(Por Kermel, 451913@cienz.unizar.es)
1.-DATOS TÉCNICOS
2.-AMBIENTACIÓN
3.-SISTEMA DE
JUEGO
NÚCLEO
DE RMSS (Law Books)
EXPANSIONES DE
RMSS (Otros Law Books)
COMPANIONS DE
RMSS
SOURCEBOOKS DE
RMSS
GENRE BOOKS
EXTRAS
1.-DATOS
TÉCNICOS
RMSS es una nueva edición de la serie Rolemaster.
El núcleo de la serie lo conforman los siguientes cuatro
libros : Rolemaster Standard Rules (RMSR), Arms Law, Spell Law
y Gamemaster Law.
Editorial: Iron Crown Enterprises Inc.
Año
de Publicación: 1995
Autores: Coleman Charlton, John Curtis, Pete Fenlon, Steve
Marvin y otros.
Ilustrador: Angus McBride y otros.
No están traducidos al castellano, aunque
La Factoría tiene la licencia y se espera que lo haga en
el futuro próximo.
Rolemaster es un sistema de reglas genérico
(aunque en principio se basa en una ambientación fantástico-medieval)
de corte realista y detallado. La edicion anterior de Rolemaster
se caracterizaba por su gran heterogeneidad. A partir de la publicación
de los libros básicos, fueron saliendo a la luz numerosos
suplementos de reglas propuestas por los propios jugadores, los
famosos Companions. RMSS es una recopilación de las mejores
de estas aportaciones en un único y sólido cuerpo
de reglas.
2.-AMBIENTACIÓN
El nucleo de RMSS está escrito para jugar
en un mundo de espada y brujería sin especificar, lo único
que se puede comentar sobre la ambientación es lo que se
desprende de las reglas. Los combates son mortiferos, cualquier
golpe fortuito puede matar a un personaje o lisiarlo permanentemente.
En cuanto a la magia, existen tres reinos de poder (tres tipos
de magia distintos) : la Esencia, la Canalización y el
Mentalismo. De una manera aproximada, equivalen a la hechicería,
la magia clerical y los poderes psíquicos en la fantasia
convencional, aunque Rolemaster es novedoso en el sentido de que
incluso los personajes no inclinados a la magia pueden, con esfuerzo,
aprender unos pocos hechizos, y que existen lanzadores de conjuros
que combinan dos reinos de poder, los llamados híbridos.
La ambientación en RMSS se concibe como
algo separado de las reglas. Ya se han publicado varios suplementos
de ambientación, y se supone que en los próximos
tiempos ICE va a sacar un nuevo mundo de juego para RMSS, Bladelands.
3.-SISTEMA
DE JUEGO
El juego se basa en la tirada d100 abierta (abierta
quiere decir que con un resultado de 96-00 se vuelve a tirar y
se suma el resultado, y con un 01-05 se vuelve a tirar y se resta).
Los chequeos de habilidad se efectúan sumando la puntuación
de la habilidad adecuada del personaje a la tirada, y consultando
una tabla. Hay dos tablas fundamentales : la de maniobras de movimiento
y la de maniobras estaticas, diferenciándose en el tipo
de resultados que ofrecen. La de maniobras de movimiento devuelve
un número del 1 al 100, indicando el porcentaje de la acción
conseguida, mientras que la de maniobras estáticas devuelve
un calificativo para la accion (éxito parcial, fallo catastrófico,...).
Los personajes de RMSS tienen 10 atributos valorados
en una escala de 1-100 que se determinan repartiendo puntos durante
su creación. Ese valor de los atributos no se utiliza directamente,
sino que se cruza en una tabla obteniendo un bonificador, que
se sumará a las habilidades a las que afecten. Las habilidades
se agrupan en categorias, y los personajes desarrollan tanto la
categoria en sí como las habilidades por separado. Los
personajes reciben puntos de experiencia principalmente por matar
enemigos y por ideas, y cuando llegan a una cierta cantidad suben
de nivel recibiendo puntos para aprender habilidades e incrementándose
las puntuaciones de sus atributos.
