|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Modelismo |  Warhammer Fantasy |  Warhammer 40K |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Miniaturas

Introducción a los Ángeles Sangrientos


Warhammer 40.000

13-01-2004 18:28
Por: montesquieu

Este articulo va dirigido principalmente a los generales noveles de Ángeles Sangrientos, fruto de mi experiencia y de los consejos que me han dado a lo largo de estos años.


warhammer, angeles
Si hay algún ejército imperial del universo Warhammer 40000 con capacidad mas que suficiente para destrozar a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo, esos son los Ángeles Sangrientos. Estos marines son básicamente ofensivos, ya que incluso el piloto de un tanque de artillería puede pisar a fondo el acelerador para aplastar literalmente a sus enemigos, por no hablar de la temible compañía de la muerte. Quizás a excepción de sus hermanos renegados, el capítulo de los Devoradores de mundos, Estos marines son los seres más furiosos y salvajes de todo el universo Warhammer 40000. Todo esto queda reflejado en sus reglas especiales: +1 a la fuerza y a la iniciativa, mover hacia el enemigo con un 1 en 1D6 al inicio del turno, y además persiguen obligatoriamente cuando el enemigo huye en un asalto. Un buen general ángel sangriento siempre sabrá hacer que todo esto funcione a su favor.

Los Ángeles Sangrientos son uno de los ejércitos más veloces con los que te podrás encontrar: Todos los rhinos y razorbacks tienen la opción de mover 15 centímetros mas, tienen la posibilidad de introducir la guardia de honor, una escuadra de mando con retrorreactores y mortífera en cuerpo a cuerpo y disparo a corto alcance, por no mencionar a la temible compañía de la muerte, que puede montar en rhino o llevar retrorreactores sin coste adicional

¿La desventaja? Está claro, el turno de disparo. Los Ángeles Sangrientos son tan impacientes por llegar al combate cuerpo a cuerpo que pierden gran parte de la potencia de fuego respecto a la mayoría de los capítulos de marines espaciales. Como se suele decir: “darle un cañón láser a un ángel sangriento es garantía de que lo va a usar como un bate de béisbol” Y no falta razón. Aún así, siempre es una opción imprescindible el usar armas de disparo potentes a corto alcance, como rifles de plasma o de fusión.

A continuación describiré las unidades más importantes de este ejército, tanto las del codex propio como algunas del codex de los marines espaciales, comenzando por el Cuartel General:

Guardia de Honor: Es la escuadra de mando de los Ángeles Sangrientos. La mayor ventaja es la posibilidad de equipar a toda la escuadra con retrorreactores, con lo que conseguirás una unidad de cuartel general muy veloz. A diferencia de la escuadra de mando del codex Marines Espaciales, la Guardia de Honor no puede llevar armas pesadas, (algo que sería bastante inútil teniendo en cuenta de cual es el ejército del que estamos hablando) Pero a cambio pueden equiparse dos miniaturas con pistola de plasma y arma de combate cuerpo a cuerpo. También tiene la opción de llevar bombas de fusión para destruir tanques, y lo más interesante: toda la escuadra puede llevar arma de energía. Al igual que la escuadra de mando, la Guardia de Honor puede incluir un sacerdote sangriento, tecnomarine y portaestandarte, lo que sumaría potencia a la escuadra. Además, el sanguium que porta el sacedote sangriento permite la opción de ignorar todas las tiradas de salvación falladas después de la primera, aunque para esto se arriesga a morir y solo debe usarse en casos de extrema necesidad.
El problema de todo esto es que la guardia de honor en toda su gloria sale por mas de setecientos puntos. Por eso en partidas pequeñas no es recomendable equiparla así y dejarlo como una escuadra normal. Al fin y al cabo, siguen teniendo salvación de 3+ y una herida. Ahora bien, en una partida de dimensiones bastante grandes, a mas de 3000 puntos, es la escuadra ideal. Para finalizar, esta escuadra es muy vulnerable a los disparos, así que ¡cuidado!

warhammer, angeles
Capellán y compañía de la muerte: El capellán es una unidad imprescindible para cualquier ejercito de los ángeles sangrientos. Es igual que el capellán de los marines espaciales, salvo que este va acompañado de 1d3 +3 marines de la compañía de la muerte, además de los que salgan en las tiradas posteriores. Pueden ser equipados con bolter o pistola bolter y arma de combate cuerpo a cuerpo. Todo el mundo sabe que un buen general jamás los equiparía con bolter, ya que tendrían un ataque menos para un combate cuerpo a cuerpo en el que seguro que entrarán tarde o temprano. Además pueden ir montados en un transporte rhino o llevar retrorreactores sin coste adicional alguno. La regla de ignorar heridas con un 4+ y el hecho de superar los chequeos de liderazgo automáticamente, la convierten en una unidad temible, poco vulnerable, y el coste en puntos solo es el coste del capellán, por lo que esta escuadra difícilmente llegará a un coste de 300 puntos.

Gran sacerdote sangriento: Con un gran sacerdote sangriento con guardia de honor puedes tener una gran escuadra de mando. Para empezar puede llevar el equipo que lleva el sacerdote estándar, por lo que te ahorrarías equipar un sacerdote y usarías esos puntos en equipar al gran sacerdote, que cuenta con HA 5 y 2 heridas, por lo que puede proteger a tu unidad de forma más efectiva. Además, tiene la regla especial: “elegidos de Sanguinius” que permite repetir a la unidad todas las tiradas para impactar en el turno que carga. Esta regla combinada con una buena escolta es letal para los enemigos. Como es personaje independiente puedes asignarlo a cualquier otra escuadra, a si que los efectos en una escuadra de exterminadores serían devastadores.

