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La horda se acerca


Batallitas

31-12-2003 20:59
Por: Davidelgnomo

TURNO 5 DE EL IMPERIO

Viendo que los arqueros volvían a darse la vuelta, los espadachines se lanzaron de nuevo a la carga para acabar definitivamente con todos los orcos. Los grandes espaderos y su destacamento se giraron con el fin de no perder de vista a los jinetes de lobo responsables de la muerte de los arcabuceros.

Mientras, al otro lado del campo de batalla, los caballeros volvieron a la refriega y se situaron al costado de la katapulta lanzagoblinz.

El hechicero a caballo, recién llegado al campo de batalla, intentó acabar con los jinetes de lobo por medio de la magia, ya que se estaban convirtiendo en una molestia, pero el rayo azul que surgió de las manos del hechicero se disipó en el aire a unas palabras del gran chamán goblin nocturno. Mientras pronunciaba estas palabras, el goblin se abstrajo del universo que le rodeaba, momento que fue aprovechado por el hechicero a pie para descargar una lluvia de fuego sobre él. El goblin salió herido, pero milagrosamente vivo de la explosión de llamas.

Las tropas del imperio estaban eufóricas mientras vertían sangrs de los pieles verdes invasores. Los espadachines acabaron con otros siete arqueros orcos, la mayoría de los cuales cayeron bajo el filo de la espada de Segismundo que portaba el conde elector.

Esto convenció finalmente a los orcos de que la batalla estaba perdida, por lo que se desmoralizaron y fueron aniquilados en una persecución arrolladora de los humanos. Esta carnicería fue demasiado incluso para los dementes Goblins voladores, que huyeron del campo junto con la dotación del lanzapiedroz. El Imperio se había hecho con el centro del campo de batalla sin sufrir apenas bajas una vez comenzó el combate.

TURNO 5 DE LOS ORCOS Y GOBLINS

Los goblins nocturnos se reagruparon después de que el chamán tuviese que chocar varias cabezas entre sí. Sin embargo la situación pintaba muy mal para los orcos. Apenas tres unidades quedaban en pie para enfrentarse a unos renovados soldados imperiales. Y lo peor de todo, pensó el chamán, todas ellas eran de goblins. Los orcos habían demostrado una cobardía indigna de su raza y el chamán se sentía profundamente indignado.

Al otro lado de la colina, la otra unidad de goblins nocturnos comenzó a discutir sobre quién había tenido la culpa de que la batalla estuviese tan mal encaminada. Mientras tanto, los jinetez de lobo, que estaban luchando solos contra el mundo, dieron la vuelta para dirigirse a los grandes espaderos y su regimiento, que estaban esperándolos.

El fanático que quedaba finalmente se estrelló contra la colina, dejando sólo una masa sanguinolenta empotrada en la piedra. El gran chamán intentó de nuevo invocar a su Dios, pero parecía que ya le era esquivo y los hechiceros de batalla volvieron a dispersar el hechizo fácilmente con la lectura de un nuevo pergamino.

Aburrido de la ineptitud que demostraba el goblin, el chamán orco decidió acabar con los grandes espaderos con su propia magia. Sin embargo, la energía Waaagh le sobrecargó el cerebro y le dejó sin la posibilidad de articular palabra. Había olvidado el hechizo. En ese momento, apareció una isla en el océano de desgracia en el que estaban sumidos los pielesverdes. La katapulta que quedaba fue disparada y un goblin salió por los aires con un penetrante chillido. El goblin aterrizó justo en medio de la unidad de caballeros, levantando polvo, metal, esquirlas de madera e incluso miembros humanos en todas direcciones.

Cuando la nube se disipó, tan sólo el hechicero a caballo quedaba en pie. La unidad de caballeros había sido finalmente aniquilada por las máquinas de guerra, pero tal vez demasiado tarde para la horda, pensó el chamán orco. El lanzapinchoz disparó al solitario hechicero, pero el proyectil pasó muy por encima de su cabeza.

