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Cuando todo el mundo parecía estar esperando a Colin McRae, Eden Studios acaba de mostrar su nuevísimo V-Rally. Un control instintivo, pequeñas ideas originales y una bonita realización artística bastan para poner nerviosa a la competencia.
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Después de un primer V-Rally difícil pero intenso
en PSone, y después de un segundo V-Rally 2 decepcionante en PSone, Dreamcast
y PC, Eden
Studios se dispone a lanzar al mercado el tercer V-Rally, quizás el más
prometedor. Gracias a una experiencia adquirida durante estos seis últimos
años, en los que se han dedicado casi exclusivamente a desarrollar juegos de
rally, Eden está, más que nunca, en condiciones de colocarse a la cabeza de
las mejores producciones del género en PS2, entre las que figuran el nuevo WRC
y la referencia: Colin McRae, que aborda también su tercer lífting.
Sobre el papel y después de una breve presentación el pasado abril, podemos
afirmar que V-Rally 3 dispone de un buen número de argumentos que le
pueden permitir optar al primer puesto del podium. Una impresión que se
confirma después de jugar unas horitas a una versión aún no definitiva del
juego. Lo menos que podemos decir es que Eden no es conformista y
que el estudio busca la innovación en cada nueva versión de V-Rally.
Para la tercera edición, que se ha escrito especialmente teniendo en cuenta las
posibilidades de la PS2, Stéphane Baudet y todo su equipo deberían proponernos
novedades que no revolucionarán nuestra manera de jugar, pero que aumentarán
nuestro disfrute. Las dos principales innovaciones son el modo Carrera (V-Rally)
y la opción Close View en el menú de selección de los coches. Estas dos
opciones aportan una nueva dimensión al juego, y podría ser que los próximos
títulos de la competencia las "adoptaran" próximamente... El modo carrera
pone al jugador en la piel de un joven piloto que está esperando e-mails y
llamadas de teléfono de las más grandes escuderías (Peugeot, Citroën,
Volkswagen, Renault, Ford,
Mitsubishi, Subaru, etc.). La interfaz representa una oficina en la que
destaca una pantalla de ordenador. A partir de este momento, empieza la
verdadera carrera, cada mensaje incluye informaciones sobre el campeonato,
informes y, sobre todo, posibilidad de contratos. Como quien no quiere la cosa,
esta opción cambia radicalmente el juego, ya que permite
hacer balance sobre la situación del personaje del jugador y sobre la de los
adversarios que ya no están simplemente representados por valores
clasificatorios. Gracias a esta oficina, V-Rally 3 adquiere
una especie de trama dinámica que se va escribiendo en función de los
resultados del jugador. Sin embargo, esta parte del programa no estaba lo
suficientemente avanzada como para que nos pudiéramos hacer una idea exacta de
su potencial. ¿Seguiremos un Campeonato lineal, o bien una trayectoria aleatoria en función de los resultados? Los desarrolladores
tendrán que pulir este aspecto esencial del juego. La otra buena idea de V-Rally 3 es el modo Close
View, del que os avanzamos unas imágenes. Esta opción espectacular aparece en
el momento de seleccionar el bólido. El programa ofrece la posibilidad de
hacer un zoom sobre el modelo que se elija e inspeccionarlo desde casi todos los
ángulos. Con la ayuda de las teclas R1 y L1 controlamos el zoom y con el champiñón analógico izquierdo, dirigimos la cámara alrededor
del vehículo. Ya de por sí asombrosa, esta opción se refuerza con la
posibilidad de abrir el capó, el maletero y las puertas de los pilotos para
admirar el interior (con el champiñón analógico izquierdo). Los coches
están formados por cerca de 13.000 polígonos, y Eden ya se ha encargado de que
eso se note. Los amantes de los modelos reales podrán pasarse, sin darse
ni cuenta, varias horas admirando estas bellezas mecánicas, el motor
acompañado de sus cilindros, la rueda de recambio y el salpicadero pleno de
detalles. El colmo es que se pueden hacer cambios en las carrocerías a placer (rampas de
proyectores, llantas y snorkel, una especie de tubo que alimenta el
motor), o importar texturas de la carrocería; brillantes, o sucias por la
arena, el barro o la nieve. Una última opción permite incluso visualizar a
los bólidos con algunos desperfectos. Es una verdadera pequeña colección
que nos espera a través de tres categorías de coches: 1,6 L, 2,0 L y Bonus,
para unos 20 coches en total.
En cuanto al pilotaje, destaca el control instintivo
(aunque está perfectamente ajustado) y una gama gráfica que oscila entre el
foto-realismo y los tonos pastel de una obra artística tradicional. Es un
gustazo para nuestra vista ya que no suprime nada del realismo gráfico, a la
vez que aporta un punto muy particular al universo V-Rally. Por supuesto que se notan algunos efectos de aliasing en
algunas texturas pero parece difícil hacerlos desaparecer porque se trata de un
problema de las limitaciones del hardware de la PS2. El resto es, de todas
manera, una pasada de bonito, y la competencia va a tenerlo mal para
sorprendernos. Los largos circuitos especiales de V-Rally 3 nos
trasladarán a cinco lugares: Finlandia, Alemania, Córcega, Gales y Suecia,
cada uno de estos rallys propondrá cinco especiales en carreteras abiertas (al
contrario que los V-Rally anteriores). 25 circuitos, pueden parecer
pocos, pero no se tiene aquella impresión de decorados repetitivos, como en un WRC
por ejemplo. Para acabar diremos que somos optimistas en cuanto a las
posibilidades de éxito de este V-Rally 3 que parece que seducirá a
muchos por su originalidad, por su realización técnica que exprime a la PS2 y por un
control muy bien dosificado. Nos han decepcionado un poco algunos molestos
problemas de colisión inherentes a la serie: el coche empotrándose contra un
objeto situado en el borde de la pista, o resbalando -demasiado fácilmente- en
un terraplén. Y como la marcha atrás tiene un tiempo de respuesta muy lento,
debemos tener cuidado en no cometer errores de pilotaje para no perder tiempo irremediablemente. Si estos puntos se corrigen de aquí a la versión final,
nos podemos llevar una gran sorpresa.
El lanzamiento V-Rally 3 está previsto para finales de junio en PS2,
se prevén también versiones PC y Xbox, pero no están confirmadas.
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