En el combate se tira iniciativa y se declaran
acciones de forma similar al resto de los juegos. En cada turno
de combate hay tres fases en las que el personaje puede actuar
: Snap, Normal y Deliberate, que se resuelven en ese orden. Si
atacas en la fase Snap, la más rápida, sufres una
penalización a tu tirada, mientras que si lo haces en Deliberate
tienes un bonificador. En el cuerpo a cuerpo hay que dividir la
puntuación de habilidad entre el ataque y la defensa, restándose
ésta de la tirada del enemigo. Las tiradas de ataque se
cruzan en una tabla del Arms Law (hay una para cada tipo de arma)
con el tipo de armadura del defensor, y se obtiene el número
de puntos de vida que se inflingen, así como el código
de las heridas críticas, una letra que va de la A a la
E (siendo ésta la más grave). Estas heridas críticas
se resuelven en otra tabla (hay una para cada tipo de crítico
: aplastantes, cortantes...) cruzando el código del crítico
con una tirada no abierta que no se modifica. Una buena tirada
puede significar la amputación de un miembro, la inconsciencia
o incluso la muerte directa del enemigo, circunstancia que le
ha dado a Rolemaster su merecida fama de combate letal.
NÚCLEO
DE RMSS (Law Books)
- Rolemaster
Standard Rules: El libro
principal de RMSS. Incluye el sistema de generación de
personajes, el sistema de juego, la explicación de las
habilidades, y muchas tablas. Si alguién juega a Rolemaster
y quiere actualizarse a RMSS, este es el único libro que
realmente necesita.
- Arms Law: Incluye docenas de tablas de ataque,
tablas de críticos y el sistema de combate. Apenas ha
cambiado respecto a la edición anterior, aunque ahora
viene en cada hoja la tabla de ataque y sus tablas de críticos
asociadas, para mayor comodidad del jugador.
- Spell Law: Aquí se describen más
de 2000 hechizos, y viene el sistema de magia con todas sus correspondientes
tablas, incluyendo algunas tablas de críticos. Como Arms
Law, apenas ha cambiado, salvo algunas listas de hechizos nuevas.
- Gamemaster
Law: Este manual casi no
tiene información relativa a reglas, sino consejos al
master de todo tipo. No es imprescindible para jugar pero si
muy recomendable, y la mayor parte del contenido es válido
para cualquier juego.
EXPANSIONES
DE RMSS
(Otros Law Books)
Llamo expansiones de RMSS a otros Law Books que
han aparecido pero que no son imprescindibles para jugar. En concreto
me estoy refiriendo a Talent Law y Weapon Law: Firearms.
- Talent Law:
Talent Law es un suplemento
dedicado enteramente a lo que en otros juegos se suele conocer
como virtudes y defectos de los personajes. Hay de muchos tipos,
todos acompañados de descripción en primera persona
del talento y de las reglas necesarias para aplicarlo en la partida.
Además, tambien hay reglas para crear nuevas razas de
personajes con un sistema de reparto de puntos, para equilibrarlas.
- Weapon Law
: Firearms: Este suplemento
es necesario para jugar en épocas posteriores a la fantasía
medieval, tiene reglas y tablas de armas de fuego que cubren
desde los primitivos mosquetes renacentistas hasta las armas
aparecidas hasta la publicación del suplemento
COMPANIONS
DE RMSS
Los Companions son suplementos de reglas opcionales
para RMSS. Hasta la fecha han salido los siguientes Companions
: Arcane Companion, Treasure Companion, Martial Arts Companion,
Essence Companion, Channeling Companion y Mentalism Companion.
- Arcane Companion: La magia arcana es una forma de magia
más antigua, poderosa y profunda que la de los tres reinos
de poder contemplados en el núcleo de RMSS. Con ella se
pueden modelar los hechizos de una forma mucho mas precisa y
poderosa, a costa de una mayor dificultad a la hora de aprenderla
y de peligrosas consecuencias en caso de cometer un fallo al
lanzar un conjuro. La magia arcana es tan poderosa que esta mas
pensada para introducirla en la campanya en forma de PNJs que
para permitir a los PJs dominarla, aunque las reglas contemplan
esa opción.
- Treasure Companion: Este suplemento ofrece información
sobre toda recompensa material que puedan recibir los personajes,
tanto la riqueza ordinaria (dinero, piedras preciosas) como objetos
magicos. Hay numerosas tablas de tesoros y objetos, así
como tres profesiones alquimistas (cada una basada en un reino
de poder) con las listas de hechizos necesarias para crear artefactos.
- Martial Arts
Companion: Aquí
se describen toda clase de estilos de artes marciales, con o
sin armas, con una revisión de las reglas de combate que
le da mas profundidad y variedad. También vienen poderes
chi, tablas de armas orientales, nuevos hechizos...
- Essence Companion: Este suplemento
ha sido retirado del mercado por desavenencias de ICE con sus
autores. Desgraciadamente eso ocurrió antes de que pudiera
adquirirlo, de modo que no puedo comentarlo. Se supone que en
el futuro ICE publicará un nuevo Essence Companion para
cubrir este hueco.