TURNO 6 DE EL IMPERIO

El mago a caballo salió de la masa de restos humanos y goblinoides y se colocó tras la unidad de goblins nocturnos de la derecha de la colina, con la esperanza de pasar desapercibido.

Tras haber saciado su venganza con los arqueros orcos, los espadachines se encararon hacia los goblins dirigidos por el chamán orco. Ambos hechiceros parecían agotados por la batalla, pues no lograron reunir la energía necesaria para lanzar ninguno de los conjuros con los que pretendían apuntillar a los goblins.

A menos que el mermado ¡Waaagh! hiciese milagros en minutos, El Imperio había logrado salvar a su población una vez más de la amenaza pielverde.


TURNO 6 DE LOS ORCOS Y GOBLINS

En un último intento de acabar con los hombres, los jinetez de lobo cargaron contra el destacamento de los grandes espaderos. El resto del ejército goblin permaneció observando la escena, derrotado.

El gran chamán goblin llamó por última vez a Gorko, pero una vez más un pergamino mágico leído en el momento justo le impidió comprobar si realmente su dios le había abandonado. El chamán orco, que aún sentía un agudo dolor de cabeza, no fue capaz de atravesar las defensas mágicas de los hechiceros imperiales y tampoco logró lanzar ningún conjuro efectivo.

Tanto la heróica katapulta como el lanzapinchoz que quedaba ileso no consiguieron alcanzar a los grandes espaderos. Al final iban a salir vivos a pesar de la lluvia de proyectiles.

En el combate final, los jinetes de lobo acabaron con dos de los alabarderos, mientras que los alabarderos desmontaron a un goblin y mantuvieron la posición. El ejército goblin estaba totalmente disperso y sus dioses lo habían abandonado. El chamán orco, sin ningún líder más al que poder acudir, era consciente de que no sería capaz de reagrupar a su ejército sin enfrentarse abiertamente a los humanos. Y hasta él sabía que no era un combate que pudiera ganar.

Dando media vuelta, y maldiciendo al cobarde chamán goblin que se escondía en los bosques y jamás saldría para echarle un cable, el general orco escapó del campo de batalla abandonando a los restos de su ejército a su suerte.

RESULTADO FINAL:
IMPERIO: 1337,5
ORCOS Y GOBLINS: 998,5
DIFERENCIA: 339
VICTORIA MARGINAL DE EL IMPERIO

¡¡¡MUERTE AL REINO ANIMAL!!!

Fer: ¡¡Malditos y estúpidos caballos, creo que los del círculo interior eran los caballos y no los caballeros!! La partida estaba controlada hasta que esas fieras dopadas machacaron a mis orcos negroz... En fin, tal como había avisado, Lázaro, que hasta ése momento había pasado desapercibido, sacó su suerte y con cinco ataques de caballo que impactaban en el 4+, herían en el 5+ y me salvaba con un 5+ mató a 3 orcos negroz.

Sí, sí, es lo único en lo que Lázaro tuvo suerte en la partida, en lo demás predominó la lógica o la suerte mía, pero eso le bastó para vapulear miserablemente una preparación de una semana.

Sin embargo, aunque no se puede negar la suerte del individuo en cuestión, analizar mi derrota achacando todo a esa tirada es algo poco imparcial y muy estúpido. No creo que haya perdido por eso. La suerte normalmente no se tiene, hay que buscarla, y en este caso yo busqué mi mala suerte.

La verdad es que jamás debí de permitir que los caballeros cargasen a mis orcos negroz, ya que la posibilidad de perder el combate (a pesar de que ganaba por 4-0 al tener tres filas y la potencia de unidad) existía (y más con mi racha). En realidad, podría haberme quedado atrás esperando la desintegración de Lázaro, pero esto no habría ido con mi espíritu, así que no me arrepiento de haber avanzado.

