Análisis carta por carta : Darksteel (I) |
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12-02-2004 05:45
Por: ioriyagam
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Aquí presento el primero de una serie de artículos destinados a analizar esta última expansión de Magic. Para empezar, comencemos con dos de los colores más fuertes en el actual tipo 2. Blanco y Azul. ¡Disfrutadlo!
Antes de que comencéis a leer, creo que sería buena idea explicar el formato de la descripción de las cartas y algunos conceptos. Todos los que seáis avezados veteranos de spoilers, artículos online y análisis de Magic podéis saltaros esto e ir directamente a la primera carta, si queréis.
La descripción de cada carta será tal que así:
Nombre de la carta - Coste
Tipo de carta – Subtipo de carta [frecuencia]
Texto de la carta.
Fuerza/Resistencia
Construido: puntuación
Limitado: puntuación
Donde:
-Coste: es el coste de la carta. W es blanco (White), U es Azul (blUe), B es negro(Black), R es rojo(Red) y G es verde (Green). Uso este formato sin traducir porque es el más empleado en todo internet.
-Frecuencia: es la rareza de la carta. C es común, U es infrecuente (Uncommon), R es rara.
-Puntuación: 1/4 : Basura sin ninguna utilidad. 2/4 : Jugable, pero no mucho. 3/4 : Aceptable en casi todos los casos. 4/4 : Carta-bomba, consigue todas las que puedas antes de que nadie quiera soltarlas.
Como nota para aquellos jugadores noveles que se estén iniciando en el juego competitivo de Magic: El Encuentro aclararé que significan los conceptos de Construido y Limitado:
Construido es todo aquel formato de mazo o torneo en el que se participa con una baraja de un mínimo de 60 cartas y 15 de banquillo que se ha creado fuera de dicho torneo. En esta modalidad se incluyen las competiciones de tipo 1, tipo 2, extendido, etc.
Limitado hace referencia a los juegos en los que los participantes forman su mazo a partir de las cartas que les han tocado de forma aleatoria durante el transcurso de los mismos. Dentro de este sistema encontramos los torneos de mazo sellado y drafts.
Aclarados estos puntos, estáis listos para comenzar con el análisis. ¡Allá vamos!
Cartas blancas

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Maestra de espada áuriok - W
Criatura - Soldado Humano [C]
Mientras la Maestra de espada áuriok esté equipada, obtiene +1/+1 y dañar primero.
1/1
Las criaturas que reciben bonificaciones cuando son equipadas han demostrado ser muy interesantes en este bloque, y esta es una que viene a cubrir el hueco que faltaba en la curva de maná, y de una manera excelente. Debido a la gran cantidad de equipo que hay en esta ampliación es una carta impecable para Limitado, una que siempre querrás tener si vas a jugar blanco. En cuanto a Construido, bueno, sus interacciones con el quebrantahuesos la hacen realmente interesante. Siempre es útil tener una 4/2 que daña primero atacando en el segundo turno, ¿no es cierto?
Construido: 3/4
Limitado: 4/4
Calma reflejada - 1W
Instantáneo [C]
Destruye el encantamiento objetivo y todos los otros encantamientos con el mismo nombre que ése.
El ciclo de cartas “reflejadas” de esta expansión es bastante potente, pero no en este caso. Esta carta tiene un efecto que, debido a la escasez de encantamientos de este bloque, la hace prácticamente inútil en Limitado. En Construido no creo que vea la luz en ningún mazo, aunque es una buena carta de banquillo contra Astral Slide
Construido: 1/4
Limitado: 2/4
Emisaria de la esperanza - 1WW
Criatura - Espíritu [U]
Vuela
Siempre que la Emisaria de la esperanza haga daño de combate a un jugador, ganas 1 vida por cada artefacto que ese jugador controle.
2/1
De las dos Emisarias que existen en esta ampliación, esta es sin duda la menos impresionante, pero no deja de ser una criatura interesante que puede complicar muchas partidas. Su uso, lamentablemente está condenado a permanecer en Limitado. En Construido siempre se encontrará alguna criatura mejor para ocupar su lugar.
Construido: 2/4
Limitado: 3/4
Consagrar - W
Instantáneo [C]
Prevén todo el daño que el hechizo objetivo te fuera a hacer este turno. Ganas una cantidad de vida igual al daño prevenido de esta forma.
