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El Señor de los Anillos


Análisis

14-08-2001 12:51
Por: Dragonmania

(Por Gelu, uov01295@correo.uniovi.es)

1.-DATOS TÉCNICOS

2.-INTRODUCCION

3.-AMBIENTACION

4.-SISTEMA DE JUEGO

5.-LIBROS PUBLICADOS

 

1.-DATOS TÉCNICOS

Editorial Original: ICE.

Año de publicación en EEUU: 1994.

Autores: S. Coleman Charlton, Peter C. Fenlon, Jessica Ney-Grimm, Bruce R. Neidlinger, Terry K. Amthor, John David Ruemmler, Richard H. Britton, Donald R. Cargille, Anders Blixt, Ulf Zindermann, Ola Häggstrom.

Ilustradores: Portada por Angus McBride, interiores por: Liz Danforth, Angus McBride, Jason Waltrip, Kamran Sedaghatkish, Ellisa Mitchell, Rick Britton, Pete Fenlon.

Editorial en España: La Factoría.

Distribuidora en España: Distrimagen.

Año de publicación en España: Septiembre 1999.

Traductor: Óscar Díaz.

2.-INTRODUCCION

Tenemos ante nosotros uno de los juegos de rol más clásicos de todos los tiempos, tanto dentro, como fuera de nuestro país.

Con este juego tienes la posibilidad de recorrer la Tierra Media, el famoso mundo medieval-fantástico creado por J.R.R. Tolkien. Puedes interpretar a una de las muchas razas que lo habitan y luchar contra las fuerzas del mal, que gobernadas por Sauron, oprimen a los pueblos libres.

3.-AMBIENTACION

La Tierra Media es un vastísmo mundo con casi vida propia. Desarrollada por Tolkien a lo largo de toda su vida, creó un completo universo con cuatro edades en la que se mueven decenas de culturas con sus propias tradiciones, costumbres y lenguas. En la Tierra Media, humanos, elfos, enanos y hobbits, conviven con otras razas menos agradables creadas por el Señor Oscuro como son los orcos y los trolls entre otras aún más abominables, demonios o muertos vivientes por ejemplo.

En esta eterna lucha entre el bien y el mal se encontrarán los PJs; aunque no necesariamente todas las partidas se tienen que referir a esto, ya que la Tierra Media es lo suficientemente amplia como para que surjan partidas de todos los tipos, desde las de intriga política, hasta las de más puro romance.

Aunque siendo neutral y mirándolo desde una perspectiva más objetiva, diré que el juego aporta a la Tierra Media cierta concepción del mundo que no es tal como lo representó Tolkien. Caso claro es el tema de la magia, en la que poderosos magos con terribles sortilegios pueden asolar amplias zonas con mínimo esfuerzo, y ésto no entraba (supongo yo) en los planes originales de su creador. Pero como todo hay que decirlo, este giro a la ambientación le aporta una gran dosis de actividad y poder a los PJs, aunque ésto quizá se le pueda ir de las manos a más de uno.

En resumen, el juego contiene una ambientación de las más completas que existen, y que es ampliada con cada módulo o libro de ayuda que sale al mercado.

4.-SISTEMA DE JUEGO

Los dados que se utilizarán en el juego serán dos simples dados de diez caras, uno que funcionará como decenas y otro como unidades. El objetivo del juego siempre será sacar el número más alto posible, para ello tendremos bonificadores (como las habilidades) y penalizadores que variaran con la situacion. Obtenido un resultado después de sumar todos los modificadores a la tirada, se consultará el número en una tabla que arrojará un efecto para el juego. Así de simple.

El desarrollo de los personajes está estructurado en niveles. Los personajes al realizar acciones (ataques, movimientos, sortilegios...) recibirán puntos, que al alcanzar un determinado valor, les permitirá subir un nivel más y así poder gastar sus puntos de desarrollo en incrementar habilidades. Cada profesión, tiene unos puntos de desarrollo asignados a cada categoría de habilidades, así un mago tendrá más puntos para gastar en habilidades mágicas que un guerrero, que tendrá su máxima en las armas.

Cada habilidad vendrá modificada por una de las seis características que todo personaje tiene: Constitución, Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Intuición y Presencia. Estas características también pueden ser modificadas por la raza de tu personaje.

Quizá lo más detallado del juego sea el combate. El atacante tira los dados y suma su habilidad en armas (Bonificación Ofensiva, BO), el defensor restará a ese valor su Bonificación Defensiva (BD). Se acude a la tabla del arma correspondiente y mostrará un número y una letra. El número son los puntos de vida que inflige al oponente y la letra indica un acierto crítico, tanto más grave cuanto más avance en el abecedario (es decir un crítico E es más grave que un B).

La tirada del crítico provocará efectos en el oponente como: pérdida de sangre, aturdimiento, inconsciencia o incluso la muerte instantánea.

De manera que el procedimiento para jugar es: tiras, sumas, miras tabla si hace falta y aplicas el resultado. Esto es así tanto para el combate como para la magia o las maniobras.

Además de un sistema completo de combate y magia, el libro incluye todo tipo de guías para el DJ: viajes, encuentros, clima, sucesos aleatorios. Personajes pregenerados para que sólo tengas que seleccionar uno y jugar, un bestiario e información detallada de multitud de culturas y razas. Artes marciales, el alineamiento de los PJs, la corrupción de la magia, conversión a otros sistemas de juego, y más, mucho más.

5.-LIBROS PUBLICADOS

Hasta el momento, La Factoría sólo ha publicado un libro además del básico, más concretamente una ayuda.

Incluyo la referencia de los libros, así como la fecha de su publicación.

  • El señor de los anillos (2ª ed.) (LF801 Oct. 99). El libro basico para jugar. Contiene todo lo necesario para crear los personajes y empezar a arbitrar partidas. Incluye tres aventuras que pueden ser facilmente enlazables.
  • Las Manos del Sanador (LF803 Nov. 99). Excepcional ayuda para sanadores y curanderos. Nuevas habilidades médicas, casi 300 hierbas con descripciones exhaustivas y más de 50 opciones para desarrollar personajes de las culturas más recónditas de la Tierra Media.

 



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