1.-DATOS TÉCNICOS
2.-INTRODUCCIÓN
3.-AMBIENTACIÓN
4.-SISTEMA DE
JUEGO
5.-LIBROS PUBLICADOS
1.-DATOS
TÉCNICOS
Editorial Original: AEG
Año de publicación
en EEUU: 1996
Autores: John Wick, Andrew Heckt y David Williams.
Ilustradores: Portada por Matthew D. Wilson.
Interiores por Brian Snoddy
y K.C. Lancaster.
Editorial en España: La Factoría.
Distribuidora en España: La Factoría
Año de publicación
en España: Primera
edición, Abril 1999.
Traductores: Pablo "Fenris" Giménez
Rodríguez y María "Aura" Barragán
Fernández.
2.-INTRODUCCIÓN
La Leyenda de los Cinco Anillos (L5A)
es un juego bastante innovador. Se desarrolla en una zona geográfica
llamada Rokugan y este gran país tiene muchas similitudes
con el Japón Medieval.
No es el típico juego en el que
la fortuna y posesiones sea lo más importante o algo muy
a tener en cuenta en la trama, al contrario, es un juego en el
que todas las acciones que se realicen, tienen una mayor o menor
repercusión en el futuro, haciendo que los jugadores deban
hacer algo olvidado en otros juegos: PENSAR ANTES DE ACTUAR.
3.-AMBIENTACIÓN
El tipo de personajes que se pueden llevar
son principalmente dos: bushi, lo que nosotros entendemos por
el samurai típico, el hombre de armas, y shugenja, una
mezcla entre hombres santos, magos, sabios, etc.
Entrando en lo que es el Mundo en el
que se desarrolla, está gobernado por el Emperador y dividido
en Siete grandes Clanes. Cada Clan posee rasgos distintivos de
ver las cosas, y tal y como se concibe el mundo, no se suelen
salir del tiesto. Entre ellos tiene alianzas y enemistades, lo
que da mucho juego a la hora de ambientar las partidas.
Otra peculiaridad de este juego es la
diferencia con otros entre el Bien y el Mal. El comportamiento
de un personaje puede ser deleznable pero si cuando se le piden
cuentas, parece completamente sincero, tendrá su honor
inmaculado. Pon contra, un samurai que desobedece las órdenes
de su Señor por ser injustas por cualquier razón,
tiene una sombra para toda la eternidad y lo más normal
será que le pidan hacerse el seppuku (abrirse el vientre).
4.-SISTEMA
DE JUEGO
El sistema de Juego es muy sencillo,
los personajes poseen unos valores en sus características
y unos valores en ciertas habilidades. Cada valor representa el
lanzar 1D10, pero los valores realmente importantes son los de
las características, dado que este número de dados
será el valor que se guarde.
La aventuras a desarrollar en este mundo
pueden ser las mismas que en los grandes del género de
espada y brujería, con la diferencia que aquí, si
vas a sajar y matar frente a una legión de tristes trasgos,
lo más lógico es que acabes sajado. Con este juego
se acabó el superhéroe, nadie es intocable e incluso
el luchador menos experto, tiene su posibilidad de acabar con
un personaje de gran renombre (cruel como la vida misma y a la
vez, lo que más atrae del juego).
En resumen, opino que es uno de los mejores
juegos que han salido al mercado y da gran libertad al Dj (aunque
para algunos no nos hace falta) para adaptar el libro de reglas
de la mejor forma para que todos nos divirtamos.
5.-LIBROS
PUBLICADOS
Pese a ser un juego muy reciente, principalmente
en España, y no poseer mas que el Libro Básico y
las Pantallas del DJ, existen proyectos de traducir las diferentes
ayudas que ya existen en inglés.
- La Leyenda
de los Cinco Anillos. A destacar del libro básico son las pequeñas
citas o la interpretación a modo narrativo que realizan
los autores sobre una partida de rol normal. Así mismo,
El mapa a color a color que incluye está muy bien ambientado
dado que explica además pequeñas zonas geográficas
que ayudan mucho al DJ a la hora de reclamar a su "musa"
para la creación de partidas.
- Pantallas
del Director de Juego. No se estanca como en otros juegos y además
de un "cartoncillo" con datos ofrece nuevas reglas
sobre el Maho (Magia Negra), ayudas al DJ muy útiles dado
la mortandad tan alta del juego y una excelente mini campaña.