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Rolemaster Standard System


Análisis

14-08-2001 12:42
Por: Dragonmania

(Por Kermel, 451913@cienz.unizar.es)

1.-DATOS TÉCNICOS

2.-AMBIENTACIÓN

3.-SISTEMA DE JUEGO

NÚCLEO DE RMSS (Law Books)
EXPANSIONES DE RMSS (Otros Law Books)
COMPANIONS DE RMSS
SOURCEBOOKS DE RMSS
GENRE BOOKS
EXTRAS

 

1.-DATOS TÉCNICOS

RMSS es una nueva edición de la serie Rolemaster. El núcleo de la serie lo conforman los siguientes cuatro libros : Rolemaster Standard Rules (RMSR), Arms Law, Spell Law y Gamemaster Law.

Editorial: Iron Crown Enterprises Inc.

Año de Publicación: 1995

Autores: Coleman Charlton, John Curtis, Pete Fenlon, Steve Marvin y otros.

Ilustrador: Angus McBride y otros.

No están traducidos al castellano, aunque La Factoría tiene la licencia y se espera que lo haga en el futuro próximo.

Rolemaster es un sistema de reglas genérico (aunque en principio se basa en una ambientación fantástico-medieval) de corte realista y detallado. La edicion anterior de Rolemaster se caracterizaba por su gran heterogeneidad. A partir de la publicación de los libros básicos, fueron saliendo a la luz numerosos suplementos de reglas propuestas por los propios jugadores, los famosos Companions. RMSS es una recopilación de las mejores de estas aportaciones en un único y sólido cuerpo de reglas.

2.-AMBIENTACIÓN

El nucleo de RMSS está escrito para jugar en un mundo de espada y brujería sin especificar, lo único que se puede comentar sobre la ambientación es lo que se desprende de las reglas. Los combates son mortiferos, cualquier golpe fortuito puede matar a un personaje o lisiarlo permanentemente. En cuanto a la magia, existen tres reinos de poder (tres tipos de magia distintos) : la Esencia, la Canalización y el Mentalismo. De una manera aproximada, equivalen a la hechicería, la magia clerical y los poderes psíquicos en la fantasia convencional, aunque Rolemaster es novedoso en el sentido de que incluso los personajes no inclinados a la magia pueden, con esfuerzo, aprender unos pocos hechizos, y que existen lanzadores de conjuros que combinan dos reinos de poder, los llamados híbridos.

La ambientación en RMSS se concibe como algo separado de las reglas. Ya se han publicado varios suplementos de ambientación, y se supone que en los próximos tiempos ICE va a sacar un nuevo mundo de juego para RMSS, Bladelands.

3.-SISTEMA DE JUEGO

El juego se basa en la tirada d100 abierta (abierta quiere decir que con un resultado de 96-00 se vuelve a tirar y se suma el resultado, y con un 01-05 se vuelve a tirar y se resta). Los chequeos de habilidad se efectúan sumando la puntuación de la habilidad adecuada del personaje a la tirada, y consultando una tabla. Hay dos tablas fundamentales : la de maniobras de movimiento y la de maniobras estaticas, diferenciándose en el tipo de resultados que ofrecen. La de maniobras de movimiento devuelve un número del 1 al 100, indicando el porcentaje de la acción conseguida, mientras que la de maniobras estáticas devuelve un calificativo para la accion (éxito parcial, fallo catastrófico,...).

Los personajes de RMSS tienen 10 atributos valorados en una escala de 1-100 que se determinan repartiendo puntos durante su creación. Ese valor de los atributos no se utiliza directamente, sino que se cruza en una tabla obteniendo un bonificador, que se sumará a las habilidades a las que afecten. Las habilidades se agrupan en categorias, y los personajes desarrollan tanto la categoria en sí como las habilidades por separado. Los personajes reciben puntos de experiencia principalmente por matar enemigos y por ideas, y cuando llegan a una cierta cantidad suben de nivel recibiendo puntos para aprender habilidades e incrementándose las puntuaciones de sus atributos.

