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Año de publicación: 1996.
Autores: Benjamin Wright y David Ackerman-Gray.
Ilustradores: Benjamin Wright, David Ackerman-Gray,
Mark Schumann, Alex Okita.
Presentación: Libro de 168 páginas en blanco
y negro. Laminas iniciales a todo color. Tapa blanda a todo color.
Basado en la ambientación del amerimanga
del mismo nombre, Bubblegum Crisis ha sido otra de las incursiones
de R. Talsorian en el genero del manga y el anime, donde muy pocos
más se han arriesgado en el mercado occidental del juego
de rol.
Si eres admirador del cuarteto de justicieras embutidas
en armaduras de combate autopropulsadas (no hay que perderse los
tacones), del manga en general, o buscas una ambientación
ciberpunk alternativa de peso y bien preparada en un solo libro,
Bubblegum Crisis puede interesarte.
1.-AMBIENTACIÓN
Después de un terremoto devastador, Megatokyo
renace de sus cenizas como una nueva megalópolis. La tecnología
avanza sin cesar y es omnipresente, especialmente su ultimo fruto:
los boomers (androides). Utilizados en todos los trabajos imaginables,
desde la fábrica hasta la cama, pasando por el campo de
batalla, muchos acaban como herramientas del crimen o se vuelve
locos y acaban como os podéis imaginar.
GENOM, la corporación más poderosa
del mundo, líder en los campos más avanzados de
la tecnología y los segmentos más vitales de la
economía, es una presencia inevitable en el mundo del 2033.
Lo malo es que su CEO, Quincy, parece tener un plan para dominar
el mundo.
Sus únicos rivales son las Saber Knights,
un grupo de mujeres armadas con armaduras autopropulsadas (AAPs)
muy avanzadas que les permiten enfrentarse incluso a los boomers
de combate más brutales. Por diversos motivos, todas tienen
cuentas pendientes con GENOM, y esto les llevará a combatir
sus planes.
Por encima de este planteamiento un tanto simplista,
muy típico del manga, hay una serie de temas centrados
alrededor de la separación entre el ser humano y máquinas,
muy difusas en el mundo del BBG. Encontrareis boomers que son
más que maquinas de matar, y algunos que de hecho no son
ni eso.
En una variante propuesta, BBGC Crossfire, por
todo el mundo existen diversos grupos enfrentados a GENOM, lo
que da una mejor entrada a los PJs a una campaña centrada
en el mundo.
En cuanto al detalle, tan sólo la ambientación
que aparece en el básico es exhaustiva y da para vestir
perfectamente cualquier historia, tanto si se quiere jugar las
partidas inspiradas en la serie, como otras aventuras en el mundo
BGGC.
2.-SISTEMA
DE JUEGO
Bubblegum Crisis es el primer juego de Talsorian
publicado con el sistema de juego FUZION, que teóricamente
será el corazón de todos los títulos de la
casa en un futuro cercano. En el momento de escribir esto (abril
de 1999) la realidad es que sigue siendo el único, el desarrollo
de FUZION como sistema sigue congelado y sin despegar y no parece
que esto vaya a cambiar en fechas próximas.
Como el hecho es que FUZION es el sistema de Bubblegum
Crisis, lo comentaré. A aquellos que conozcáis otros
juegos de la casa como Cyberpunk 2020 o Mekton Z os va a sonar
conocido, ya que FUZION no es sino el sistema Interlock (el de
los juegos citados, un primer intento, ya viejo, de Talsorian
por crear un sistema de juego unificado para sus productos, que
falló por completo) con cambios en determinadas secciones.
En general arregla problemas, aunque genera algunos menores.
Los personajes tienen características (Intelligence,
Willpower, Personality, Technique, Reflexes, Dexterity, Constitution,
Strength, Body y Movement, en otros juegos 'Fuzion' pueden ser
más o menos)puntuadas de 1 a 10 y habilidades, divididas
por grupos según características, también
de 1 a 10. Para hacer una tirada de habilidad se suma la característica,
la habilidad, los posibles modificadores y el resultado de lanzar
1d10 (opcionalmente para partidas más heroicas pueden lanzarse
3d6). Si el resultado supera o iguala el nivel de dificultad (más
otra tirada o un modificador fijo) marcado por el árbitro
la tirada ha sido un éxito. Existen además unas
características secundarias como puntos de daño,
de aturdimiento, suerte y otras, que se calculan a partir de las
principales.
La creación de personajes es muy parecida
al clásico Cyberpunk 2020. Básicamente es un sistema
de compra por puntos. Comienza con la compra de las características.
Después se genera la personalidad, aspecto y vida anterior
del PJ (en principio se tira en tablas, pero el árbitro
puede dejar que los jugadores elijan allí donde lo crea
necesario, con lo que en la práctica solo se genera aleatoriamente
el historial y a veces ni eso). Aquí es donde se encuentra
la primera diferencia con Cyberpunk 2020, ya que Fuzion incluye
ventajas (gastas puntos de habilidades) y desventajas (menos puntos
de habilidad). Atención, jugadores de GURPS, que se parece
mucho. Para apoyar esta parte del diseño del personaje
los eventos de la vida anterior incluyen consejos acerca de ventajas
y desventajas que quedarían bien en el personaje. Después
se compran habilidades y equipo.
El combate se divide en asaltos de 3.2 segundos
en los que los personajes actúan en un orden determinado
por su iniciativa en combate, que es el resultado de sumar su
agilidad más 1d10. Pueden efectuarse acciones múltiples,
pero se sufren modificadores negativos a las acciones posteriores.
El daño puede ser de aturdimiento normal o 'killing' (el
de armas pesadas, contra vehículos o estructuras). En cuanto
a los personajes el sistema distingue entre el daño mortal,
por armas normales, y el de contusión, que se recupera
más rápido y evita las muertes por un puñetazo
afortunado (salvo, claro para puños que hacen daño
mortal 8-) ). Hay reglas específicas para combate con vehículos
y mechas.
Las AAPs, mechas y vehículos siguen reglas
de Fuzion (sin ampliar las básicas prácticamente
nada), y no tienen nada que ver con las de Maximum Metal (ver
Cyberpunk 2020), mucho mas detalladas, aunque con un poco de trabajo
deberían poder adaptarse sin problemas.
3.-LIBROS
PUBLICADOS
- Bubblegum Crisis: before and
after: En este suplemento aparecen los sucesos que forman parte
de la precuela de BBGC, AD Police, y de la secuela, Bubblegum
Crash!. Las historias de esos seis episodios (tres y tres), más
equipo y reglas para diseño de AAPs, boomers y mechas
con el suplemento de Mekton, Mekton Z Plus!.
- Bubblegum Crisis EX: 'EXtra!,
EXciting!, EXplosive!; EXtreme!' dice la publicidad americana.
Más (mucho más) equipo y notas de ambientación
sacados de la serie no publicados antes. Algunas ilustraciones
son originales japonesas, a diferencia de los libros anteriores.
Sistema nuevo de diseño de AAPs. Vamos, una ampliación
del trasfondo.
4.-BUBBLEGUM
CRISIS EN LA RED
- En vez de ofreceros una lista
de enlaces, os recomiendo que os dirijáis directamente
a la página de R. Talsorian Games Inc, donde mantienen
listas bastantes actualizadas y muy completas para cada uno de
sus juegos. http://www.best.com:80/~rtg1/
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