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Bubblegum Crisis


Análisis

14-08-2001 11:17
Por: Dragonmania

Año de publicación: 1996.

Autores: Benjamin Wright y David Ackerman-Gray.

Ilustradores: Benjamin Wright, David Ackerman-Gray, Mark Schumann, Alex Okita.

Presentación: Libro de 168 páginas en blanco y negro. Laminas iniciales a todo color. Tapa blanda a todo color.

Basado en la ambientación del amerimanga del mismo nombre, Bubblegum Crisis ha sido otra de las incursiones de R. Talsorian en el genero del manga y el anime, donde muy pocos más se han arriesgado en el mercado occidental del juego de rol.

Si eres admirador del cuarteto de justicieras embutidas en armaduras de combate autopropulsadas (no hay que perderse los tacones), del manga en general, o buscas una ambientación ciberpunk alternativa de peso y bien preparada en un solo libro, Bubblegum Crisis puede interesarte.

1.-AMBIENTACIÓN

Después de un terremoto devastador, Megatokyo renace de sus cenizas como una nueva megalópolis. La tecnología avanza sin cesar y es omnipresente, especialmente su ultimo fruto: los boomers (androides). Utilizados en todos los trabajos imaginables, desde la fábrica hasta la cama, pasando por el campo de batalla, muchos acaban como herramientas del crimen o se vuelve locos y acaban como os podéis imaginar.

GENOM, la corporación más poderosa del mundo, líder en los campos más avanzados de la tecnología y los segmentos más vitales de la economía, es una presencia inevitable en el mundo del 2033. Lo malo es que su CEO, Quincy, parece tener un plan para dominar el mundo.

Sus únicos rivales son las Saber Knights, un grupo de mujeres armadas con armaduras autopropulsadas (AAPs) muy avanzadas que les permiten enfrentarse incluso a los boomers de combate más brutales. Por diversos motivos, todas tienen cuentas pendientes con GENOM, y esto les llevará a combatir sus planes.

Por encima de este planteamiento un tanto simplista, muy típico del manga, hay una serie de temas centrados alrededor de la separación entre el ser humano y máquinas, muy difusas en el mundo del BBG. Encontrareis boomers que son más que maquinas de matar, y algunos que de hecho no son ni eso.

En una variante propuesta, BBGC Crossfire, por todo el mundo existen diversos grupos enfrentados a GENOM, lo que da una mejor entrada a los PJs a una campaña centrada en el mundo.

En cuanto al detalle, tan sólo la ambientación que aparece en el básico es exhaustiva y da para vestir perfectamente cualquier historia, tanto si se quiere jugar las partidas inspiradas en la serie, como otras aventuras en el mundo BGGC.

2.-SISTEMA DE JUEGO

Bubblegum Crisis es el primer juego de Talsorian publicado con el sistema de juego FUZION, que teóricamente será el corazón de todos los títulos de la casa en un futuro cercano. En el momento de escribir esto (abril de 1999) la realidad es que sigue siendo el único, el desarrollo de FUZION como sistema sigue congelado y sin despegar y no parece que esto vaya a cambiar en fechas próximas.

Como el hecho es que FUZION es el sistema de Bubblegum Crisis, lo comentaré. A aquellos que conozcáis otros juegos de la casa como Cyberpunk 2020 o Mekton Z os va a sonar conocido, ya que FUZION no es sino el sistema Interlock (el de los juegos citados, un primer intento, ya viejo, de Talsorian por crear un sistema de juego unificado para sus productos, que falló por completo) con cambios en determinadas secciones. En general arregla problemas, aunque genera algunos menores.

Los personajes tienen características (Intelligence, Willpower, Personality, Technique, Reflexes, Dexterity, Constitution, Strength, Body y Movement, en otros juegos 'Fuzion' pueden ser más o menos)puntuadas de 1 a 10 y habilidades, divididas por grupos según características, también de 1 a 10. Para hacer una tirada de habilidad se suma la característica, la habilidad, los posibles modificadores y el resultado de lanzar 1d10 (opcionalmente para partidas más heroicas pueden lanzarse 3d6). Si el resultado supera o iguala el nivel de dificultad (más otra tirada o un modificador fijo) marcado por el árbitro la tirada ha sido un éxito. Existen además unas características secundarias como puntos de daño, de aturdimiento, suerte y otras, que se calculan a partir de las principales.

La creación de personajes es muy parecida al clásico Cyberpunk 2020. Básicamente es un sistema de compra por puntos. Comienza con la compra de las características. Después se genera la personalidad, aspecto y vida anterior del PJ (en principio se tira en tablas, pero el árbitro puede dejar que los jugadores elijan allí donde lo crea necesario, con lo que en la práctica solo se genera aleatoriamente el historial y a veces ni eso). Aquí es donde se encuentra la primera diferencia con Cyberpunk 2020, ya que Fuzion incluye ventajas (gastas puntos de habilidades) y desventajas (menos puntos de habilidad). Atención, jugadores de GURPS, que se parece mucho. Para apoyar esta parte del diseño del personaje los eventos de la vida anterior incluyen consejos acerca de ventajas y desventajas que quedarían bien en el personaje. Después se compran habilidades y equipo.

El combate se divide en asaltos de 3.2 segundos en los que los personajes actúan en un orden determinado por su iniciativa en combate, que es el resultado de sumar su agilidad más 1d10. Pueden efectuarse acciones múltiples, pero se sufren modificadores negativos a las acciones posteriores. El daño puede ser de aturdimiento normal o 'killing' (el de armas pesadas, contra vehículos o estructuras). En cuanto a los personajes el sistema distingue entre el daño mortal, por armas normales, y el de contusión, que se recupera más rápido y evita las muertes por un puñetazo afortunado (salvo, claro para puños que hacen daño mortal 8-) ). Hay reglas específicas para combate con vehículos y mechas.

Las AAPs, mechas y vehículos siguen reglas de Fuzion (sin ampliar las básicas prácticamente nada), y no tienen nada que ver con las de Maximum Metal (ver Cyberpunk 2020), mucho mas detalladas, aunque con un poco de trabajo deberían poder adaptarse sin problemas.

 

3.-LIBROS PUBLICADOS

  • Bubblegum Crisis: before and after: En este suplemento aparecen los sucesos que forman parte de la precuela de BBGC, AD Police, y de la secuela, Bubblegum Crash!. Las historias de esos seis episodios (tres y tres), más equipo y reglas para diseño de AAPs, boomers y mechas con el suplemento de Mekton, Mekton Z Plus!.
  • Bubblegum Crisis EX: 'EXtra!, EXciting!, EXplosive!; EXtreme!' dice la publicidad americana. Más (mucho más) equipo y notas de ambientación sacados de la serie no publicados antes. Algunas ilustraciones son originales japonesas, a diferencia de los libros anteriores. Sistema nuevo de diseño de AAPs. Vamos, una ampliación del trasfondo.

4.-BUBBLEGUM CRISIS EN LA RED

  • En vez de ofreceros una lista de enlaces, os recomiendo que os dirijáis directamente a la página de R. Talsorian Games Inc, donde mantienen listas bastantes actualizadas y muy completas para cada uno de sus juegos. http://www.best.com:80/~rtg1/

 



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