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 Cyberpunk |
(Por Pedro Arnal Puente,
parnal@lander.es )
1.-DATOS TÉCNICOS
2.-AMBIENTACION
3.-SISTEMA DE
JUEGO
4.-DE LA PRIMERA
A LA SEGUNDA EDICION
5.-LIBROS PUBLICADOS
TEMPORAL
STASIS LIMITED
ATLAS
GAMES
IANUS
GAMES
STRATELIBRI
1.-DATOS
TÉCNICOS
Editorial: R. Talsorian Games Inc.
Editorial
en España: M+D Editores S.L.
Fecha de
publicación: 1991 y 1992 (EE.UU.), 1993 (España)
Autores: Mike Pondsmith, Colin Fisk, Will Moss, Scott
Ruggels, Dave Friedland
Ilustradores: Doug Anderson, Justin Chin, Paolo Parente, Chris
hockabout, Sam Liu, Riccardo Crosa, Angelo Montanini, Scott Ruggels,
Matteo Resinanti y Mike Hernandez en la ultima (1992) reedición
americana con ilustraciones procedentes de la edición italiana.
En la edición española también Oscar Díaz.
Basado un futuro sombrío,
en el que la lucha por la supervivencia es el único objetivo
de cada individuo.
2.-AMBIENTACION
Año 2020. Tras unos años muy duros,
el mundo ha cambiado bastante, muy pocas cosas eran lo que eran.
Las guerras han minado la economía de la mayoría
de los países, y con ella, también la moral de la
gente, que se agolpan en barriadas con la intención de
sobrevivir un día mas en la jungla.
Con el retroceso económico, los gobiernos
son controlados por enormes y poderosas corporaciones, que, desde
sus rascacielos, luchan con otras corporaciones en pos de mayor
poder. Ellas son las que establecen las leyes pero también
los que las violan.
Con este panorama, la gente no sabe en quien confiar.
Cualquiera te puede traicionar en cualquier momento y tu cuerpo
puede acabar en una bolsa en espera de que tus miembros sean reutilizados.
Otros, simplemente se olvidan de preocupaciones y dedican lo que
les quede de vida a intentar disfrutar al máximo, pasando
el día colocados con drogas de diseño y bioesculpiendo
su cuerpo para estar a la moda.
Pero no todo el mundo esta de acuerdo con esta
forma de vida. Apilados en grandes familias, los nómadas
siembran el terror por las carreteras, marcando su territorio
y luchando contra las incursiones corporativas. Por otro lado,
otros prefieren luchar desde dentro, refugiarse en la realidad
virtual, y volar a sus anchas por la red, adentrándose
en lugares guardados por soldados de la red, y reventar los planes
de las corporaciones.
Night City es una ciudad típica, donde se
junta todo para formar un complejo paisaje urbano donde los jugadores
tendrán que intentar sobrevivir.
3.-SISTEMA
DE JUEGO
Cada personaje posee un conjunto de 9 características
principales tomaran valores de 1 a 10 (inicialmente). Estas características
son: Inteligencia, Reflejos, Técnica, Frialdad, Atractivo,
Suerte (poco útil), Movimiento (poco útil también),
Tipo Corporal (resistencia física) y Empatía.
Dependientes de cada característica existen
una serie de habilidades que tomaran valores también de
0 a 10. Durante el proceso de creación del personaje, se
ha de elegir entre una serie de profesiones, que determinaran
las habilidades entre las cuales pueden ser repartidos los puntos
correspondientes a las habilidades.
La forma de resolución de tiradas es bastante
sencilla. Dependiendo de la acción, se determina la dificultad
de la misma y el personaje deberá superar el número
correspondiente a esta dificultad, sumando la característica,
la habilidad y el resultado de una tirada de 1d10, en la cual,
un 1 representa pifia y un 0 es 10 y tira otro d10. De este modo,
se consigue un sistema de juego bastante rápido y fácil
de utilizar.
Un aspecto aparte del sistema de juego es el combate,
pues la gran cantidad de armas existente para el juego, así
como la potencia de las armaduras, hace que se puedan crean personajes
prácticamente invencibles sin demasiado esfuerzo, lo que
ha producido que este juego se haya vuelto uno de los favoritos
para los jugadores munchkin.
Por otra parte, gran parte de la trama del juego
se desarrolla en el mundo virtual de la red. Esta tiene su propio
sistema, similar al de un juego de tablero, en el que el netrunner
va avanzando por cuadriculas encontrándose con obstáculos,
que para superarlos, deberá utilizar los programas que
guarda en la memoria de su terminal.