En realidad creo que la solución real debería haber sido el no reaccionar huyendo ante la carga de los caballeros. Esto los hubiera dejado entretenidos y tal vez, los hubiese obligado a perseguir dejándolos a merced de mis chicoz. Mi reacción permitió a Lázaro acabar con una de mis unidades de lobos, con mis orcos negroz y posteriormente con las máquinas de guerra de la colina central. Todo por una decisión equivocada.

Por otra parte, en la batalla he cometido el mismo error que suelo cometer. Mido muy mal las cargas y avanzo sin precaución. Como resultado, jamás realizo yo las cargas y siempre las recibo. Si mis arkeroz hubiesen cargado, la historia habría sido diferente (no logré hacer ni un ataque ni con los orcos negroz ni con los arkeroz como consecuencia de atacar en último lugar), no hubiesen perdido el combate y se habrían visto apoyados por los goblins del flanco en el turno posterior.

Por otra parte, he notado mucho en falta la presencia de un general sólido en el centro, así como la de un portaestandarte de batalla. Contar con dos chamanes me ha dado la superioridad mágica (lo que me ha sido bastante útil), pero esto ha supuesto que mis tropas no hayan sido capaces de superar prácticamente ninguno de los chequeos de liderazgo que han realizado.

Por otra parte, Lázaro no se ha metido un gran cañón tal como esperaba, y con su racha, probablemente le habría explotado igualmente.

La verdad es que de todos modos creo que he salvado los muebles tal como se había puesto la partida. La eliminación de los caballeros en un golpe de suerte me ha llevado a sufrir tan sólo una derrota marginal. Al final, incluso podría haber logrado un empate de no ser por que con la derrota de los orcos negroz me desmoralicé y casi tiré la toalla (mi plan se había ido volando).

En realidad esto me llevó a no pensar con claridad, porque tal como he dicho, podía haber acabado con los espadachines si hubiese coordinado bien mi ataque de los goblins y los arkeroz, y esto hubiese arreglado la partida.

Sin embargo, no puedo evitar sentirme
muy desgraciado cuando pienso cómo empezó la partida. Mis máquinas de guerra se han portado bastante bien y mis temores de que no serían fiables han quedado infundados, ya que han rentabilizado cada uno de los puntos que han costado (me han dado todos los caballeros y la mitad de los grandes espaderos). La partida iba bien y la eliminación de los herreruelos con magia en el turno 1 (es normal, ya que Lázaro los estrenaba hoy, y ya se sabe qué pasa cuando estrenas una miniatura) junto con la explosión de las dos máquinas de guerra imperiales me daban camino libre a las dos unidades de lobos para hacer estragos en el Imperio.

Sin embargo, no he sabido o no he podido aprovechar esto de la debida manera. Pero como digo, la partida iba para masacre mía y Lázaro comenzaba a soltar improperios cuando dijo la frase que cambió esta batalla, al igual que ha cambiado tantas otras antes que esta:

“Voy a perder”. Cualquiera que conozca a Lázaro saldría corriendo durante kilómetros al oír esa frase. Creo que tendría más posibilidades jugando contra 10,000 puntos del caos con 100 puntos de snotlings que si oigo esa frase en una batalla contra Lázaro. No estoy seguro, pero creo que Lázaro jamás ha perdido cuando ha dicho esa frase, pero no en este juego, si no ni siquiera en las canicas.

En fin, creo que podría haber ganado la partida de no haber cometido dos errores fundamentales pero aislados, y tal vez la próxima vez sea diferente.

Puedo achacarme también el no haber incluido un portaestandarte de batalla ¡¡¡o un general con algo más de liderazgo 7!!!, pero no lo voy a hacer porque he incluido dos chamanes conscientemente y con la claridad de saber que en un torneo no me haría un ejército tan extremo.

En cualquier caso, prefiero perder ahora al principio que al final.

¡¡¡VICTORIA, POR SIGMAR!!!

Laza: Ufff esta vez he tenido más potra de lo normal y esta victoria marginal ha sido por los pelos.

