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¿Quién manda realmente en la partida?


Opinión

09-08-2001 16:48
Por: Dragonmania

Mi opinion de porque los masters no son dioses y de porque los jugadores deciden lo buena que quieren que sea su patida.

Llevo ya bastante tiempo metido en esto del rol (desde el 91 + ó -), y si hay algo que me llama la atención es la megalomanía que se apodera de los masters principiantes durante el transcurso de sus partidas.
Pocos son los masters que antes de empezar una campagna se molestan en conocer los gustos de sus jugadores y de comprobar que todos los que van a participar estan dispuestos a poner su parte en la aventura, y van a poder disfrutar de ella.
Y muchos son los jugadores que se sientan a la mesa y esperan que las aventuras les ocurran una detrás de otra, siendo además estas interesantes y que les proporcionen montones de pxs y tesoro, sin que ellos tengan que mover ni un solo dedo ni usar una sola neurona.
Una cosa que los masters con megalomania crónica deben saber, es que sin los jugadores, sus partidas son simples historias vacias que se repiten una detras de otra. Y lo de dedicarse a sacarles monstruos uno después de otro a los pobres y sufridos jugadores, para demostrar lo listos que ellos como masters, es como para lorar y no parar.
Que pueden matar a los jugadores cuando quieran es un echo (cualquier master por incompetente que sea lo puede hacer), pero el conseguir que se impliquen en la historia y al acabar la sesion le feliciten por lo bien que se lo han pasado, eso es algo mucho más complicado.
En mi opinión requiere una mezcla de originalidad, saber escuchar a los jugadores para saber que tipo de historias les gustan y flexibilidad e improvisación por parte del master.
Tampoco los jugadores se pueden sentar sobre sus culos y esperar que se lo den todo echo. Si por ejemplo un jugador se dedica a incordiar a los demás no deben pretender que sea el master el que lo castigue o lo ponga al hilo. Ellos también tienen el derecho y la obligación de ayudar a que la partida no se desmadre. Y siempre será mejor, si son sus personajes los que avisan al personaje recalcitrante de que si no abandona su actitud no le aceptarán en su grupo de aventureros, por cafre, que esperar a que el master tenga que recurrir a alguna maniobra de lo más forzada para matar al personaje molesto, rompiendo así el ritmo de la historia y el buen rollo de grupo.
Una de las mejores maneras de conseguir un grupo equilibrado y compenetrado al empezar una partida, es darles a los jugadores derecho a veto sobre los personajes de los demás. Si no son capaces de ponerse de acuerdo en aceptar los personajes de los demás, seguramente más adelante sus personajes terminaran peleandose entre ellos.
El master es siempre el que debe tener la última pálabra, pero debe evitar intervenir siempre que sea posible para así no convertirse en un dictadorcillo.
Si la mayoría de los jugadores están de acuerdo en una regla, el master debe aceptar que es con esa regla con la que sus jugadores quieren jugar y aceptarla, pero siendo consecuente y usandola siempre de la misma manera, para bien o para mal de los jugadores. A la larga, los jugadores a los que les gusta liar las reglas, estarán más moderados en sus intervenciones si ven que más tarde estas se pueden volver contra ellos.
Y como master, siempre es buena idea escuchar a los jugadores sobre sus planes de futuro. De esta manera, si los jugadores ven que tienen control sobre el futuro de sus personajes, y de que son libres de elegir sus propias aventuras, e incluso crearlas ellos mismos, se implicaran mucho más, y cuidaran mejor de sus personajes.
Las mejores historias que yo he dirigido y con las que más han disfrutado mis jugadores, fueron inspiradas por ellos mismos, y encima, el mérito me lo lleve todo yo.
Aunque no lo creais, he visto jugadores mucho más metidos en la partida cuando sus personajes buscaban a algún familiar perdido, o intentaban construir su propia posada en una ciudad, que cuando buscaban no se que trasto arcano por encargo de algún dios tocapelotas, para con el cacharro en cuestión salvar el mundo y todo eso.
Dejales que ellos elijan sus propios enemigos y veras lo motivados que estan cuando tratan de cargarselo. Y encima cuando lo consiguen, te felicitan porque lo han pasado de lujo.
Recuerda, que como master, estas de parte de los jugadores, para que lo pasen bien, y no para machacarles y descargar en ellos tu frustración.

 



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