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El caballero de la armadura de bronce


Módulos

10-03-2004 03:43
Por: LEIRAND

Aventura pensada para 3 o 4 jugadores de niveles 7-8 (unos 25 niveles en total) compuesta de tres episodios. La partida está pensada para ser jugada en dos sesiones.

EL CABALLERO DE LA ARMADURA DE BRONCE
Por Alex Galán

Aventura pensada para 3 o 4 jugadores de niveles 7-8 (unos 25 niveles en total) compuesta de tres episodios. La partida está pensada para ser jugada en dos sesiones.

(La ubicación de la historia no es importante por lo que pueden aparecer nombres de lugares que os serán totalmente desconocidos pues son de cosecha propia. Simplemente el DM debe cambiar estos nombres por los de su mundo particular).


EPISODIO 1: La propuesta.

Los aventureros regresan de Elsatum donde han ejercido durante semanas como mercenarios en los combates contra los enanos que habitan las montañas de Ledhoran. La guerra terminó hace un mes y después de un merecido descanso han decidido visitar Ezhan en busca de más acción. Los bárbaros se han hecho fuertes en ciertos puntos del país y los combates contra ellos son continuos desde hace casi un año. La partida comienza con los aventureros atravesando el Bosque de los Alaridos de camino a Goerhan, capital de Ezhan.


Introducción

Regresáis de Elsatum donde habéis combatido durante meses contra los enanos de las montañas. En aquel escenario fue donde os conocisteis y desde entonces viajáis juntos. Mientras atravesáis el bosque recordáis, por momentos, a Edgamarda. Nada sabéis de él desde el último combate. Es inevitable pensar que tal vez murió en el campo de batalla, aunque nunca encontrasteis su cuerpo. Vuestros pensamientos son interrumpidos cuando observáis al frente del camino, entre los árboles, varias figuras. Se trata de un jinete y cuatro figuras a pie. El jinete está maniatado y una cuerda atada a una rama hace de improvisada soga en su cuello. Las otras figuras contemplan la escena entre risas.

A pesar de las medidas que adoptan los personajes para no ser vistos es inevitable ser sorprendidos por una quinta figura que permanecía escondida en la copa de un árbol. Este ladrón saltará sobre uno de los aventureros y a partir de aquí el enfrentamiento será ineludible. El combate comienza y el jinete maniatado lo único que puede hacer es intentar calmar al caballo para evitar lo inevitable. Efectivamente, el jinete queda ahorcado y los personajes intentarán salvarlo. La verdad es que no será difícil hacerlo ya que el combate no está resultando demasiado complicado. Pero cuando la situación parece controlada, aparecerá de entre las copas de los árboles una especie de enorme gusano con alas de murciélago y cabeza equina. Se trata de un Hendar y el vapor que expulsa por sus fosas nasales y sus rugidos indican que ha llegado la hora de alimentarse. La criatura luchará hasta la muerte.

Los aventureros consiguen vencerlo y ya con más calma conversan con el caballero al que intentaron ahorcar. Éste les explica que su nombre es Denrial y que es el Capitán de la Guardia del ejercito de Goerhan, Capital de Ezhan. Al parecer él junto a doce hombres más fueron sorprendidos por los bandidos de camino a la ciudad. Todos sus hombres perecieron en la emboscada y él si está vivo es gracias a la intervención de los personajes. Denrial les agradecerá profundamente su ayuda y les invitará a acompañarle al gran castillo de Goerhan donde reside el Rey Lureol, el Misericordioso.

En la fortaleza los aventureros son muy bien recibidos tras conocerse su hazaña. Después de descansar y de ser atendidos por los curanderos del castillo son invitados por Denrial a un encuentro con el Rey Lureol. Éste desea hablar con ellos de una empresa para la cual cumplen las condiciones exigidas.

Dicha empresa consiste en buscar a Ganthar, el Nigromante, para rescatar del mundo de los muertos a Morlendem, el hijo del Rey Lureol. Al parecer Lureol está gravemente enfermo y con la muerte de su hijo por envenenamiento, su hermano Waylord sería el sucesor directo al trono. Lureol cree que todo es un maléfico plan de su hermano el cual le odia profundamente. Como es lógico la muerte de Morlendem se mantiene en secreto. El Rey durante su explicación está acompañado en todo momento por un caballero con una armadura de color bronce el cual en ningún momento dirige la palabra a los aventureros. Para motivar a los personajes en esta aventura, el Rey promete recompensarles a cada uno con una magnífica arma de las que posee su familia (las armas están descritas al final del módulo). Estas armas han sido blandidas por los mejores guerreros de cada época y cualquier caballero mataría por poder tener una.

Al amanecer comienza el viaje. El clérigo del castillo les proporciona un mapa. Ahora los aventureros deben buscar el Pico del Quebranto en las Montañas del Este. La empresa resultará más fácil mediante un pliegue dimensional que los situará a los pies de dichas Montañas. Pero la búsqueda tiene un mal comienzo. Los aventureros se hallan atravesando un valle cuando observan a lo lejos una gran roca, una especie de menhir. Como es de esperar se aproximan por curiosidad y descubren que se trata de un elemento funerario.