El ejercito que Fernando ha usado me ha sorprendido mucho (tendríais que haber visto mi cara cuando me dijo que se había metido 6 máquinas de querra) y la verdad es que no estaba preparado para hacer frente a esa potencia de fuego, ¡ ni siquiera me había metido el gran cañón para poder romperle algo !

La batalla estuvo muy equilibrada, con un claro dominio de Fernando durante los primeros turnos, cuando redujo a la mitad a mi unidad de caballeros, aniquiló con magia a mi unidad de herreruelos, diezmó a mi unidad de grandes espaderos y tanto mi mortero como mi cañón de salvas explotaron.

En ese momento estaba desanimado y abatido, estaba seguro de que iba a perder hasta que una carga de mi reducida unidad de caballeros arrambló con una unidad de lobos y se estampó con los orcos negros de Fre.

Después de un combate donde mis caballeros y mis caballos causaron las mismas bajas (tres cada uno, lo que refuerza la teoría de que son los jinetes los que deberían de llevar encima a sus monturas) vencieron a los orcos negros, que tenían una ventaja de 4 puntos debido a las filas y la potencia.

Estos orcos negros fallaron el chequeo de liderazgo por un punto y huyeron. La verdad esto ocurrió debido a la ausencia de portaestandarte de batalla en el ejercito de Fre, lo cual tambien me sorprendió, debido a la mundialmente conocida incapacidad de Fre de superar chequeos de liderazgo a la primera.

Esta carga desequilibró las cosas a mi favor, ya que después de esta carga conseguí reorganizar el centro de mi ejercito al colocar en mi unidad de espadachines a mi conde elector y mi portaestandarte de batalla, ya que al turno siguiente esa unidad se enfrentó a los arqueros orcos de Fre, que fallaron la carga anteriormente declarada, y les vencieron e hicieron huir por dos veces, siendo destruidos en la segunda vez.

Aquí acabó una batalla muy equilibrada.
Tengo que decir que cuando Fre me dijo que se había metido dos unidades de goblins nocturnos (con sus fanáticos correspondientes) me preocupé un poco.

Sabía como deshacerme de los fanáticos de una de esas unidades (con mis poco apreciados batidores) pero para la otra tuve que improvisar sobre la marcha, y al final utilicé un destacamento para hacerlos salir.

Mi plan inicial de batalla (pensando contra un ejercito más o menos equilibrado) era formar un centro de ejercito firme con una unidad de grandes espaderos con mi conde y mi portaestandarte de batalla, con un destacamento de alabarderos de apoyo, y una unidad de espadachines que la apoyase con otro destacamento.

Uno de mis flancos estaría ocupado por mis caballeros que se iban a enfrentar a los jabalís (en casos de que Fre se hubiera metido un ejercito normal), pero al ver el paronama decidí que se enfrentaran contra los orcos negros. Los herreruelos los iba a usar para enfrentarme a una de las unidades de jinetes de lobo pensando que si cargaba yo tendría muchas posibilidades de vencer. Pero al ver a ese ejército mi plan se fue al garete y decidí que haría lo que he hecho en muchas de las batallas que he jugado: improvisar sobre la marcha, y la verdad es que no me fue tan mal.

Esta ha sido una de las batallas que más me han gustado de los ultimas que he jugado.


BALANCE DE PUNTOS CONSEGUIDOS POR UNIDAD:

El Imperio:

Espadachines: 552
Caballeros de la Reiksgard: 498
Hechicero de batalla a pie: 137,5
Destacamento de grandes espaderos: 75
Causas ajenas: 75

Orcos y Goblins:

Katapulta lanzagoblinz: 377
Causas ajenas: 200
Gran chamán goblin nocturno: 133,5
Jinetez de lobo izquierda: 104
Chamán orco: 92
Fanáticos derecha: 50
Fanáticos izquierda: 42

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Bien pero...
18-06-2004 15:50
Está muy bien detallado y nos cuenta hasta el mínimo gusto de la vida de los generales participantes (ironía...).