- Channeling
Companion: Ademas de nuevas
profesiones y montones de hechizos, en este suplemento aparecen
reglas sobre la intervención divina, los puntos de destino,
el mundo espiritual... Aparece un nuevo concepto de profesión,
el Priest, que tiene habilidades especiales según la esfera
de influencia de su dios.
- Mentalism
Companion: En este suplemento
se tratan cosas tan dispares como el tarot, la astrología,
el lenguaje, los sueños, las ilusiones, la adivinación...
Por supuesto todo ello aderezado con una buena dosis de profesiones
y hechizos nuevos.
SOURCEBOOKS
DE RMSS
Los Sourcebooks son suplementos de referencia,
en los que más que reglas lo que aparece es información
sobre un tema en concreto. Hasta ahora han aparecido los siguientes
: Creatures & Monsters, Races & Cultures, Castles &
Ruins, y And a 10-Foot Pole.
- Creatures
& Monsters: Es un bestiario
que incluye tanto animales del mundo real como criaturas míticas
o fantásticas (muertos vivientes, demonios, dragones,
gigantes...). Los monstruos no han cambiado mucho respecto a
la edición anterior. La variedad es impresionante : como
muestra, hay nada menos que 62 tipos de muertos vivientes, y
tan variopintos como Corpse Candle, Roaming Hand, Mara, Necros,
Swamp Star...
- Races &
Cultures : Underground
Races: Incluye descripciones detalladas y reglas especiales para
varias criaturas subterráneas : enanos, gnolls, gnomos,
goblins, halflings, hobgoblins, kobolds, orcos y trogloditas.
Como concepto nuevo aparecen listas de hechizos solo accesibles
a los chamanes de una determinada raza.
- Castles &
Ruins: Trae abundante información
sobre la construcción y la vida cotidiana en un castillo.
El detalle con el que se diseñan los castillos es impresionante,
vienen 33 páginas de tablas con los elementos que hay
que utilizar (montones de tipos de edificios, torres, muros,
puentes, ademas de troneras, trampas, pasajes secretos...).
- And a 10-Foot
Pole: Este suplemento esa
una completísima lista de equipo dividida en capítulos
para cada era desde la prehistoria a la edad contemporánea.
Cuanto cuestan unas tenazas en la edad media ? Y un camello de
carreras en la revolución industrial ? Y una mesa de billar
a principios de siglo ? Todo esta aqui, incluso, por supuesto,
la vara de tres metros que le da nombre al suplemento.
GENRE
BOOKS
Los Genre Books son suplementos temáticos
de ambientación, algo que se echa mucho en falta en Rolemaster.
Hasta la fecha han salido los siguientes Genre Books : Black Ops,
Pulp Adventures y Shades of Darkness. Aunque no es estrictamente
un Genre Book, también incluyo en este apartado el suplemento
Nightmares of Mine.
- Black Ops: Este suplemento está dedicado
al mundo del espionaje y terrorismo contemporaneos. Además
de reglas y profesiones para jugar con esta ambientación,
vienen descritos gran cantidad de departamentos de inteligencia
de las naciones más poderosas, así como los grupos
terroristas más destacados del mundo.
- Pulp Adventures: El género pulp es el de los
comics americanos de los años treinta, en los que los
héroes luchan infatigablemente contra organizaciones mafiosas
y científicos locos que quieren destruir el mundo. Este
suplemento incluye mucha información histórica
sobre la primera mitad de este siglo, así como reglas
para simular las trepidantes persecuciones tan típicas
del género,o artefactos imposibles como la mochila de
cohetes o la pistola de rayos.
- Shades of
Darkness: Si eres un fanático
de Rifts pero te gustan más las reglas de Rolemaster,
este es tu juego. Reglas para jugar en una Tierra post-apocalipitica
azotada por las invasiones demoníacas.
- Nightmares
of Mine: Este suplemento
no está publicado como parte de la línea de Rolemaster,
ni contiene ninguna regla sobre ese juego, sino que está
escrito para ser usado para cualquier partida de terror. Da todo
tipo de consejos para asustar a tus jugadores y mantener la emoción
y el miedo hasta el final. No dejes que tu campaña padezca
el síndrome de Scooby Doo!
EXTRAS
Además de todos estos suplementos, han aparecido,
como en la mayoría de los juegos, la pantalla del master
(en realidad son dos, y vienen acompañadas de un completísimo
índice) y las hojas de personaje (en el caso de Rolemaster
no son una misma hoja repetida muchas veces, sino que hay muchos
tipos de hojas cada uno adaptado a una profesión o raza
del personaje). Y hay unos libros llamados Anuals que tienen tablas
actualizadas que quedarón obsoletas en algunos libros tras
la publicación de otros suplementos, hay dos, correspondientes
al año 96 y al 97.
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