En resumen, el sistema de juego del Cyberpunk 2.0.2.0.
es un sistema sencillo, rápido y dinámico, pero,
debido a la naturaleza del juego, se le descubren demasiadas lagunas,
lo que hace necesario una revisión de las mismas, sobre
todo en lo que se refiere a aspectos como la red.
4.-DE
LA PRIMERA A LA SEGUNDA EDICION
La mecánica básica de las reglas
no ha cambiado apenas. El sistema de combate es casi totalmente
diferente (cambia incluso el baremo de daños). Las reglas
para la red también son totalmente nuevas. En los capítulos
de ambientación, sin embargo, todos los cambios suponen
simplemente el paso de 7 años en el mundo ciberpunk y no
hay ruptura alguna ni incongruencias (al menos debidas a la línea
temporal) de importancia. En general los personajes y el equipo
del 2013 pasan sin cambios al 2020.
5.-LIBROS
PUBLICADOS
En el caso de los suplementos traducidos al castellano
se indica su título en nuestro país. Algunos suplementos
de la primera edición no han sido reeditados para la segunda.
- Pacific Rim: Japón, China,
Sudeste Asiático, Oceanía. Bonito de leer y con
un compendio de reglas sobre cuerpo a cuerpo y artes marciales.
Muy bueno.
- Eurosource
Plus: Guía
para la Nueva Europa, Países del Este y Norte de Africa.
Sustituye y actualiza al Eurosource, la versión anterior
con más países y todos los sucesos históricos
del mundo Cyberpunk desde el 2013 al 2020.
- Rough Guide
to the UK:
El Reino Unido de la Gran Bretaña descrito con pelos y
señales, si quieres arbitrar ahí es absolutamente
imprescindible. La línea histórica esta actualizada
hasta el 2020 con los sucesos que provocaron la caída
del régimen militar y la vuelta al gobierno civil.
- Rache Bartmoss'
Guide to the Net:
Descripción de los reinos de la red a cargo del Rache
Bartmoss, mezclando con muchas historietas paranoicas y un sinfín
de ideas interesantes. Imprescindible.
- Rache Bartmoss
Brainware Blowout:
Suerte de Chromebook para netrunners. Programas, equipo y demás.
Incluye múltiples adaptaciones de cartas del juego de
cartas coleccionables Netrunner. Como sus primos, cosas muy buenas,
cosas muy malas, el conjunto regular.
- Pantalla del
árbitro:
Pues eso, la pantalla del árbitro con el típico
libreto con una aventura. Es la que publicó M+D entre
los primeros suplementos, de cartón un tanto endeble pero
relativamente barata. Difícil de encontrar. En Espacio
Profundo apareció una nueva pantalla, mejorada y más
resistente 8-)
- Deep Space
(edición española: Espacio Profundo): Ambientación
alternativa que traslada a los personajes al espacio, donde disparar
un arma se puede convertir en algo muy peligroso. Bastante bien
tratado. Recomendable. En España publicado junto con la
nueva pantalla del árbitro. Respecto a Near Orbit (ver
Cyberpunk 2013) ha aumentado y mejorado algunas secciones, aparecen
datos sobre las bases de Marte y han cambiado la aventura.
- Home of the
Brave:
Guía de los USA. Describe la situación sociopolítica
del país, situación del Ejército y una descripción
de cada uno de los estados. También incluye información
para la generación de personajes militares. Muy recomendable.
- Night City
Sourcebook (edición española: Night City): Describe, al mínimo
detalle, el centro de la ciudad de Night City, llegando a limites
casi ridículos. Interesante, aunque prescindible.
- Soldier of
Fortune (edición española: Soldado de Fortuna): publicado en España
con ligerísimos retoques, en realidad es un suplemento
de la primera edición pero utilizable sin problemas salvo
aquellos artículos que dependen de la fecha, claro. Si
tienes Eurosource Plus o Home of the Brave perfecto.
- Soldier of
Fortune 2:
Mas y mejor. Tira bastante por la ambientación e incluye
una descripción de las zonas calientes de Rusia y Europa
del Este y las movidas de las mafias. Amantes del manga, ojo:
reglas para vehículos con patas en Maximum Metal. Algún
que otro artículo ya apareció en Soldado de Fortuna.
- Wildside: Suplemento para la
calle y los arregladores. Notas sobre religiones, partidos políticos,
comercio y la vida en la calle. Casi imprescindible.
- Neotribes: Dedicado a los Nómadas,
habla también de muchas regiones de América.
- Live &
Direct:
Dedicado a los Medias, mucha información sobre los distintos
medios de comunicación y la tecnología.
- Protect &
Serve (edición española: Proteger y Servir): Policías y
funcionamiento y organización de las agencias de la ley.
