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 ShadowRun |
(Por Siderx, siderx@geocities.com)
El Mundo del Shadowrun
Que
es Shadowrun
Los
Shadowrunners
Ambientación
Mecánica
del juego
Editorial: Fasa Corporation
Edición
Española:
Ediciones Zinco S.A. (1994)
Autores: Jordan Weismar, Bob Charrette, Paul
Hume, Tom Dowd, L, Ross Babcock III, Sam Lewis y Dave Wylie.
Segunda
Versión:
Tom Dowd
El
Mundo del Shadowrun
En el 2053 el mundo
a cambiado, es un lugar de Magia y Alta Tecnología, un
paisaje de misterio y peligro, un laberinto donde pueden hallarse
los más nobles sentimientos y las más viles maquinaciones.
Shadowrun es un juego de Rol de Ciencia Ficción
y Fantasía donde se mezcla la Magia y la Tecnología
con la Ficción y el Realismo, en el que no hay limite de
tiempo y sin necesidad de llegar a un "final" para terminarlo,
y en el cual no hay ni perdedor ni ganador...
< Extracto de
Shadow
Zone... siderx@geocities.com
>
Que
es Shadowrun
Para comenzar a hablar de Shadowrun,
creo que lo primero será tratar de explicar lo que esta
palabra significa, traducido literalmente es algo así como
correr a la sombra o corriendo en las sombras, es decir acciones
que se llevan acabo ilegalmente (Actuando en la clandestinidad)
estas acciones, no necesariamente deben ser con fines malvados,
aunque en su mayoría lo son, yo personalmente las llamo
incursiones.
En el juego, los jugadores representan o hacen
el rol de los Shadowrunners, las personas que llevan
acabo estas incursiones, generalmente: desempleados, ciudadanos
ilegales, personas que han roto su nexo con el sistema, presuntos
malechores o cualquier otro tipo de persona, que por alguna razón
u otra, se encuentra involucrada en el mundo del Shadowrun.
Los
Shadowrunners
Como Shadowrunner,
quizás seas un Tecnomante (Experto en Computadoras),
deslizándote como un susurro por las bases de datos de
las gigantescas corporaciones, llevándose lo único
que tiene un valor real en estos tiempos la información.
o quizás seas un Samurai Callejero, un combatiente
a sueldo, cuyas habilidades y reflejos te convierten en el depredador
callejero definitivo. O quizás seas un Mago, alguien
con el antiguo don, con la capacidad de aferrar y emplear a tu
antojo las energías mágicas que ahora envuelven
la Tierra
< Extracto de
Shadow
Zone... siderx@geocities.com
>
En Shadowrun no existen las categorías
de personajes, como existen en otros juegos de rol, aquí
tu puedes crear tu personaje a tu gusto, "customizandolo"
lo más posible, no hay teóricamente limite de equipo,
ni de armadura para los usuarios de magia, este limite solo dependerá
de los atributos de tu personaje, los cuales el jugador distribuye
a su gusto, siguiendo algunas reglas (Por supuesto).
Lo primero es escoger la raza, que puedes ser:
Humano, Orco, Elfo, Enano, Troll, Minotauro, Ogro, etc... (Las
Dividimos en Humanos y Metahumanos, para resumir)
Todas las Razas Metahumanas, tienen sus ventajas
y desventajas, para poder equilibrarlas con los humanos, quienes
solo cuentan con su adaptabilidad y flexibilidad para sobrevivir.
- Humanos: Lo mas Standard
- Elfos: Finos y estilizados
- Orcos: Brutales y Camorreros
- Halfling (Hobbit): Agiles
y Graciosos
- Enanos: Duros y Trabajadores
- Trolls: Gigantes y Muy Fuertes,
pero algo tontos
Luego mas que por categoria, los personajes se
pueden dividiese por tipos, Los que usan Magia (que a su vez se
dividen en mas de 8 subdiviciones) y los que no la usan (Humanos
y Metahumanos comunes)
Cómo se puede observar, combinando las razas
(que son mas de 8), con la forma con que se puede usar la magia,
tenemos un gran abanico de posibilidades, ahora sin usar la magia,
también hay un gran numero de posibilidades y que vienen
dadas por los conocimientos (Habilidades) que le facilites
a tu personaje, los Cyberimplantes (Mejoras tecnológicas)
que le coloques en su organismo o el Equipo que le suministres,
Jugando con estos factores, puedes crear prácticamente
cualquier tipo de personaje, desde el ratón de biblioteca,
detective a sueldo o ejecutivo de la corporación hasta
el Rambo de turno, el ninja fugitivo o un Exterminador (Terminator)
- ¿por que no?
"La Magia ya
no es el sombrero de copas
los conejos y las
flores falsas
¡La Magia es
Poder!"
<Del manual del
jugador de Shadowrun>
Ambientación
Shadowrun esta ambientado en el futuro (2053),
un futuro utópico, en el que la magia ronda por la tierra,
como en los tiempos del Rey Arturo y el Mago Merlin, en donde
las criaturas mágicas han despertado y pasean libremente
por la tierra, además la tecnología esta muy avanzada,
las corporaciones dominan la tierra, a un nivel tal, que son dueñas
de sus empleados y ejecutivos, por su parte la información
es algo que tiene mucho valor y debe ser actualizada constantemente.
Yo le doy un ambiente muy oscuro, que tal vez podríamos
llamar Neogotico, algo así como la ambientación
de Batman y aunque la tecnología no llega a ser tan avanzada
como en Blade Runer, esta Película se podría usar
como buena referencia, pero yo personalmente recomiendo "Jhonny
Nemonic" (en Venezuela La llamaron Fugitivo del Futuro) su
ambiente se adapta perfectamente a la Admosfera de Shadowrun.