No uséis esta carta si es que albergáis alguna esperanza de ganar. Es una Inversión de daño venida a menos, y no es que la Inversión de daño haya sido nunca una carta increíble. Podría parecer tentadora, teniendo en cuenta la buena salud de los hechizos de daño directo en esta ampliación, pero no merecerá la pena gastar una carta para este efecto en el 90% de las ocasiones, ocasiones que ocurrirán en el 10% de las partidas.
Construido: 1/4
Limitado: 2/4
Mago de guerra leonino - 3W
Criatura - Hechicero felino [U]
T: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Siempre que juegues un hechizo, endereza el Mago de guerra leonino.
2/3
Las criaturas que contienen trucos de combate siempre son interesantes en un entorno Limitado, y esta no es una excepción. Si la juegas bien puedes dar algún susto a tu oponente, y hacer que medite profundamente cada ataque que vaya a realizar, a le espera de que juegues ese instantáneo que enderezará a tu criatura y potencialmente le dará un +1/+1. En la mayoría de las ocasiones, sin embargo, será un equivalente a una 2/3 que no se girará al atacar. En Construido no creo que encuentre hueco en ningún mazo serio.
Construido: 2/4
Limitado: 3/4
Shikari leonina - 1W
Creature - Soldado Felino [R]
Puedes jugar la habilidad de equipar en cualquier momento en que puedas jugar un instantáneo.
2/2
Esto ya es otra cosa. Esta criatura es oro puro. Generará mazos en tipo 2 alrededor de ella con toda seguridad, y veréis como su valor de cambio se alzará por las nubes al menos en los primeros pasitos de esta ampliación. Una 2/2 por 1W siempre es un buen negocio, pero la habilidad añadida es inmejorable. ¿A quién no se le hace la boca agua de pensar en los casi infinitos usos de esta carta combinada con unas Grebas relámpago?, hacer que todas tus criaturas sean inmunes a hechizos y efectos cuando tu quieras y tengan prisa es solo una de las cosas que puede hacer esta pedazo de carta. Hazte con cuatro. Ya.
Construido: 4/4
Limitado: 4/4
Místico loxodón - 3WW
Criatura - Elefante Clérigo [C]
W, T: Gira la criatura objetivo.
3/3
Girar criaturas es siempre útil en Limitado como habilidad ofensiva y defensiva. Pero esta carta quizá sea demasiado cara, aún teniendo en cuenta el elevado coste medio de las criaturas de esta expansión. 5 manás con un coste doble de blanco es demasiado para una 3/3 cuya habilidad requiere aún más maná. No la juguéis salvo que os falten criaturas.
Construido: 1/4
Limitado: 2/4
Fatiga del metal - 2W
Instantáneo [C]
Gira todos los artefactos.
En Limitado, esta carta girará tantas cartas tuyas como del otro, lo que prácticamente la releva a un exclusivo uso defensivo, y no se debería jugar defensivamente en un formato Limitado. En Construido no es útil excepto quizás en un banquillo contra Affinity, y tampoco demasiado en ese caso. Las Estrellas sombrías siguen siendo muy poco mecánicas e ignoran el hecho de que los artefactos de los que obtienen poder estén girados o no.
Construido: 2/4
Limitado: 2/4
Ángel prístino - 4WW
Criatura - Ángel [R]
Vuela
Mientras el Ángel prístino esté enderezado, tiene protección contra todos los colores y artefactos.
Siempre que juegues un hechizo, endereza al Ángel prístino.
4/4
Qué bonita criatura. Y qué divertida de jugar. Una de mis cartas favoritas de los últimos bloques, el Ángel prístino ofrece potencia y control, a un precio. Combinado con un mazo bien pensado y mejor jugado, este Ángel hace palidecer a su primo el exaltado y a su tía la Iridiscente, jugado sin sabiduría, en cambio, se convierte en una cara 4/4 que vuela o un muro indestructible, ambos usos muy por debajo de sus posibilidades. En Construido tendrá sitio acompañada de Cetros isócronos, o quizá ni eso, es difícil prever cómo funcionará esta criatura. En Limitado siempre darás gracias al cielo cuando abras un sobre con este monstruo. No lo uses. No lo compres. Simplemente, cámbiamelo a mí.
Construido: 3/4
Limitado: 4/4
Pterón fantasma - 1W
Criatura - Espíritu [C]
Vuela
Sacrifica al Pterón fantasma: Regenera el artefacto objetivo.
