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 Fanhunter |
(Por el Capitán
Can, juancp@teleline.es
)
1.-DATOS TÉCNICOS
2.-AMBIENTACIÓN
3.-SISTEMA DE
JUEGO
4.-LIBROS PUBLICADOS
1.-DATOS
TÉCNICOS
Editorial: Farsa's Wagon
Distribuidora
en España: Farsa's Wagon, Distrimagen
Año
de publicación: 1993 (2ª
edición)
Autores: Chema Pamundi, Xavi Garriga
Ilustradores: Chema Pamundi, Cels Piñol
Sin lugar a dudas, en el mundillo del rol español
existe un antes y un después de Fanhunter. Tal vez por
sus precios económicos, por su edición simple y
pequeña, por sus contenidos altamente hilarantes, o por
algún tipo de mensaje subliminal introducido en él
por sus autores, Fanhunter es posiblemente el juego español
más comprado, más leído, y más jugado
(hasta que se demuestre lo contrario). Sin olvidar, por supuesto,
que Fanhunter no se reduce a un juego de rol, sino que también
cuenta con una serie regular de comics publicada por Forum; el
juego de batallas urbanas con miniaturas "Fanhunter Batallitas";
camisetas; un cd de música; y en preparación cosas
tales como un wargame, juego de cartas coleccionables, un cd-rom
recopilatorio de comics y tal, y muchas otras cosas. Vamos, para
no aburrirse.
2.-AMBIENTACIÓN
Fanhunter, como su nombre reza, es un juego de
rol epicodecadente. Casi más decadente que épico.
Se ambiente en un futuro cercano en el que Alejo Cuervo, un librero
loco que cree estar poseído por el espíritu de Philip
K. Dick, se proclamó Papa y logró dominar toda Europa
con un ejercito de fuerzas de represión, los temibles Fanhunter,
y soldados clónicos gabachos, los Tintín Macutes.
En este mundo oscuro y deprimente, donde el rol, los juegos de
cartas y las películas de tiros son anatema para el ciudadano
medio, un pequeño rayo de esperanza brilla gracias a los
heroicos esfuerzos de la Resistencia, un grupo de marginales,
roleros, wargameros, y freakis de todo tipo que se han unido en
una lucha sin cuartel contra el tirano. Toma ya.
3.-SISTEMA
DE JUEGO
Pues más simple que el mecanismo de un globo,
pero más adictivo que el Tontris. Los personajes tienen
ocho atributos básicos (como combate, músculos,
neuronas), y un puñado de habilidades, con un valor normalmente
entre uno y cinco. Las acciones se resuelven contra una única
tabla de dificultad, tirando tantos dados d6 como el valor del
atributo o la habilidad que toque. El combate es más de
lo mismo. Y poco hay que añadir. Muy sencillo e intuitivo.
La creación de personajes se realiza repartiendo
una serie de puntos entre atributos y habilidades, matizado por
el arquetipo elegido (rebelde, super, cop, etc.), y teniendo una
amplia selección de coñas y taras para personalizarlo
completamente. El resto, depende de la enfermiza mente de jugadores
y Animador.
4.-LIBROS
PUBLICADOS
- Fanhunter: El juego de rol
epicodecadente. Manual básico e imprescindible, con todo
lo necesario para jugar (menos los dados), y dos aventuras cortitas
pero resultonas.
- X-Pansion Kit: Suplemento
de reglas prácticamente imprescindible (grados de exito,
persecuciones, nuevos arquetipos), que además incluye
la pantalla del Animador (por llamarlo de algún modo),
y un entorno de campaña, con una aventura jugosa y bien
cocinada.
- Operacion Anihilate: Campaña
de cuatro módulos, en un suplemento absolutamente descacharrante,
que incluye unas apañadas reglas de magia memoniaca.
- La Guía de BNC: Suplemento
que describe completamente la capital del Reino de Dick, tasca
por tasca y esquina por esquina. Imprescindible si quieres ambientar
tus partidas en Barnacity.
- BNC Tales: Compendio de cuatro
aventuras independientes que transcurren en Barnacity. Sin desperdicio
alguno.
- Fanhunter Batallitas: Juego
de miniaturas para escaramuzas urbanas, extremadamente sangriento
y muy sencillo de jugar. Además, se está preparando
un suplemente que permita utilizar los personajes de Fanhunter
en el Fanhunter Batallitas y viceversa, para montar buenas carnicerias
en tus partidas.
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