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 Sly Cooper: ¡Qué ladrón, el animal! 05-06-2002 10:03
Por: OcioJoven
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Presentado en el último E3, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue la sorpresa de PlayStation 2. Este juego en cell shading es una parodia de Metal Gear Solid y marca el nacimiento de un nuevo género: el de plataformas-infiltración.

Junto al mediático Ratchet & Clank, Sony presentó en el E3 el título Sly Cooper, otro juego de plataformas de PlayStation 2. Detrás de este nombre misterioso se esconde un título de jugabilidad original que mezcla varios estilos de juego. Además, Sly Cooper está aliñado con un humor irresistible que no duda en parodiar a algunos videojuegos, como por ejemplo al célebre Metal Gear Solid.


A pesar de las apariencias, Sly Cooper difiere de Ratchet & Clank y de otros como Jak & Daxter. Contrariamente a estas producciones, este juego de plataformas en 3D en tiempo real propone una aventura lineal en la que el camino ya está trazado. Sin embargo, el personaje no evoluciona en un pasillo estrecho, como Crash Bandicoot, sino en amplias zonas cerradas. En algunos momentos, el jugador puede escoger el nivel que desea empezar en primer lugar. Esta selección es optativa ya que no estamos obligados a acabarlos todos para acceder al mundo siguiente.
Sly Cooper and the Thievius Racoonus retoma un poco el espíritu de los antiguos juegos de plataformas en 2D (niveles lineales, 100 piezas = 1 vida, etc.) con la añadidura de una realización actual y una jugabilidad original.



Lo más sorprendente de Sly Cooper and the Thievius Racoonus es que parece una parodia de Metal Gear Solid. Nuestro mapache no es un espía, sino el benjamín de una familia de ladrones. Los malos le han robado la herencia y la han dispersado a través de sus tierras. Ayudado a distancia por Bentley, la tortuga, Sly tendrá que infiltrarse en su madriguera y recuperar sus bienes. Desde los primeros minutos, nos damos cuenta de que los desarrolladores se han inspirado en la obra de Hideo Kojima (MGS2 de PS2). Efectivamente, Sly se comunica con Otacon...digo, no, con Bentley gracias a un códec (se puede hacer variar el ángulo de la cámara que filma los rostros). La tortuga prodiga sabios consejos a nuestro protagonista y deja ir, de vez en cuando, algunas trolas. Los movimientos de Sly también recuerdan a Solid Snake. Como él, puede utilizar los gemelos, puede agarrarse al borde de un muro o esconderse en un tonel e ir avanzando sobre la punta de los pies. Sus habilidades le permiten progresar sin que nadie advierta su presencia porque, como buen ladrón, Sly debe jugar la baza de la discreción. Hay que evitar a toda costa los proyectores, los haces de luz y a los centinelas. Si por desgracia, alguien advierte la presencia de Sly, la alarma se dispara y activa los proyectores y los haces de luz se transforman en lásers ardientes. Al mínimo contacto, Sly pasa a mejor vida. Cabe decir que el mapache carbonizado no es comestible.

Sly Cooper and the Thievius Racoonus (juego de palabras en latín e inglés) ofrece una jugabilidad ingeniosa que mezcla hábilmente la plataforma y la infiltración. Pasamos de la escalada de un tejado a un divertido "escondite" con los guardianes. Esta demo es una verdadera delicia que deja presagiar un juego muy entretenido.



Nadie lo puede negar, Sly Cooper es una monada. Los personajes en cell shading (efecto cómic) y sus magníficos decorados en 3D impresionan. El diseño del protagonista es excelente (el look un poco british) y su arma, una enorme hoz, es verdaderamente original. Bien manipulada, permite cargarse a un enemigo, recoger piezas o agarrarse a una cuerda (sin cortarla, claro). Los niveles se presentan inmensos y tienen una gama de colores muy variada.  La animación sigue el mismo ejemplo y parece bastante fluida. Notaremos ligeras ralentizaciones cuando destruyamos un elemento del decorado. Recordemos, también, que este título saldrá pasadas las vacaciones y que hasta entonces los desarrolladores tienen tiempo de corregir este defecto técnico.  El control es inmediato y los comandos sencillos (doble salto, golpe de hoz, agarrarse con el botón redondo, etc.). El hecho de poder pivotar la cámara con el stick derecho (como en Jak & Daxter) ofrece una jugabilidad más precisa e intuitiva.



Sly Cooper and the Thievius Racoonus se presenta como una pequeña bomba. Los gráficos en cell shading y los guiños a Metal Gear Solid ofrecen a este juego de plataformas un espíritu de dibujos animados y de desfase. Seamos mayores o pequeños, el encanto de Sly nos hechiza. Ya los habéis comprendido, esta demo jugable nos ha encantado y apostamos fuerte por este nuevo héroe, digno competidor de Jak & Daxter, Ratchet & Clank, pero también, y eso es lo más sorprendente, de MGS 2. Nos tendremos que armar de paciencia puesto que Sly Cooper and the Thievius Racoonus no saldrá hasta otoño en Europa.



 
 
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