Lo que pasa a continuación sucede de una forma muy rápida. De la tierra empieza a surgir un esqueleto armado con un hacha de dos manos. El muerto viviente atacará al grupo sin contemplaciones. Su derrota no será complicada porque el plato fuerte está por llegar. Antes de poder cantar victoria aparecerán dos megalosaurios por ambos lados del Valle. Este tipo de dinosaurio mide 3 metros de alto por 10 de largo y es carnívoro. Estas criaturas no cesarán en sus ataques hasta perder la vida.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   yop y mi perdicion jjejejjejejje
16-05-2008 14:49
yooooooooooop nu caxo muxo sobre este tema solo qria leer un librooooooooooooooooo.paf seguire buscando,cuidense bexitos,nia

   Bueno...
02-05-2004 20:48
Esta bien pensado y tal, pero presupones demasiadas cosas.
Nose como será tu grupo de jugadores, pero el mío seguramente, en la escena del puente no se limitaría a sabotearlo. Nose, igual montan una trampa para apresarlo, e incluso hay un tipo capaz de contarme que con los dos melocotones que tiene en el inventario hace cianuro(si! es posible!) y montaría una trampa del copón. Además, y si resulta que los pj's no acaban malheridos donde deberían de estarlo gracias a unas tiradas del copón? nose, creo que tiene una estructura demasiado rígida

   Bueno...
02-05-2004 20:47
Esta bien pensado y tal, pero presupones demasiadas cosas.
Nose como será tu grupo de jugadores, pero el mío seguramente, en la escena del puente no se limitaría a sabotearlo. Nose, igual montan una trampa para apresarlo, e incluso hay un tipo capaz de contarme que con los dos melocotones que tiene en el inventario hace cianuro(si! es posible!) y montaría una trampa del copón. Además, y si resulta que los pj's no acaban malheridos donde deberían de estarlo gracias a unas tiradas del copón? nose, creo que tiene una estructura demasiado rígida

   RE: Bueno...
02-05-2004 22:21
Gracias por tus comentarios.

A priori el módulo puede parecer como tú dices rígido o predeterminado pero una de las tareas del Master es improvisar ante una reacción inesperada de los PJ's y volver a poner cada cosa en su sitio.

Igualmente un módulo no se ha de seguir a rajatabla. Creo que realmente lo importante es la trama o argumento de la historia. Los combates siempre son modificables. Yo lo que pretendía con este módulo y conseguí con mi grupo es transmitir la sensación de superioridad del caballero de bronce. Tal vez con tu grupo de juego necesites aumentar el poder de dicho caballero para conseguir esto.

   Está bien
11-04-2004 07:37
Interesante relato, pero estaria mejor si alguno de los mercenarios muriera en la batalla final contra el caballero de bornce....jeje

   nagua de pana que si es bueno
09-04-2004 23:46
este es un modulo de los mejores que e leido y mira que si e leido es adaptable a casi cualquier edicion de d&d es como se podria decir casi basico, pero mosca no lo digo de mala manera, por que lo basico se llega a lo complejo y lo com``plejo es lo mejor que !! bueno!!!
;-)

   accion a raudales!!
31-03-2004 03:08
Excelente modulo el que ofreces publicamente, puedo dar fe de ello ya que soy uno de los jugadores que lo desvirgó. Din duda, que nadie dude, adoptarlo y hacer pasar un buen rato a vuestros jugadores. Exito asegurado.

Un saludo Alex!

   Aclaración
13-03-2004 23:06
El módulo es del AD&D 2ª Edición. Prefiero esta edición a la 3ª pero como bien dice Jordi Frontera es sumamente fácil adaptarlo a cualquier edición o incluso a otro juego épico-medieval.

   Buena historia
12-03-2004 23:01
Yo creo que da igual para que tipo de jdr sea, se puede adaptar sin muchas dificultades. Es una buena historia, a ver si resulta tan buena partida.:-)

   RE: Buena historia
13-03-2004 03:49
Gracias por tu comentario. La verdad es que lo único que pretendía era hacer un módulo trepidante y dar alguna que otra idea a todo Master. Sé que es una aventura basada sobretodo en mucha acción por lo que a según que tipo de Master no le gustará.

   Acláralo
12-03-2004 00:13
Podrías decir que es para D&D 3ed., ¿no? Típico de los mazmorreros, suelen creer que el suyo es el único JdR existente...

   Acláralo
12-03-2004 00:13
Podrías decir que es para D&D 3ed., ¿no? Típico de los mazmorreros, suelen creer que el suyo es el único JdR existente...

   RE: Acláralo
02-05-2004 21:00
estoy contigo

   RE: Acláralo
23-06-2004 22:29
efectivamente en el mundo de dnd se trata (como el nombre lo dice)calabozos y dragones

y pues suele suceder que a las personas no les sea del todo agradable sobre todo alos nacos ccomo tu el enfrentarse a una bestia alada de 14 metros de altura solo por defender a un rey que los manda por sus meros pantalones
pero el honor es algo que no todos comprenden y menos tu que no le haces caso ni a tus papas el que estes jugando un sistema de roll diferente no significa que los demas sean malos o menos que el tuyo
la verdad es que cualquier sistema es divertido si tu master ,history teller, etc es competente
en tal caso es divertido para uds..
pero te has puesto a pensar que piensa el historiador de ti como player.....
asi que si tienen opinion de juegos de roll ese es mi concepto ...gracias

   RE: Acláralo
13-03-2004 22:49
Pues sí que parece de D&D, pero desde luego no de la 3ª edición, sino de una anterior. En cualquier caso, es perfectamente adaptable a cualquier otro.
Por otro lado, y mira que D&D no es de mis juegos favoritos (muy bueno para repartir estopa, pero poco más; en mi grupo lo usamos como relajante), aunque no sea el único, si que es el primero, y muchos comparten su estilo.

Un saludo

   RE: Acláralo
02-05-2004 22:25
Cuando yo envié el módulo especifique que era para AD&D 2ª Edición.

   bueno
23-05-2004 00:02
un relato bueno



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