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Fanhunter


Análisis

14-08-2001 11:59
Por: Dragonmania


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Fanhunter

(Por el Capitán Can, juancp@teleline.es )

1.-DATOS TÉCNICOS

2.-AMBIENTACIÓN

3.-SISTEMA DE JUEGO

4.-LIBROS PUBLICADOS

 

1.-DATOS TÉCNICOS

Editorial: Farsa's Wagon

Distribuidora en España: Farsa's Wagon, Distrimagen

Año de publicación: 1993 (2ª edición)

Autores: Chema Pamundi, Xavi Garriga

Ilustradores: Chema Pamundi, Cels Piñol

Sin lugar a dudas, en el mundillo del rol español existe un antes y un después de Fanhunter. Tal vez por sus precios económicos, por su edición simple y pequeña, por sus contenidos altamente hilarantes, o por algún tipo de mensaje subliminal introducido en él por sus autores, Fanhunter es posiblemente el juego español más comprado, más leído, y más jugado (hasta que se demuestre lo contrario). Sin olvidar, por supuesto, que Fanhunter no se reduce a un juego de rol, sino que también cuenta con una serie regular de comics publicada por Forum; el juego de batallas urbanas con miniaturas "Fanhunter Batallitas"; camisetas; un cd de música; y en preparación cosas tales como un wargame, juego de cartas coleccionables, un cd-rom recopilatorio de comics y tal, y muchas otras cosas. Vamos, para no aburrirse.

2.-AMBIENTACIÓN

Fanhunter, como su nombre reza, es un juego de rol epicodecadente. Casi más decadente que épico. Se ambiente en un futuro cercano en el que Alejo Cuervo, un librero loco que cree estar poseído por el espíritu de Philip K. Dick, se proclamó Papa y logró dominar toda Europa con un ejercito de fuerzas de represión, los temibles Fanhunter, y soldados clónicos gabachos, los Tintín Macutes. En este mundo oscuro y deprimente, donde el rol, los juegos de cartas y las películas de tiros son anatema para el ciudadano medio, un pequeño rayo de esperanza brilla gracias a los heroicos esfuerzos de la Resistencia, un grupo de marginales, roleros, wargameros, y freakis de todo tipo que se han unido en una lucha sin cuartel contra el tirano. Toma ya.

3.-SISTEMA DE JUEGO

Pues más simple que el mecanismo de un globo, pero más adictivo que el Tontris. Los personajes tienen ocho atributos básicos (como combate, músculos, neuronas), y un puñado de habilidades, con un valor normalmente entre uno y cinco. Las acciones se resuelven contra una única tabla de dificultad, tirando tantos dados d6 como el valor del atributo o la habilidad que toque. El combate es más de lo mismo. Y poco hay que añadir. Muy sencillo e intuitivo.

La creación de personajes se realiza repartiendo una serie de puntos entre atributos y habilidades, matizado por el arquetipo elegido (rebelde, super, cop, etc.), y teniendo una amplia selección de coñas y taras para personalizarlo completamente. El resto, depende de la enfermiza mente de jugadores y Animador.

4.-LIBROS PUBLICADOS

  • Fanhunter: El juego de rol epicodecadente. Manual básico e imprescindible, con todo lo necesario para jugar (menos los dados), y dos aventuras cortitas pero resultonas.
  • X-Pansion Kit: Suplemento de reglas prácticamente imprescindible (grados de exito, persecuciones, nuevos arquetipos), que además incluye la pantalla del Animador (por llamarlo de algún modo), y un entorno de campaña, con una aventura jugosa y bien cocinada.
  • Operacion Anihilate: Campaña de cuatro módulos, en un suplemento absolutamente descacharrante, que incluye unas apañadas reglas de magia memoniaca.
  • La Guía de BNC: Suplemento que describe completamente la capital del Reino de Dick, tasca por tasca y esquina por esquina. Imprescindible si quieres ambientar tus partidas en Barnacity.
  • BNC Tales: Compendio de cuatro aventuras independientes que transcurren en Barnacity. Sin desperdicio alguno.
  • Fanhunter Batallitas: Juego de miniaturas para escaramuzas urbanas, extremadamente sangriento y muy sencillo de jugar. Además, se está preparando un suplemente que permita utilizar los personajes de Fanhunter en el Fanhunter Batallitas y viceversa, para montar buenas carnicerias en tus partidas.

 



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