1/1
No es muy impresionante, pero todas las criaturas que vuelan son bienvenidas en este bloque. Y si además de no ser muy caras tienen habilidad relacionada con artefactos, mejor que mejor, ¿verdad? En Construido, sin embargo, es demasiado poco influyente como para ver la luz. Bueno, qué más da.
Construido: 1/4
Limitado: 3/4
Pulso de los campos - 1WW
Instantáneo [R]
Ganas 4 vidas. Entonces, si un oponente tiene más vidas que tú, regresa el Pulso de los campos a la mano de su propietario.
Estamos ante una de las mejores cartas de ganar vida que ha visto Magic en toda su larga vida. Ganar vidas rara vez es una estrategia definitiva para un mazo determinado, pero junto con esas vidas, normalmente te da turnos para elaborar mejor la estrategia de tu mazo lento. Y eso ninguna carta lo hace tan bien cómo esta. ¿Que te estás enfrentando al fulminante mazo de goblins de tu amigo “el acelerado”? simplemente juega esta carta una, dos, tres, muchas veces, espera a que su mano se reduzca a niveles binarios y entonces juega algo. Algo grande. Algo que coma bichos pequeños y rojos.
Construido: 3/4
Limitado: 4/4
Purgar – 1W
Instantáneo [U]
Destruye la criatura artefacto o negra objetivo. No puede ser regenerada.
Cuando la carta especifica criatura artefacto o criatura negra, en realidad está diciendo “el 65% de las criaturas de este bloque”. El espectro de actuación de esta carta es muy grande, y su coste es muy bajo. Este pequeño instantáneo da partidas en torneos Limitados. En Construido sin embargo verá la luz en muy pocos banquillos, y probablemente de manera no muy afortunada.
Construido: 2/4
Limitado: 4/4
Ritual de restauración - W
Conjuro [C]
Devuelve el artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano.
Esta carta puede ser muy útil en Limitado, donde tus artefactos visitarán con frecuencia el cementerio, y por lo tanto siempre tendrá algún objetivo. Sin embargo, no le veo un hueco en ningún mazo de Construido.
Construido: 1/4
Limitado: 3/4
Depurar las almas - 7WWW
Conjuro [R]
Destruye todos los permanentes no artefactos.
Podría ser una buena carta para mazos de Affinity. Podría si no fuera porque es carísima. Podría si no fuera porque Affinity es principalmente azul. Su precio la hace un robo muerto en Limitado. Esta carta podría haber sido muchas cosas, pero no es nada.
Construido: 1/4
Limitado: 1/4
Aprendiz moldea acero - 2WW
Criatura - Soldado Humano [R]
W, T, devuelve el Aprendiz moldea acero a la mano de su propietario: Busca en tu biblioteca una carta de equipo, revélala y ponla en tu mano. Después baraja tu biblioteca.
1/3
Esta criatura tiene una habilidad bastante interesante, que, desgraciadamente, no hace buen juego con su fuerza y resistencia. Pagar 4 con un coste doble de maná blanco no es un buen negocio para obtener a una 1/3, aunque tenga una habilidad incontrarrestable para devolverla a la mano (y si, resulta que lo más útil de su habilidad es pagar el coste). Aún así, no me parece una mala criatura, pese a que casi con toda seguridad no verá luz en ningún formato Construido.
Construido: 3/4
Limitado: 3/4
Agitar la manada - 4W
Instantáneo [U]
Elige uno: Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno, o, hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen "siempre que esta criatura haga daño, ganas esa misma cantidad de vida".
Entrelazar: 1W
Érase una vez una carta llamada Sobrepasar, un conjuro verde por 3GG que cuando era jugada hacía palidecer hasta al oponente más pintado dando +3/+3 y arrollar a todas sus criaturas. Esta carta no es un Sobrepasar pero es lo que más se le acerca en estos días, y tiene la versatilidad de que puede ser usada como instantáneo, lo cual puede salvar a tus criaturas de efectos tipo Infierno, o presentar un inesperado muro defensivo contra tu rival. Si se paga el coste de entrelazar, la diferencia de vidas y el devastador ataque darán con casi toda la seguridad la partida al que la juegue.
Construido: 3/4
Limitado: 4/4
Prueba de fe - 1W
Instantáneo [U]
Prevén los siguientes tres puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura objetivo este turno. Pon un contador +1/+1 en esa criatura por cada punto de daño prevenido de esta forma.
