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La Ciudad Oscura


Módulos

29-11-2001 17:07
Por: Caryanna

Dado el interés que ha suscitado, aquí podéis encontrar el "resumen" de la partida que dio lugar al "Corrupto Hermano Felipe".


tech
Caballeros al ataque
El Capítulo de "La Ciudad Oscura" forma parte de una campaña mucho más extensa que jugué con unos amigos. De modo que parte del argumento está integrado en el tema general de la campaña (que no voy a entrar a discutir aquí). Pero supongo que eliminando esas partes se podría jugar igualmente con cualquier grupo de jugadores.

La aventura está diseñada para pj de nivel 2-3.

La ciudad en que tiene lugar la acción se llama Iskar, está situada al sur del Gran Vergel (gigantesco bosque tropical), en una encrucijada comercial, tanto de ríos como de caminos. Es un centro muy importante de la zona.

El grupo llegará allí exhausto, tras varios días de andar, lluvias y malos momentos, deseosos de una giudad en la que refugiarse y una posada donde descansar. Como enlace para partidas siguiente había un cartel en la entrada de la ciudad pidiendo escoltas para una caravana que saldría próximamente hacia Irmen (otra ciudad del sur, costera).

Al entrar en la ciudad se la encuentran asolada por una misteriosa plaga, dado que hay gente tirada por las calles cubierta de pústulas y llagas, con la carne pudriéndoseles sobre los huesos. Esta especie de "muertos en vida" no parecen siquiera seres humanos, están tirados en las aceras, en las esquinas y demás, pero no se mueven, no gimen, no piden limosnas... Y lo más curioso, el resto de los ciudadanos NO parecen verlos siquiera.

Si el grupo investiga verá que en efecto, la gente de la ciudad NO les ve... no son conscientes de su existencia y NEGARAN que hay una plaga en la ciudad. Para ellos todo es normal y no hay muertos por las calles.

Si examinan a los "enfermos" estos no reaccionarán, no hablarán ni nada por el estilo. Incluso si les tocan se podrán quedar con trozos de nariz, dedos y orejas como recuerdo (los "enfermos" se "rompen" si los tocas demasiado)... Pero los enfermos no harán nada.

Un análisis sacerdotal de "presencia de vida" o cualquier detección NO LOS DETECTARÁ, será como si NO estuvieran realmente ahí, aunque les puedan tocar y ver.

El grupo llegará finalmente a una posada... y podrán seguir investigando. Como toda pista tendrán en la sala común, en una mesa del fondo, a un par de personas vestidas de gris claro que les observan... Si hay un miembro de alineamiento malingo en el grupo mejor que mejor (en mi caso lo había). Cuando estos dos tipos de gris salgan y si interrogan al posadero obtendrán la segunda pista: el posadero habla de que los otros vienen al anochecer (si preguntan por el ambiente nocturno de la ciudad y esas cosas)

De todos modos, según va cayendo la tarde la gente se larga a dormir a sus casas ANTES de que anochezca, y el posadero aconsejará al grupo que se vayan ellos tb, que los otros vienen de noche.

Mi grupo no obedeció, como no. Y aparecieron los tios de gris claro para llevarse al mago malo del grupo. Diciendo, y señalándole, que EL no puede estar allí ahora y en ese estado. Lo capturaron y se lo llevaron (harían lo mismo con cualquiera de alin. malo)

En esos momentos añochece, y de la calle empieza a entrar gente en la posada... CURIOSAMENTE son los "enfermos" que durante el día poblaban las calles, ahora totalmente curados y sanos; si, incluso ese al que hace unas horas le arrancaron accidentalmente la oreja (ahora no le falta, por cierto). De la gente "normal" que durante el día andaba por las calles no hay ni rastro. Todos están en sus casas.

El grupo sigue a quienes se han llevado al amigo. Pese a todo hay más sacerdotes por ahí del mismo culto. Si se encuentran con ellos, dado que eran de alin. bueno los nenes, les detendrán y dirán que no pueden caminar de noche, que deben volver a sus casas. El grupo no hace ni caso, claro, y se enfrentarán a todo el que se encuentren, o eludirán las patrullas.

Finalmente, siguiendo a la pareja de hombre-mujer llegan al Templo del Dios de la Realidad Esphät, neutrales auténticos ellos. Se deberán infiltrar en el Templo e ir a las catacumbas. El culto tiene votos de pobreza (el grupo lo habrá podido descubrir o no), y Felipe lo está incumpliendo. Hay MUCHOS sacerdotes entrando al Templo en ese momento.

Si siguen a la pareja (que es la que les observaba en la posada) llegarán hasta la celda de Felipe. Allí la mujer se separa del hombre y lleva junto más guardias y sacerdotes al malo del grupo a algún lugar.

Cuando al final descubran lo que cuento en lo del Corrupto Hermano Felipe... llegarán a los sótanos, donde se celebra le ceremonia de contagio. El Sumo Sacerdote está intentando que el malo del grupo se beba una poción blanco-verdosa de aspecto forforescente y asquerosa entre cánticos exaltados al Dios y discursos sobre la Gran Fisura entre Planos que amenza al mundo (**aquí es donde doy datos sobre la campaña que llevaba en ese momento) y a la Abominación oculta en el espacio entre los Planos. Que todo aquel mancillado por el MAL debe ser sometido a Voluntad de Esphät.

La Voluntad de Esphät consiste en que EL MAL CAMINE POR LA NOCHE Y EL BIEN POR EL DIA. Que el mal no puede caminar ni ser visto a la luz del día, por eso la epidemia que les dejaba "fuera" del mundo y contagiados, marcados para poder ser identificados.

Así mismo, los buenos habían sido contagiados de ceguera hacia los "enfermos" y de noche caían en una especie de trance raro del que no recordaban mas que fragmentos. Por eso el Posadero hablaba de los otros pero no sabía quienes eran, al menos no hasta que venían a la noche a la posada.

Como no, el grupo deberá detener la ceremonia de los fanáticos locos estos. Rescatar a los malos del grupo y desmantelar la orden... Al menos en parte.

Podrán llegar a un acuerdo con el Sumo Sacerdote para salir de Iskar al día siguiente sin desvelar que hay monjes que incumplen el voto de pobreza (como Felipe, que está muy contricto y dejará la orden posteriormente)

Llegado el caso podrían incluso acabar con la orden... YA sabéis... final abierto.

Luego pueden coger la caravana que va más al sur.


De desearlo se pueden añadir más cosas a la partida... ladrones, robos y demás... A gusto del Master. Yo les hice pasar esa partida por 3 ciudades y más peligros, pero en esta sólo ocurrió esto.

 



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