Si confieso la verdad, no lo he leído entero. El relato tiene mucho interés, pero las ¡5 páginas! de duración hacen que se convierta en un tostón q da pocas ganas leerlo.

   me gusto
30-05-2004 04:33
me gusto mucho ese informe

gracias

   COMENTARIO
17-05-2004 05:45
NO ME INTERESA

   No es mi estilo
02-05-2004 20:59
Esta bien pero no es mi estilo de juego con orcos, yo tambien los tengo y juego muchas veces contra imperio y lo mejor que puedes hacer para ocuparte de los cañones y maquinas de guerra del enemigo es ignorarlas y ponerte otras unidades como guerreros o jinetes de jabali, tambien veo demasiadas maquinas de guerra, son muy poco fiables y yo por lo menos prefiero para sus unidades con otras unidades como por ejemplo los grandotes, pero con tanto para elegir en el ejercito orco cada uno puede hacerse el ejercito que quiera y si a ti te va bien asi sigue que no sere yo quien te diga que no

   ESTA MUY BIEN!
22-04-2004 23:35
Me ha gustado muxo, lo unico malo es q hay q leer muxo jejeje.
SALUDOS!!!

   Muy detallado
18-04-2004 15:01
Está bastante bien, y detallado al maximo.
Espera q no te robe tus ideas.............. :-)

   :-D
18-04-2004 13:01
bastante bien

   pos ti
18-03-2004 18:10
darion

   pos ti
18-03-2004 18:10
darion

   Psche... bastante bien
07-03-2004 23:03
El informe esta bastante bien, sin embago te has olvidado de una cosa fundamental...
Amenizarlo, es demasiado largo para leelo seguido, yo concretamente fui capaz de hacerlo (leerlo seguido) pero me resulto cansino y hasta me llegaron ganas de irme a estudiar... cágate. No, pero esta bastante bien, es un informe de batalla casi digno de la honorable white dwarf.
Weno espero que no tardes mucho en hacer otro, un poco mas corto plz.

   RE: Psche... bastante bien
18-03-2004 18:08
ladioe

   No esta mal
02-03-2004 03:45
El relato no esta mal. Kizad demasiado largo. Lo de los caballos, bueno chico asi es Warwhammer.

   regulin
01-03-2004 23:10
es mucha cosa y te cansas mucho en leerlo pero todo eso lo compensa la batalla

   TA BIEN
27-01-2004 12:32
Me gusto pero termine con los ojos rojos luego de leerlo............y eres un poco repetitivo..........pero fuera de eso muy bien.

   Hi
26-01-2004 20:56
Es regular

   muy bien
25-01-2004 07:01
me gusta como lo has enfocado

   :)
14-01-2004 21:24
Colecciono del imperio, y me ha gustado mucho,,,¡que digo! si es casi igual que la mia solo por los personajes

   cambio
14-01-2004 21:17
lazaro, en el cañon de salvas vi por hay(es que no me acuerdo, es una buena noticia), que cuando sacas problemas y sacas el 6 puedes realizar 30 tiros si tienes todas las andanadas y no 28, esto se explica en que cuando sacas el 6 cada andanada realiza 10 tiros, o sea 10 x 3(si no has realizado ningun tiro)=30 y si te quedan 2= 20tiros... espero que esos 2 tiritos de mas te sirvan de algo

   ta bien
14-01-2004 02:29
bueno, al final me picaban los ojos de leer y me sabía el final por culpa de fëanor, porque antes me miré los comentarios por lo que me cansé al final un poco, hay partes que se hacen muy repetitivas, pero es lo que tiene un informe...
Si lo hubieras acoplado todo te habría quedado mejor, tuve la sensación de que era muy
-la unidad de tal....
-la unidad de tal....
-la unidad de tal...
y a veces repetías un termino un reglón más abajo o algo así, pero ha estado bien, es más, me ha dado envidia porque la partida parecía ser muy entretenida...
enga tio...

   ORIGINAL...
05-01-2004 04:41
Definitivamente le falto algun plaon ó mapa, pero pinta para buen relato....esperaremos!!!



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