El bloque de Mirrodin hasta el momento nos ha ofrecido pocos y no muy buenos efectos de prevención de daño, pero este es diferente. Por su nimio coste podemos salvar a una criatura en respuesta a cualquier acción y encima hincharla para el contraataque. Es un truco de combate de alta utilidad y que dará muchísimas partidas en Limitado. Recordad que el escudo de prevención se activa por cada punto de daño que se le haga, generando un efecto de reemplazo que pondrá un contador +1/+1 a esa criatura (utilísimo con el ciclo de criaturas Arcoligado de esta expansión). Con esto quiero decir que, en realidad, para matar a la criatura que proteges con esta carta el oponente debería hacerle de daño su resistencia + 6 en un turno. ¿Difícil, no creéis? En Construido, en cambio, no creo que tenga mucho uso a no ser en mazos de Arcoligados, puesto que las cartas de prevención de daño siempre han sido bastante desestimadas en los mazos serios.
Construido: 2/4
Limitado: 4/4
Cambiar la suerte - 3WW
Instantáneo [R]
Todo el daño de combate que se te fuera a hacer este turno es hecho a la criatura objetivo en vez de eso.
Con esta carta, nuestros amigos de Wizards tuvieron un despiste considerable, ya que sin duda, el color dorado que muestra el símbolo de la expansión debería haber sido, a lo sumo, plateado. Esta carta es una basura, y no merece uso ni siquiera en mazo sellado.
Construido: 1/4
Limitado: 2/4
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Autor: |
Fecha: |
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el mazo rojo-blanco de 1 novato |
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25-12-2004 13:37 |
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Es la primera vez q ntro aki asiq 1 saludo a todos, weno ace 3 semanas q jugue a magic x primera vez y la verdad esq stoy bastant enganxao, me gustaria saber informacion sobre las mejores cartas, mazos, combos..... weno d to 1 poco.
weno cn ayuda d 1 amigo y unas peliyas e conseguido acer ste mazo q es probisional, me gustaria saber q opinais y como puedo mejorarlo, gracias d antemano.
TIERRAS:
11 montañas
11 llanuras
4 choque
4 bola de fuego
4 sello de fuego
4 desencantar
4 llama del yamabushi
1 pulso de la fragua
1 rafaga de almas
3 gorro de bufon
1 jaula craneo
1 yosehi, la estrella de la mañana
1 konda, señor de eiganjo
1 samurai de la cortina palida
2 caminafuego slit
3 slit ascendente
2 polilla kabuto
2 maestro de filo kitsune
Espero vuestros consejos y gracias otra vez
Se supone q tngo mensajes pro no puedo leer ninguno asiq si fuerais tan amables d mandarmelos a mi correo ann1bal@hotmail.com os lo agradeceria muxo.
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AYUDA |
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15-11-2004 21:00 |
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NOMBRES DE CARTAS DE ELFOS BARATAS PERO BUENAS ENVIAR NOMBRES A:
MIGUEL13_583@MSN.COM
GRACIAS POR LEER EL MENSAJE
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Affinity |
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11-11-2004 11:55 |
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Tengo un affinity y gustaria encontrar mas cartas para mejorarlo
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RE: Affinity |
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07-01-2005 21:57 |
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ke es affinity?????????
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mazo affinity |
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11-11-2004 11:58 |
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Este es mi mazo:
4 Atog
4 Bombahechizo de pirita
4 Ranácaro
4 Jarra de soldadura
4 Blindaje craneano
4 Recuperador myr
4 Discípulo de la Bóveda
4 Idea Expandida
4 Sede del Sínodo
4 Bóveda de los Susurros
4 Gran Horno
3 Esfera cromática
2 Ruinas reflejadas
3 Coaccionador myr
2 Montaña
2 Isla
2 Pantano
2 Ingenior Veldaken
ody}
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RE: mazo affinity |
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13-12-2004 16:52 |
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Me gusta bastante la idea del mazo, los cambios que haría serían
Montaña -2 Campos resplandeciente +2
Isla, Pantano -4 Nexo de polillas Titilantes +4
Ingeniero Vedalken -2 Campo resplandeciente +1 Esfera cromática +1
Ruina refleada -2 Ráfaga de metralla
Saludos...Nemesis
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RE: Affinity |
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12-01-2005 17:27 |
idos dijo: ke es affinity?????????