En el combate se tira iniciativa y se declaran acciones de forma similar al resto de los juegos. En cada turno de combate hay tres fases en las que el personaje puede actuar : Snap, Normal y Deliberate, que se resuelven en ese orden. Si atacas en la fase Snap, la más rápida, sufres una penalización a tu tirada, mientras que si lo haces en Deliberate tienes un bonificador. En el cuerpo a cuerpo hay que dividir la puntuación de habilidad entre el ataque y la defensa, restándose ésta de la tirada del enemigo. Las tiradas de ataque se cruzan en una tabla del Arms Law (hay una para cada tipo de arma) con el tipo de armadura del defensor, y se obtiene el número de puntos de vida que se inflingen, así como el código de las heridas críticas, una letra que va de la A a la E (siendo ésta la más grave). Estas heridas críticas se resuelven en otra tabla (hay una para cada tipo de crítico : aplastantes, cortantes...) cruzando el código del crítico con una tirada no abierta que no se modifica. Una buena tirada puede significar la amputación de un miembro, la inconsciencia o incluso la muerte directa del enemigo, circunstancia que le ha dado a Rolemaster su merecida fama de combate letal.

NÚCLEO DE RMSS (Law Books)

  • Rolemaster Standard Rules: El libro principal de RMSS. Incluye el sistema de generación de personajes, el sistema de juego, la explicación de las habilidades, y muchas tablas. Si alguién juega a Rolemaster y quiere actualizarse a RMSS, este es el único libro que realmente necesita.
  • Arms Law: Incluye docenas de tablas de ataque, tablas de críticos y el sistema de combate. Apenas ha cambiado respecto a la edición anterior, aunque ahora viene en cada hoja la tabla de ataque y sus tablas de críticos asociadas, para mayor comodidad del jugador.
  • Spell Law: Aquí se describen más de 2000 hechizos, y viene el sistema de magia con todas sus correspondientes tablas, incluyendo algunas tablas de críticos. Como Arms Law, apenas ha cambiado, salvo algunas listas de hechizos nuevas.
  • Gamemaster Law: Este manual casi no tiene información relativa a reglas, sino consejos al master de todo tipo. No es imprescindible para jugar pero si muy recomendable, y la mayor parte del contenido es válido para cualquier juego.

EXPANSIONES DE RMSS (Otros Law Books)

Llamo expansiones de RMSS a otros Law Books que han aparecido pero que no son imprescindibles para jugar. En concreto me estoy refiriendo a Talent Law y Weapon Law: Firearms.

  • Talent Law: Talent Law es un suplemento dedicado enteramente a lo que en otros juegos se suele conocer como virtudes y defectos de los personajes. Hay de muchos tipos, todos acompañados de descripción en primera persona del talento y de las reglas necesarias para aplicarlo en la partida. Además, tambien hay reglas para crear nuevas razas de personajes con un sistema de reparto de puntos, para equilibrarlas.
  • Weapon Law : Firearms: Este suplemento es necesario para jugar en épocas posteriores a la fantasía medieval, tiene reglas y tablas de armas de fuego que cubren desde los primitivos mosquetes renacentistas hasta las armas aparecidas hasta la publicación del suplemento

COMPANIONS DE RMSS

Los Companions son suplementos de reglas opcionales para RMSS. Hasta la fecha han salido los siguientes Companions : Arcane Companion, Treasure Companion, Martial Arts Companion, Essence Companion, Channeling Companion y Mentalism Companion.

  • Arcane Companion: La magia arcana es una forma de magia más antigua, poderosa y profunda que la de los tres reinos de poder contemplados en el núcleo de RMSS. Con ella se pueden modelar los hechizos de una forma mucho mas precisa y poderosa, a costa de una mayor dificultad a la hora de aprenderla y de peligrosas consecuencias en caso de cometer un fallo al lanzar un conjuro. La magia arcana es tan poderosa que esta mas pensada para introducirla en la campanya en forma de PNJs que para permitir a los PJs dominarla, aunque las reglas contemplan esa opción.
  • Treasure Companion: Este suplemento ofrece información sobre toda recompensa material que puedan recibir los personajes, tanto la riqueza ordinaria (dinero, piedras preciosas) como objetos magicos. Hay numerosas tablas de tesoros y objetos, así como tres profesiones alquimistas (cada una basada en un reino de poder) con las listas de hechizos necesarias para crear artefactos.
  • Martial Arts Companion: Aquí se describen toda clase de estilos de artes marciales, con o sin armas, con una revisión de las reglas de combate que le da mas profundidad y variedad. También vienen poderes chi, tablas de armas orientales, nuevos hechizos...
  • Essence Companion: Este suplemento ha sido retirado del mercado por desavenencias de ICE con sus autores. Desgraciadamente eso ocurrió antes de que pudiera adquirirlo, de modo que no puedo comentarlo. Se supone que en el futuro ICE publicará un nuevo Essence Companion para cubrir este hueco.
  • Channeling Companion: Ademas de nuevas profesiones y montones de hechizos, en este suplemento aparecen reglas sobre la intervención divina, los puntos de destino, el mundo espiritual... Aparece un nuevo concepto de profesión, el Priest, que tiene habilidades especiales según la esfera de influencia de su dios.
  • Mentalism Companion: En este suplemento se tratan cosas tan dispares como el tarot, la astrología, el lenguaje, los sueños, las ilusiones, la adivinación... Por supuesto todo ello aderezado con una buena dosis de profesiones y hechizos nuevos.

