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 Phenomena |
(Por Tridiaman, ramos@rupert.tid.es
)
Imagínate a tí mismo, dando un paseo.
La oscuridad de la noche y el vaho de tu respiración no
son muy alentadores, hace un frío que pela. Para más
inri, hoy ha sido un duro día en la Universidad. Y además
es el aniversario de la desaparición de tu tío,
que se rumoreaba estaba metido en ciertos mundillos oscuros relacionados
con sectas y ciencias ocultas, de las que has sido siempre un
gran apasionado. Al desaparecer tu tío Antonio, dejaste
un poco de lado todo eso. Y eso que siempre te dijo que tenías
algo especial.
Al fondo del callejón (en el que has entrado
no sabes muy bien como, la verdad), entre las sombras, te parece
intuir a la lúgubre luz de una farola a un tipo con traje
y corbata oscuros. Ves horrorizado como está apuntando
a la cabeza con un arma de generoso tamaño a un tipo andrajoso
que está tirado en el suelo, apoyado con sus manos. Al
individuo del cañón parece temblarle visiblemente
la mano que sostiene la pistola. El tipo andrajoso te observa
con una enigmática mirada, diríase que sonriente
a pesar de su situación desesperada, y en tu cabeza resuena
una voz, que te repite incesante "...ayúdame...
ayúdame, por favor...". Pero nadie habla a tu alrededor.
Alguien te toca en el hombro a los pocos segundos,
y, todavía con la boca abierta, contemplas a tu lado a
un tipo delgado y alto, muy pálido, con unas vestiduras
extrañas, que habla con un agudo tono de voz:
-Jamir... Abandona tu arma o morirás. No podrás
soportar por mucho tiempo a dos servidores del Abismo. Ríndete...
o serás poseído.
Aunque te cuesta creerlo, pero lo sabes por esa
extraña intuición que has desarrollado en estos
últimos meses, parece que el que te está pidiendo
ayuda, ¡con algún tipo de telepatía!, es el
tipo de la pistola... ¿Qué ocurre aquí?
* * * * * * * *
"Cuando la ciencia no encuentre explicación, estarás
en el mundo de Phenomena... Y ya no podrás salir."
Esta pequeña frase introductoria define
bien el mundo de Phenomena. Un mundo "normal" que esconde
debajo de sus alfombras fenómenos inimaginables, poderes
ocultos, criaturas y espíritus increíbles y servidores
de los Infiernos. La realidad es dura, pero la *verdadera* realidad
es estremecedora. Facciones luchan por ocultar secretos, por desvelar
misterios, por captar adeptos a su causa, por entender el sentido
del Universo. Y ahora vas a meterte en ese maremagnum, por interés
o porque algo te ha arrastrado a ello sin quererlo.
Pero Phenomena es mucho más. Al crearte
tu propio personaje, irás definiendolo a tu gusto. No dependeras
de las tiradas de dados, sino que empezaras con unos puntos fijos
a repartir. Decidiras si eres mas fuerte, menos hábil,
si tienes mas suerte, si padeces de fobia a los gatos, si tienes
memoria fotográfica... Tambien decidirás tus poderes
psíquicos, todo lo que has aprendido en tu vida hasta el
momento, para que desarrolles y disfrutes con tu "alter ego".
Una extensa lista de habilidades y conocimientos da al sistema
de caracteristicas una gran flexibilidad, que es una de las claves
del juego.
En cuanto al motor del juego, utiliza un sistema
de dificultades basado en 2d6. El Director de Juego clasifica
la accion en uno de los diez grados posibles (de Automática
a Imposible), y el jugador utiliza el binomio [Caracteristica+2d6]
para superar la tirada indicada. Se incluye un extenso catalogo
de ejemplos para ayudar al DJ y a los jugadores a aprender a clasificar
acciones con sus dificultades apropiadas.
Mención aparte se merece el sistema de combate.
El realismo es la marca de la casa. Un solo disparo o golpe puede
resultar en un simple rasguño o bien en el fallecimiento
del personaje. Existen a disposicion del DJ resultados de Heridas
Especiales para dar un ligero toque "gore" a sus partidas.
Los poderes psíquicos como telekinesis,
clarividencia, mediumnismo y viaje astral están al alcance
de los PJs. Un flexible y completista sistema de magia ritual,
al estilo de las tradiciones más arraigadas (vudú,
misticismo oriental, shamanismo indio y amazónico, etc.),
también se proporcionan, para dar a los personajes la oportunidad
de dominar las fuerzas del universo.
El capitulo del DJ, "El Poder de un Dios",
describe el modo de dirigir y crear aventuras, con ejemplos claros
y gran número de consejos. Una completa guía a los
espíritus y sobre las almas y los cuerpos "físicos",
sugerencias sobre ambientación y reglas exclusivas completan
un capítulo imprescindible para los directores.
La ambientación de Phenomena se basa en
fuentes realistas y fidedignas del mundo místico actual,
que van a levantar polémica en más de un aspecto.
El Tarot, los shamanes apaches, diversas razas alienígenas,
la Atlántida... muchos temas para un juego con una proyección
y versatilidad asombrosas. Conviértete en un "erudito"
en temas ocultistas con Phenomena.
Y todo esto coronado por una aventura introductoria
intrigante y espeluznante: la Piedra Negra, donde los PJs tendrán
su primer contacto con el mundo del Más Allá.
CONCLUSIÓN
Phenomena es un juego que rompe moldes.
Introduce en nuestra vida normal los elementos más estremecedores
de las leyendas de nuestro tiempo, el misticismo y el ocultismo
que nos han rodeado durante toda nuestra existencia. Todas las
preguntas sobre si hay vida en las estrellas, si el Más
Allá es una realidad o un mito, quedan contestadas en una
ambientación que despierta todos nuestros temores y esperanzas
más irracionales. Nunca un juego se había atrevido
a aproximarse tan de cerca a las vivencias de nuestro mundo real
para llevarlo a los límites del terror. Jugad con cuidado,
las partidas pueden llevar a jugadores emocionables a tener pesadillas
durante meses.
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