affinity es un mazo de magic que se basa principalmente en artefactos y demas cartas que saquen provecho de ellos
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Mi Mazo Rojo-Blanco |
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11-10-2004 21:55 |
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Se que mi mazo no es muy bueno y por eso necesito ayuda para mejorarlo:
14 llanuras
1 guarida antigua
8 montañas
1 Shinka la fortaleza ensangrentada (tierra roja, los campeones de kamicawa)
Rojas:
1 Desprendimiento
1 Ventisca de otro mundo
1 mentalidad de turba
2 furia chillona
1 romper
2 temblor
3 relampago espinoso
1 caracter ardiente
1 hechicera vulshok
1 tirapuas trago
1 rayo electrostatico
Blancas:
2 dar la alarma
2 escudero leonino
1 lobo de la tundra
1 vigilante de guarida leonina
1 himno glorioso
1 calma reflejada
1 monje venerable
1 pacifismo
1 haz cegador
1 campeona auriok
1 grifo en picada
1 purgar
1 armadura de fe
1cachorra cazacielos
1 pteron fantasma
1 barrera de navajas
1 slit ascendente
1 paje angélico
1 prueba de fe
1 infanteria de ballesta
Artefacto:
2 cimitarra leonina
1 muro de acero
2 mir de hierro
1 copa de marfil
1 fragmento de grenito
1 manto de sedasusurrante
1 aerovela neurok
Estoy pensando en 3 pacifismos 2 lobos de la tundra
3 halcones colasol 4 lightning bolt 3 relampagos espinosos y + daño directo rojo. Piensen que tengo un acceso limitado a cartas ya que soy nuevo en esto.
¿Creen que podria cambiar la unificadora experta por esas cartas ? ¿por mas o por menos?
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RE: Mi Mazo Rojo-Blanco |
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11-11-2004 23:17 |
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wenas yo tambien soy un poco novato pro te aconsejo ke metas cartas rojas de daño directo y amarillas cartas para ganar vidas( nectar sagrado , pulso de los campos, recompensar a los fieles) y para proteger a tus criaturas de los fastidiosos hechizos (barreras de navajas, shelters o algo asi) y criaturas blancas buenas la cazacielos leonina 1/3no se gira al atacar, escaramuzadora cazacielos 1/1 daña dos veces ....... las dos vuelan y suelen molestar bastante al oponente.
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RE: Mi Mazo Rojo-Blanco |
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20-10-2004 16:03 |
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ola
mira yevo jugando a magic mas o menos un año y tenga bastante exp. mira yo tenia un mazo rojo y sobre todo lo k mas m gustaba era su daño directo ya k el oponente no puede acer casi nada para evitarlo xD. Bueno respecto a tu mazo si no t ofendo da muxo k desear ... bueno tienes carta realmente buenas pero yo apoyo el daño directo por lo k pondria 3 relampagos espinosos y otro rayo electrostatico ademas de 4 descarga de lava k es muy buena ademas añadirio 1 muro de acer mas y 2 dos muros angelicales y 3 kamis de la linterna y kitaria los myrs el vigilante de g.leonino quitaria el pasto navajas y p.de fe ademas mira tu mira tus cartas de criatura y en lugar de tener muxas de cada tipo yo t aconsejo k observes las mejores y compres mas del mismi tipo (max 4 iguales) y quites la k peor efecto tienen a y otra cosa sobre todo compara las cartas sus efectos y (resalto) SUS COSTESya k puede k aa salido una carta con distinto nombre y con el mismo efecto y cueste por ejemplo uno menos y eso en magic es muy importante bueno lo dixo revis tu criaturas y restringe tu mazo sobre 60 -65 enga ta luego espero k t sea de ayuda
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MAGICCC |
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30-09-2004 17:13 |
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ALGUIE ME ENVIA LA LISTA DECARTAS MAGIC Y EL VALOR QUE TIENEN. GRACIAS
LUGAFE@TERRA.ES
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cartas magic |
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30-09-2004 17:09 |
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alguien me puede enviar la lista de cartas magic
donde viene el valor de la carta. Gracias
lugafe@terra.es
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Se vende!!!!!!!!!!!!! en malaga!!!!! |
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14-09-2004 23:41 |
vendo mas de doscientas cartas magic, entre ellas se encuentran 2 jellyfish (arena), desencantar(dci), scargnoth(dci), y otras, contactar a:
ratex_skann@yahoo.com.ar
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RE: Se vende!!!!!!!!!!!!! en malaga!!!!! |
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11-11-2004 11:51 |
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enviame la lista de magic que tienes porfa
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mis mazos |
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07-09-2004 17:15 |
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NEGRO Y AZUL.
