roper nos habló de editor de misiones que vendrá con el juego. "Absolutamente todo se puede configurar", explicó. El terreno, los objetivos de las misiones, los objetos mágicos, los personajes, las características de las unidades, desde los puntos de vida, hasta el tiempo necesario para crearlos, todo se podrá modificar. El editor también tendrá un enrome abanico de movimientos de cámara para poner en escena las secuencias cinemáticas que introducirán las misiones.

Warcraft 3 se espera para este verano.


 
 
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