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Guns & Grenades


El saco de dados

11-05-2004 15:37
Por: jfriedl

Guns & Grenades es un juego de rol gratuito ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Es un sistema minimalista basado en d6 (pero no como en Starwars), aunque tiene detalles para el máster.

Aquí les entrego las reglas de Guns & Grenades, un juego de rol ambientado en la 2a Guerra Mundial. Ya posteé en el foro y me cayeron varios mensajes a mi casilla de correo y no tengo ganas de enviarlo individualmente así que lo dejo de dominio público. Por ahora es gratis, lo único que les pido es que le hagan "publicidad", que se lo pasen a amigos, enemigos, gente en la calle, mascotas, etc.. La ficha de personaje la tengo en formato word asi que me mandan un mail y se las enviaré con gusto.



Guerra mundial
Ahora sí, Guns & Grenades es algo como esto:

CREACIÓN DE PERSONAJE
Las características de los personajes son 5:
FUErza - El músculo del personaje
DEStreza - La motricidad del personaje
CONstitución - la salud y el estado físico del personaje
INTeligencia - La capacidad de razonamiento
CARisma - El atractivo, el liderazgo y la habilidad social del PJ

(Aguante AD&D, pero para qué Wisdom??)

Los personajes se crean de forma subjetiva, el jugador le dice al máster qué quiere que su personaje tenga y éste lo aprueba o no dependiendo de cuán poderosa (o realista) quiere que sea su campaña. Para orientar un poco los valores de características y habilidades son los siguientes:
1. - Poco entrenado
2. - Entrenado
3. - Bien entrenado
4. - MUY bien entrenado
5. - Excepcionalmente bien entrenado

Más de 6 no debería permitirse pero si al máster le divierte que sus jugadores liquiden un regimiento entero de enemigos con un cargador de su rifle de asalto allá él...

Un jugador puede elegir que su PJ sea oficial o subalterno. Ni oficial ni subalterno es de por sí mejor uno que el otro, todo depende si se lo sabe jugar. És como si te preguntaran: En AD&D, qué es mejor, ser un guerrero o un mago? - Depende de tus preferencias.


Guerra mundial
SUBALTERNOS:
Un subalterno o soldado de tropa utiliza mayoritariamente armas automáticas con gran poder de fuego y granadas. Ejemplos de subalternos famosos son Ryan, Rambo y B.J. Blazkowicz (el del Wolf3d - no se si se escribe así pero da igual) Las ventajas de ser un subalterno es que son una de las clases más versátiles y con mayor poder de fuego. Arma preferida: Rifle de asalto Browning.

OFICIALES:
Los oficiales pueden ser Médicos, Francotiradores, Ingenieros o Espías. No tienen el enorme poder de fuego del rifle de asato pero poseen habilidades y equipamiento especiales como Medpacks o minas antipersona.

RANGOS, ASCENSOS Y EXPERIENCIA:
Cada PJ tiene un rango, que funciona algo así como el nivel en AD&D. Hay rangos diferentes para subalternos (tropa) u oficiales, pero ambos ascienden al cumplir misiones (a discreción del máster).
Los subalternos comienzan siendo Soldados y los oficiales siendo Tenientes. Al ascender de rango el equipamiento que lleven será mejor y podrán aumentar sus habilidades a juicio del máster.

Los rangos para subalternos son: Soldado, Cabo, Sargento y Sub-Oficial. Los de oficiales son: Teniente, Comandante, Capitán y Mayor. Al ascender más de ésto recibirán la Medalla de Honor al Mérito en Combate y se retirarán del juego para comenzar con un personaje de nivel más bajo.

HIT LEVELS:
Los HitLevels o Intervalos de daño indican cuánta pupa puede aguantar un personaje antes de morir. La progresión de intervalos de daño se ve en la siguiente tabla:

Tenientes: 3
Soldados y Comandantes: 4
Cabos y Capitanes: 5
Sargentos y Mayores: 6
Sub-Oficiales: 7 (¡!)

En la ficha de personaje aparecen los intervalos de ésta forma (ejemplo para un Comandante):

Intervalo 1 / 4 5 / 8 9 / 12 13 / 16 17 o +
Marcador [ ][ ] [ ][ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
N.H Roce Pierna Brazo Torso Cabeza

Un roce sólo causa dolor
Un tiro en la pierna además reduce el movimiento
Un tiro en el brazo reduce las habilidades (armas, destreza, etc..)
etc..


Guerra mundial
De esto se puede deducir que cuanto más alta sea la suma de los d6 mejor ha podido apuntar el enemigo y por lo tanto más destructivo ha sido el disparo.