- Corporate
Report 1 (edición española: Informe Corporativo
1): Arasaka
(los chicos de negro) e IEC (fabricante de todo tipo de componentes
industriales).
- Corporate
Report 2:
Grupo Lazarus (el mejor ejercito de alquiler del planeta) y Militech
(el mayor grupo armamentístico y militar)
- Corporate
Report 3:
Petrochem y SovOil (CHOOH2 y petróleo ambas 2)
- Chromebook
1 (edición española: Chromebook 1): Equipo para todo.
Armas, vehículos, implantes, programas, viviendas... lo
más curioso (y en cuanto a ambiente lo mejor) las láminas
interiores de estilos de ropa y la sección de servicios
a domicilio.
- Chromebook
2 (edición española: Chromebook 2): Mas de lo anterior.
Ojo: no hay nada para netrunners. Aquí aparecen, para
los más bestias, las conversiones corporales completas
(los fullborgs) y las modificaciones corporales (enanos, elfos,
animales...).
- Chromebook
3 (edición española: Chromebook 3): más equipo
variado, esta vez con sección para el netrunner. Vehículos
en formato Maximum metal, con nuevas opciones de diseño.
Algo curioso: las cibermascotas. Variaciones sobre el tema de
los fullborgs.
- Chromebook
4 (edición española: Chromebook 4): Mas de lo mismo, pero
cada vez con menos gracia. Parte del equipo que aparece aquí
proviene de algunos suplementos publicados por aficionados en
la red que Talsorian supo valorar y recoger. Reaparición
de las paginas de ropa, pero menos interesantes que en el Chromebook
1, aunque esta vez con reglas y tablas (alguien las necesitará,
digo yo).
- Maximum Metal
(edición española: Maximum Metal): El suplemento de los
vehículos y las armaduras autopropulsadas. Combate, diseño
(desde aviones hasta motos, pasando por todo salvo barcos). Las
reglas son bastante decentes, con detalle y opciones sin llegar
a requerir una ingeniería superior o una carrera de físicas
(o similar). Aparecen todos los vehículos clásicos
de Cyberpunk (desde el 2013) con sus nuevas características
y dibujos de UN SOLO DIBUJANTE y... BUENOS (aleluya). La segunda
mitad del libro se dedica a lo mismo, pero para las armaduras
autopropulsadas. Si quieres TU av-7 imprescindible, pero solo
para diseñadores detallistas.
- Cybersheets
(edición española: Hojas de personaje): Hojas de personaje.
- Blackhand's
Street Weapons 2020:
Una suerte de Chromebook corto dedicado solo a armas y quincalla.
Para los más munchkins de la casa.
- When Gravity
Fails:
Cyberpunk árabe basado en las novelas de Alec Effinger,
muy, muy bueno. En la ambientación oficial oriente medio
es un residuo radiactivo cristalizado, pero si eso no te gusta
coges este suplemento y lo metes ahí. Además, reglas
para chips de personalidad y habilidades.
- Hardwired
(edición española: Hardwired): Basado en la novela homónima
de alta velocidad y muy macarra de Walter Jon Williams, y escrito
por el propio autor. Su prosa no es de lo mejor, pero tiene muchas
ideas interesantes, reglas alternativas para combate y la red
y un ambientorro post-holocáustico que viene muy bien
para nómadas. Bastante aprovechable.
- Cybergeneration: El intento de salir
de los parámetros Munchkins que hizo Talsorian. La ambientación
salta unos años hacia delante; las corporaciones se han
hecho definitivamente las dueñas del cotarro, y los USA
son ahora los ISA (Incorporated States of America). Los viejos
ciberpunkies se vendieron, jubilaron o murieron, y todo el mundo
ve la tele, consume y es feliz. Solo hay un pequeño problema:
una enfermedad extraña y supuestamente artificial conocida
como la plaga de carbono azota el mundo. Algunos de los afectados
mueren con mucha rapidez y grandes dolores; otros sobreviven
y quedan inmunizados; unos pocos, los menos, cambian. Épico,
divertido y ameno de leer... pero lo de jugarlo es otra cuestión.
Talsorian lo ha acabado convirtiendo en línea independiente
para que su 'éxito' no afecte a Cyberpunk 2020.
- Listen Up,
you primitive screwheads!!!: Un excelente suplemento para ayudar al arbitro
a crear campañas y controlar a los jugadores. Imprescindible.
- Tales from
the Forlorn Hope (edición española: Historias del
Forlorn Hope):
Conjunto de aventuras, en plan misiones, que se desarrollan con
el trasfondo de un bar de mercenarios. Interesante.