Mecánica
del juego
Las reglas de Shadowrun son unas reglas por Habilidades
y Atributos, esto quiere decir que las habilidades que obtenga
o Atributos que posea tu personaje son las que definirán
la calidad del mismo, mas la ayuda de tu intelecto (por supuesto)
< Extracto reeditado de una
serie de e-mail mandados a mi gran amigo Agis
y a otros Amigos con los que jugaba una aventura por e-mail, donde
intentaba explicarles las reglas de Shadowrun (Espero no entrar
en problemas legales por esto) :)>
Bueno tampoco pretendo enseñarles todas
las reglas del Juego, Además de que me costaría
mucho tiempo, no es necesario para un juego por e-mail, pero las
reglas Básicas son que por cada, Grado que tu poseas en
una Habilidad o en un Atributo, es un Dado de seis que puedes
lanzar.
Me explico:
Si tienes habilidad Artes Marciales en 5 son 5
dados de 6 que usaras cuando tengas que hacer un Chequeo, además
si es una situación de combate podrás usar algunos
de los dados de la reserva de combate (creo que en tu caso son
7) Hasta un Máximo igual al Nivel de la Habilidad (en este
caso 5), así máximo tiraras 10 dados, cada uno de
esos dados debería superar un numero Objetivo (que dependerá
de la dificultad de la Acción) supongamos un 8 para una
situación mas o menos difícil en la que luchas con
dos Guardias armados con armas largas (Alabardas), lo cual te
pone en mayor dificultad debido a su mayor alcance, OK!, Lanzas
tu ataque contra uno de los Guardias, (digamos que el de la Izquierda)
Usas una buena combinación de Puños y patadas:
Usas tus dados y salen: ( 2, 3, 3, 4, 5, 6, 6,
6, 6 y 6), OK aquí todavía no hay ni un solo 8 así
que tomas todos tus dado que salieron con 6 (en este caso 5 dados)
y los vuelves a lanzar, para sumar el nuevo resultado, con el
seis que ya había salido.
Salen: (1, 3, 4, 5 y 6) y nos da el siguiente resultado
(3+6=9, 4+6=10, 5+6=11 y 6+6=12) ósea (9,10,11,12) si se
necesitará un numero mas alto supongamos 14, tendrías
que volver a lanzar todos lo dados que salieron con 6 (en este
caso 1)
Pero como solo necesitábamos 8 tienes 4
aciertos, por cada 2 aciertos sube el daño que tu puedes
causar, que si mal no me acuerdo es 5L Letal (5 es por tu fuerza
y L es por Leve) pero con tus 4 aciertos se transforma en 5M (5
por tu fuerza y M por Mortal), Ok! pero esto no termina aquí
y entonces calculamos la resistencia de tu Blanco, primero realiza
un Chequeo de Combate con su Habilidad en Armas (supongamos que
es 2 solo es un Miserable guardia y los PNJ, generalmente no cuentan
con reserva de combate), y su numero Objetivo es 4 porque ellos
son dos contra ti y les es mas fácil para atacarte (además
porque usan armas largas), pero igual solo lanzan 2 dados(pero
te advierto que yo soy muy bueno con los dados, todos mi jugadores
piensan que hago alguna trampa) Bueno el Guardia usa su Alabarda
para detener tu ataque...
Ok!, Lanzo los 2 dado por el Guardia y Salen: (3
y 4) Ok tengo un solo acierto, esto elimina uno de tus aciertos
y baja un poco el daño que estas causando, el cual queda
en 5G (5 por tu fuerza y G de Grave), si por aluna razón
(Imposible en este caso) el Guardia lograra un numero de aciertos
mayor al tuyo por uno, (en este caso 5 aciertos) seria el, el
que te pegara a ti en vez de tu a él, y tendrías
que hacer el chequeo de Constitución, para resistir el
daño, si hay un empate, pega el que este atacando en ese
turno.
... pero no tiene mucha suerte
y tu lo alcanzas con un estupendo golpe en un costado, Ahora Lanzo
los dados de la constitución del guardia para ver que tanto
daño aguanta, su constitución es 4 y su numero objetivo
es igual a la fuerza de tu ataque en esta caso el 5 (del 5G) menos
el grado de Armadura (aquí supondremos que no tienen ninguna
Armadura puesta), mas alguna penalización por daño,
(+1 daño Superficial, +2 Daño Leve, +3 Daño
Grave), (Supongamos que tampoco tienen ningún Daño)
así Lanzo los 4 dados, (si tupiera reserva de combate podría
utilizar todos los dado que quisiera de los que le quedaran, en
tu caso te quedan 3 porque usaste 5 para hacer el ataque, estos
dados de reserva, se renuevan al principio de cada turno de combate)
El resultado es (3, 4, 4 y 5) como solo tiene un
acierto solo logra eliminar otro de tus aciertos (de los cuales
quedaban 3) así que sigues teniendo 2 aciertos y haciendo
daño Grave 5G.
El guardia suelta la alabarda y cae al suelo debido
al fuerte golpe con que lograras alcanzarlo, lo mas seguro es
que no se pare mas en el resto del combate, y así solo
quedas luchando con el Otro Guardia, que por cierto ya esta un
poco intimidado debido a la muestra de tu coraje, y así
continuaría el siguiente en turno de lucha, que en este
caso seguro que seria el soldado, aunque debido a tu rapidez,
también podrías ser tu (con suerte eres capaz de
atacar 2 veces en un mismo turno), supongamos que viene el soldado,
lo mas seguro es que superes la tirada de combate y seas tu la
que alcances al guardia, antes de que logre tocarte un pelo.
<...>
Ese era un buen ejemplo de cómo yo manejo
las reglas de Shadowrun, el cual al igual que cualquier juego
de rol, varia según la persona que esta dirigiendo la partida.
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