CHEQUEOS
Los chequeos de habilidad o característica (ya les dije en el foro que era un JdR minimalista - no se quejen ;-) se hacen tirando 1d6 y agregándole a eso la habilidad o característica. Si eso supera la dificultad asignada por el master se tiene éxito, de lo contrario se falla.

COMBATE:
En un tiroteo el máster asigna una dificultad base según la distancia. No tiene por qué ser la misma para ambos combatientes ya que uno puede estar escondido etc.. Cada participante lanza 1d6 y al resultado le agrega su habilidad. Así de simple.

ARMAMENTO:
Aliados El Eje C.D. Clip
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Colt .45 Luger-Pistole 0 10 Se trancan en una pifia
Smith&Wesson Schofield 1 6 No se trancan
DesertEagle - 2 7 Silenciador
M1 Garand - 2 8 No recarga entre clips
- Mauser-Gewehr 2 (3) 5 Con o sin mira
Springfield - 3 5 Mira de francotirador
Thompson MP-40 2 30 Daño para burst de 3 balas
B.A.R StG 44 3 30 Daño para burst de 3 balas
Egg 'nade Stielhandgranate 3 indiv. -1d6 por metro de distancia

En la columna Aliados se encuentran las armas que puede llevar un personaje al comenzar la misión. Del lado del Eje están las que utilizan los enemigos (pueden recogerse si se está corto de munición)

DAÑO:
Para armas semi-automáticas se calcula cuántos éxitos se tuvieron (por cuanto se pasó el grado de dificultad) y a eso se le agrega la categoría de daño del arma. Algo similar a los chequeos de habilidad. Para armas automáticas (burst) o con área de efecto como las granadas se agrega la CD ANTES de calcular el daño. Éste total representa el número de d6 que se deben tirar para calcular el daño recibido por el blanco.

EJEMPLOS:
Las armas que llevan mis jugadores (según clase y a nivel 1) son:

Lunático, Soldado: Browning Automatic rifle con 2 cargadores extra, es macho no lleva arma secundaria, 3 granadas de fragmentación, casco, caramañola con agua.

Bruno, Teniente Francotirador: Springfield Sniper con 2 cargadores extra, Pistola Colt .45 con 20 balas, 1 granada de fragmentación, camuflaje, chaleco anti-balas -1d6, prismáticos, cuchillo, caramañola y radio


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Chicho, Teniente, Espía: DesertEagle con 3 cargadores y silenciador, traje chaqueta anti-balas - 2d6, lentes de sol, radio, lapicera explosiva

Axel Foly, Teniente Médico: Subfusil Thompson con 2 cargadores, Revólver Smit&Wesson con 12 balas, 2 medikits, traje caqui, 1 granada de fragmentación, chaleco anti-balas -1d6

EQUIPO VARIO: El equipamiento que pueden llevar los personajes (para dar una idea) es: munición, chalecos anti-balas, cascos, camuflaje, granadas, medikits, linternas, explosivos, minas, granadas, caramañolas con agua, prismáticos, cuchillos de combate, etc. etc. etc...


Bueno espero que les haya gustado. Por dudas o críticas constructivas escríbanme un mail a jfriedl@adinet.com.uy
Gracias

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   documentate
15-03-2006 01:05
es dificil que en esa epoca alguien llevara una desert eagle porque esta pistola fue desarrollada por la I.M.I. o industria militar israeli y este estado (el de israel) fue creado despues de la 2º G.M.

NO molesta, sino que parece curioso...

   SUPER ROL
08-08-2005 23:17
SON BOBOS

   Juego de rol II guerra mundial
11-05-2005 20:55
Me interesaria saber como conseguir este juego, si es en al vida real o se juega en PC, como es, si algo, escribanme a otakucuyabro@yahoo.com.mx

Agradeciendo la atencion.

   Me interesó el Juego
04-10-2004 06:44
Me gustaria saber si es que el juego tiene manuales o algo así y de ser así y tú tenerlos en formato para PC si me los podrías enviar de alguna manera
Te agradecería que me respondieras y contactaras

   Tengo un problema con tu artículo...
11-05-2004 16:10
Para jugadores y DJ experimentados, es simple y no sirve de mucho (excepto para, si interesa, "copiar" el sistema, que de hecho se podría trabajar en él , y mucho)
Para princi`piantes, se queda corto. Necesita más explicaciones.
No se, la intención parece buena, pero necesita más "curro".
Un saludo.

   Ta bueno el juegito
14-11-2004 16:25
Ta bueno el juego pero lo q hace falta es q suban las reglas el libro y wea para q te gratis y jugar lo xD jajajajaj oe de donde puedo bajar libros de rol gratis ??? ayudenme pls xD



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