SOURCEBOOKS DE RMSS

Los Sourcebooks son suplementos de referencia, en los que más que reglas lo que aparece es información sobre un tema en concreto. Hasta ahora han aparecido los siguientes : Creatures & Monsters, Races & Cultures, Castles & Ruins, y And a 10-Foot Pole.

  • Creatures & Monsters: Es un bestiario que incluye tanto animales del mundo real como criaturas míticas o fantásticas (muertos vivientes, demonios, dragones, gigantes...). Los monstruos no han cambiado mucho respecto a la edición anterior. La variedad es impresionante : como muestra, hay nada menos que 62 tipos de muertos vivientes, y tan variopintos como Corpse Candle, Roaming Hand, Mara, Necros, Swamp Star...
  • Races & Cultures : Underground Races: Incluye descripciones detalladas y reglas especiales para varias criaturas subterráneas : enanos, gnolls, gnomos, goblins, halflings, hobgoblins, kobolds, orcos y trogloditas. Como concepto nuevo aparecen listas de hechizos solo accesibles a los chamanes de una determinada raza.
  • Castles & Ruins: Trae abundante información sobre la construcción y la vida cotidiana en un castillo. El detalle con el que se diseñan los castillos es impresionante, vienen 33 páginas de tablas con los elementos que hay que utilizar (montones de tipos de edificios, torres, muros, puentes, ademas de troneras, trampas, pasajes secretos...).
  • And a 10-Foot Pole: Este suplemento esa una completísima lista de equipo dividida en capítulos para cada era desde la prehistoria a la edad contemporánea. Cuanto cuestan unas tenazas en la edad media ? Y un camello de carreras en la revolución industrial ? Y una mesa de billar a principios de siglo ? Todo esta aqui, incluso, por supuesto, la vara de tres metros que le da nombre al suplemento.

GENRE BOOKS

Los Genre Books son suplementos temáticos de ambientación, algo que se echa mucho en falta en Rolemaster. Hasta la fecha han salido los siguientes Genre Books : Black Ops, Pulp Adventures y Shades of Darkness. Aunque no es estrictamente un Genre Book, también incluyo en este apartado el suplemento Nightmares of Mine.

  • Black Ops: Este suplemento está dedicado al mundo del espionaje y terrorismo contemporaneos. Además de reglas y profesiones para jugar con esta ambientación, vienen descritos gran cantidad de departamentos de inteligencia de las naciones más poderosas, así como los grupos terroristas más destacados del mundo.
  • Pulp Adventures: El género pulp es el de los comics americanos de los años treinta, en los que los héroes luchan infatigablemente contra organizaciones mafiosas y científicos locos que quieren destruir el mundo. Este suplemento incluye mucha información histórica sobre la primera mitad de este siglo, así como reglas para simular las trepidantes persecuciones tan típicas del género,o artefactos imposibles como la mochila de cohetes o la pistola de rayos.
  • Shades of Darkness: Si eres un fanático de Rifts pero te gustan más las reglas de Rolemaster, este es tu juego. Reglas para jugar en una Tierra post-apocalipitica azotada por las invasiones demoníacas.
  • Nightmares of Mine: Este suplemento no está publicado como parte de la línea de Rolemaster, ni contiene ninguna regla sobre ese juego, sino que está escrito para ser usado para cualquier partida de terror. Da todo tipo de consejos para asustar a tus jugadores y mantener la emoción y el miedo hasta el final. No dejes que tu campaña padezca el síndrome de Scooby Doo!

EXTRAS

Además de todos estos suplementos, han aparecido, como en la mayoría de los juegos, la pantalla del master (en realidad son dos, y vienen acompañadas de un completísimo índice) y las hojas de personaje (en el caso de Rolemaster no son una misma hoja repetida muchas veces, sino que hay muchos tipos de hojas cada uno adaptado a una profesión o raza del personaje). Y hay unos libros llamados Anuals que tienen tablas actualizadas que quedarón obsoletas en algunos libros tras la publicación de otros suplementos, hay dos, correspondientes al año 96 y al 97.

 



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