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 E3 2002: Codename RE (Ex RX) 30-05-2002 12:05
Por: OcioJoven
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El equipo italiano Milestone (Screamer, Superbike...) vuelve a la pista con un juego original de carreras de coches, en el que el jugador tendrá que crear su propia marca y competir con su prototipo contra verdaderos coches.

Apartado de su enorme stand, en los pasillo del Convention Center, Infogrames presentaba, alejado de las miradas, Codename RE, antes llamado RX. Detrás de este nombre oscuro se esconde el próximo título de Milestone, el estudio italiano padre de la serie de los Screamer, Screamer Rally, así como de la serie de los Superbike, es decir un buen abanico de buenos juegos. Con RE, Milestone se mantiene en su línea; se trata de un juego de carreras de coches. Sin embargo, RE (nombre provisional) se basa es un concepto original ya que el jugador tendrá que crear su propia marca de automóviles, construir prototipos de coches y competir contra verdaderas marcas.


Al inicio de la partida, el jugador sólo tiene un pequeño garaje y los recursos necesarios para construir su primer prototipo de coche. Al principio el objetivo es dar a conocer su marca y conseguir prestigio ganando carreras para obtener así créditos que le permitan construir una cadena de producción de turismos. Una vez que la cadena de producción funcione, el objetivo seguirá consistiendo en ganar prestigio ganando carreras para aumentar las ventas de sus turismos y, de esta manera, poder obtener créditos que le permitan construir prototipos cada vez mejores en prestaciones. El garaje y los distintos anexos que se le irán añadiendo están modelados en 3D. El jugador podrá irse dando cuenta de la evolución de su empresa paseándose por la unidad de investigación y desarrollo o yendo a visitar a su voluptuosa secretaria a la recepción.


RE propondrá unos quince prototipos que han sido diseñados por estudiantes de diseño en un concurso europeo organizado por Infogrames. El fruto de sus trabajo está muy bien, varios de los prototipos que vimos tenían mucha personalidad (aunque a veces tenían demasiadas similitudes con los modelos existentes...), y eran bastante creíbles. A los prototipos se les añadirán unos cuarenta coches reales, procedentes de 12 marcas distintas (Mercedes Benz, Toyota, Jaguar …). Al contrario de lo que podríamos pensar, a algunos constructores no les ha importado colocar sus más bonitos modelos al lado de los prototipos: veremos el Ford Mustang o el próximo Dodge Viper, la salida comercial del cual está prevista para el año 2003. Además cada coche tendrá tres modelos diferentes: Street, Tuning, y Competición.


La realización de RE parece bastante prometedora. Los circuitos que hemos visto ofrecían una gran distancia de visualización, los decorados eran realistas y estaban muy bien modelados, igual que los coches (100.000 polígonos cada uno) y que el Bump Mapping, que lo embellece todo (como podemos ver en las imágenes de aquí abajo). En cuanto a fluidez, Sébastien Chaudat, productor del título en Infogrames, nos promete un mínimo de 60 imágenes por segundo con ocho coches en la pista y, quizás, incluso un Full Scene Anti Aliasing (FSAA). Evidentemente queda por ver lo que dan de sí tanto el control, como el comportamiento de los vehículos. Pero sobre este punto podemos confiar en la experiencia de Milestone. Un buen juego de coches en perspectiva. Sólo falta encontrar un buen nombre...

RE está anunciado para finales de año o enero de 2003 para Xbox.




Aquí debajo, imágenes en 400x300





 
 
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