criaturas:
1trabajador arcoligado
1híbrido arcoligado
1recuperador myr
1myr de plata
1myr alfa
2ranácaros
1soldado yotiano
1golem del peltre
3replica de nim
1discípulo de la bóveda
1azotador nim
1gritón nim
1abominación nim
1pastor de podredumbre
1muerto vengativo
1sombra vaga
1emisaria de la desesperación
1legión cercenada
1guerrero serpiente
1hechizero fugitivo
1egotista dedeñoso
1encargado de lumengrid
1iniciada del gremio de cuervos
1aeroguarda sombrío
1agente encubierto
1formadestino aven
hechizos:
instantáneos
1terror
1lamento de los nim
1cosehar las tumbas
1anular
3escudos de dispersión
1regresión
1imponer la autoridad
conjuros
1trueque en sangre
1fabricar
1idea expandida
1torrente de conocimiento
encantamientos:
1agarre de muerte viviente
1sombra del dragón
1burbuja de inercia
1manto de la viajera
1pensamientos paralelos
artefactos:
1esfera cromática
1talismán de la dominancia
2dientes de chiss-goria
1cichilla de la banshee
1martillo de gerra loxodón
1escudo doliente
tierras:
1bóveda de los susurros
1sede del sínodo
11pantanos
12islas
ROJO Y VERDE
criaturas:
1myr de hierro
1recuperador myr
1soldado yotiano
1destructor
2prototipo myr
1lince de los desfiladeros
1tirapúas trasgo
1cornurrisco apaleador
1jinete de rocas
2ogros pies de plomo
2valesk huesopúa
1elegido de tel-jilad
1forjadora de piel de sierpe
2arriero krosano
2exiliado de tel-jilad
1asceta trol
1groskitor
1arqueros de tel-jilad
1raíces infestadas
1araña gigante
1cazador fangren
1colmena viviente
1réplica de elfo
hechizos:
instantáneos
1crecimiento gigante
1romper
1disparo aislado
1canción hirviente
1parra germinante
1mutación acelerada
1esencia de sangre
conjuros
1explosión erráctil
1lava burst
2detonar
encantamientos:
1caparazón
1flojera
1aliento del dragón
1carga de éter
artefactos:
2bomba hechizo de pirita
1bomba hechizode chispa de vida
1llave galvánica
1cuernos de combate vórrac
1guantes vúlshok
1escupefuego
1equipo de combate vúlshok
12bosques
11montañas
¿como los veis?
¿Cómo puedo mejorarlos?
¿Que cartas debería de quitar?
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K PASSA?¿ |
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20-08-2004 10:47 |
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ALGIEN SAVE SI VAN ASACAR LAS CARTITAS EN INGLES O EN SPAÑOL? RESPONDEDME X FA
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Cartas vampiro |
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20-07-2004 19:31 |
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Tengo un problema, me estoy construyendo un mazo solo de vampiros y por ahora solo tengo el "vampiro de Sengir", el "Baron deSengir", la"coleccionista de almas", y el "vampiro de mephidros". Si me podriais dar algunos nombres más de vampiros.Gracias
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RE: Cartas vampiro |
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13-12-2004 17:02 |
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Estos son los vampiros que recuerdo
1-Arrogant Vampire Portal
2-Baron Sengir HomeLands
3-Crovax the Cursed Stronghold
4-Krovikan Vampire Ice Age
5-Mephidross Vampire Fifth Dawn
6-Ravenous Vampire Mirage
7-Repentant Vampire Odissey
8-Sengir Vampire Torment
9-Skyshroud Vampire Tempest
10-Soull Collector Scourge
11-Stalking Bloodsucker Odissey
12-Treacherous Vampire Judgment
13-Vampiric Dragon Odissey
Saludos...Nemesis
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RE: Cartas vampiro |
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14-11-2004 12:12 |
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tutor vampirico
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RE: Cartas vampiro |
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28-10-2004 17:38 |
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Creo que en la expansión de Vientoligero y/o Fortaleza existía un vampiro llmado Ravennant o algo parecido. Y otr carta llamada sabuesos de Sengir y otra de Murciélagos de Sengir, pero no sé si eran vampiros o no.
Espero haberrte ayudado.
Nos vemos.
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