- Land of the
Free: Campaña
complementario a Home of the Brave, en la que la que los personajes
recorren, en toda su longitud, los Estados Unidos. Muy bueno.
- Eurotour: Campaña en
el que un grupo de música se va de gira por Europa, donde
ocurren un montón de sucesos que desencadenan en una cuantas
situaciones peligrosas. De lo mejor.
- Edgerunners,
Inc.: Suplemento
que describe una empresa de trabajo temporal para ciberpunkies
con descripciones de empresas, ideas para aventuras y aventuras.
Muy aprovechable.
- Firestorm,
Stormfront:
una campaña en la que se asiste al comienzo de la Cuarta
Guerra Corporativa, en lo que es la presentación de los
hechos que conformarán la ambientación del futuro
Cyberpunk 203x.
- Firestorm,
Shockwave:
La cuarta guerra corporativa. Mas quincalla y, en general, una
ambientación con ideas pero de lo más salvaje,
violenta y brutal. Prácticamente sólo para munchkins.
- Interface: la revista oficial
de la casa. Ya no se publica, pero puede encontrarse. Muy interesante.
TEMPORAL
STASIS LIMITED
- Punk 21: después de que R. Talsorian
cerrase Interface, estos aficionados británicos publicaron
varios números de este fanzine con licencia oficial de
Talsorian. Tiene cosas muy interesantes, especialmente en temas
que en los suplementos oficiales no suelen aparecer, como el
ciberpunk marítimo, pero en general sufre de un amplio
desprecio a la coherencia. Recomendable.
ATLAS GAMES
Atlas games ha publicado varios suplementos de
aventuras y algunas campañas. La calidad es, en general,
bastante buena, destacando Night City Stories, un libro con cuatro
aventuras largas muy interesantes. Lo malo es el precio algo elevado
y la dificultad para encontrarlos en el mercado ahora.
IANUS GAMES
La canadiense Ianus es otra compañía
que ha publicado diversos suplementos para Cyberpunk 2020. Están
etiquetados como 'realidades alternativas' para Cyberpunk. Subattica
es la ambientación acuática, o mas bien subacuática,
para Cyberpunk. Nigth's Edge es la ambientación fantástica
que puebla la noche de Cyberpunk con poderes psíquicos,
vampiros, hombres lobo y demás parafernalia. Alrededor
de Nigth's Edge han publicado varias trilogías de campañas
(módulos largos, por el tamaño). Todas pueden jugarse
ignorando ese componente fantástico en un Cyberpunk 2020
normal. La calidad es un tanto irregular y el precio habitualmente
elevado.
- Night's Edge: ahora son los vampiros
los que mandan en la noche de Night City. Ambientación
alternativa que presenta criaturas sobrenaturales y fantásticas.
Tiene su gracia si te interesa. Descatalogado.
- Subattica:
otra ambientación
alternativa, esta vez en el fondo del océano. Personalmente
no me acaba de gustar.
- The Necrology
Series:
en el 2020 uno puede morir para volver rápidamente del
otro lado. ¿No es fantástico poder morir? En un
2020 alternativo una trilogía de tres campañas:
Of Life, Death and Afterwards, Now I Lay Me Down (descatalogado)
e Inmortality.
- King of the
concrete jungle:
Una campaña en Montreal que gira alrededor de una competición
entre ricos para ver quien compra lo más de lo más.
Bastará con un Hombre Lobo?
- Media Junkie
series:
un potentado manda a los PJs a conseguir copias originales de
películas del culto antiguas. Tiene dos partes: Media
Junkie 1 y media Junkie 2.
- Playground: campaña en
un parque recreativo de realidad virtual.
- Premature
Burial:
campaña en la que los PJS se ven envueltos en el asalto
corporativo a Czar Inc, una nueva corporación rusa. Con
notas para rol en vivo.
- Remeber me?: una compleja trama
en la que aparece un antiguo proyecto secreto de la CIA:
- Home Front: la violencia doméstica
convirtió a Arnold Dreyfus en alguien poderoso. El resto
es campaña.
STRATELIBRI
- Nathan Never: Stratelibri, el editor
italiano de Cyberpunk 2020, publicó en 1994 este suplemento
para una ambientación alternativa basada en el universo
de los cómics de Nathan Never (publicada en España
un poco antes). Comoquiera que Nathan Never es una serie con
varios padres, a la ambientación le falta un cierto grado
de coherencia, lo que se refleja en el suplemento. Incluye un
resumen de las reglas para vehículos y armaduras autopropulsadas
de Maximum Metal, un resumen de las reglas del espacio de Deep
Space y un extenso capitulo dedicado al mundo de Nathan Never
y la agencia de investigación Alfa.
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