Bibliotecario: Es igual que el de los Marines Espaciales, solo que cambia su poder psíquico. Su poder psíquico es “rapidez”, que tras superar el chequeo podrá realizar +1D3 ataques en ese turno (o una miniatura que esté en su unidad) También conviene equiparlo con arma psíquica para poder destruir a sus enemigos de un solo golpe, el problema es que si usa el arma psíquica no podrá usar su poder psíquico. Como ejemplo de su terrible poder, pongamos el caso de que un bibliotecario carga a un C’tan. Tendría un mínimo de cuatro ataques de fuerza 5, con lo que puede hacerle algo aunque sea un rasguño. Hiere con un 6+, pero si el C’tan falla la salvación y el bibliotecario supera el chequeo, queda destruido. Aunque parezca difícil no lo es, y así es como se destruye en cuerpo a cuerpo una de las criaturas más poderosas de todo el universo Warhammer 40000 con un simple bibliotecario ángel sangriento que ni siquiera cuesta 150 puntos.

 

| < 1 > | 2 | Siguiente >>

Equipo de armas pesadas de catachan
Equipo de armas pesadas de catachan
Precio: 30,00 €
 Imágenes
warhammer, angeles

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
14 18 ****
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Ángeles Sangrientos
09-11-2007 17:55
Amén a todo lo dicho. Nunca me han derrotado con este ejército(ni con otros) y siempre causan verdaderas masacres.

También interesante la opción de desplegar exterminadores con la opción de desplegarlos desde cápsulas(no recuerdo el nombre de la regla) en el corazón del ejército enemigo.Aún recuerdo cuándo un único exterminador(el resto fueron vaporizados con cañones láser anda más desplegar) exterminó a 3 escuadras de imperiales renegados,1 de granaderos orcos y 3 latas asesinas, distrayendo al enemigo mientras la compañía de la muerte y el general y su escolta hacían el resto del trabajo.

POR EL EMPERADOR Y SANGUINIUS!!! A MUERTE!!!

   BUSCO NOBIA TENGO 13 AÑOS
06-11-2007 01:17
MI CORREO ES JORY_FUEGO@HOTMAIL.COM Y TAMBIEN BUSCO AMIGAS POR ALGO SE EMPIESA NO CREEN MUÑECAS

   Ángeles Sangrientos
04-06-2007 17:46
Gracias al colega-veterano de los ángeles sangrientos, yo soy discípulo novicio de Sanguinus xD. Me gustaría que jugadores de este mismo capítulo de marines me agregasen al msn por si me surge alguna duda y para impregnarme de su experiencia. Generales de los ángeles sangrientos, tened mi msn: suite89milka@hotmail.com.

Tarde o temprano mis capellanes se nur¡trirán de la sangre de los enemigos del Emperador ...

Un saludo a todos los vástagos del Emperador.

   Util
18-04-2004 11:56
Me gusta, es util para principiantes en marines como yo.

   me gusta
29-03-2004 03:29
Un buen analisis de las distintas unidades de los angeles aunque e de decir q ahi una serie de conclusiones con las q no estoy en absoluto deacuerdo

   un tema
15-01-2004 03:19
{message_hidden_body}

   Articulo interesante
14-01-2004 13:25
A mi también me parece muy bueno el artículo y cojonuda la idea del de Caos, solo decir que coincido con Arconte tétrico en que devería de diferenciarse las legiones como devoradores de mundos, guardia de muerte, guerreros de hierro, etc, etc...

   RE: A mi cabeza le asalta una duda...
15-01-2004 00:14
No, si les da la rabia negra no tienen que seguir a patita, o al menos en el codex no dice nada.
Mi articulo sobre el caos no será parecido a este. Precisamente será sobre las caracteristicas de las distintas legiones, pero un poco mas resumido, y metiendo trasfondo.
Un saludo.

   necesito algun muñeco de un guardabosques
14-01-2004 01:53
porfavor si alguien me consigue un muñeco (a un precio razonable)
porfavor mandeme un mail a mago056@hotmail.com

   Mejor imposible.
14-01-2004 00:59
Aqui soleis tener más y mejor in formacion que en la pagina de Games Workshop.Me daria verguenza ser redactor de esta pagina. P.D.:El articulo es exelente,4 estrellas

   Bueno para empezar
13-01-2004 19:27
Un artículo bien estructurado para los iniciados hijos de sanguinius. A ver si haces más.

   RE: Bueno para empezar
14-01-2004 03:05
Espero que os haya gustado. Tengo en proyecto un nuevo artículo sobre el caos, pero no quiero hacer una copia de este (respecto la estructura) Veremos a ver lo que sale.

   RE: Bueno para empezar
23-12-2005 12:25
no esta mal yo soy un jugador astartes de los Ultramarines y te puedo decir q no esta mal esta lista para los principiantes
viva la 1ª fundacion de los capitulos astartes leales



Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - OCIO JOVEN | ULTIMAS NOTICIAS - ADN | Cursos a distancia - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | SERIES INFANTILES - PLANETA DIRECTO | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | Naves StarWars - PLANETA DeAGOSTINI | ADMINISTRACION DE EMPRESA - e-DEUSTO

Publicidad: Personal Loan - Unblock Myspace - Mortgage - Credit Cards UK - Secured Loans
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros