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(Por Víctor Miralles,
victormd@las.es )
1.- DATOS TÉCNICOS
2.-AMBIENTACIÓN
3.-SISTEMA DE
JUEGO
4.-LIBROS PUBLICADOS
1.-
DATOS TÉCNICOS
Autor: Greg Costikyan
País: Estados Unidos
Editorial
original: West End Games
Fecha de
aparición: 1987
Editorial: Joc Internacional
Fecha de
publicación: Abril de 1990
Traducción: Xavier Salvador i Vilalta
Número
de páginas:
144
Basado en la saga cinematográfica de George
Lucas, Star Wars es un magnífico juego de aventuras en
estado puro. El diseñador, Greg Costikyan ha desarrollado
también el Toon y el Pax Britannica. Es un juego ideal
para iniciarse en el mundo del rol, tanto a nivel de jugador como
de Máster o Director de Juego.
2.-AMBIENTACIÓN
En 'La guerra de las galaxias: el Juego de rol',
interpretas el papel de un personaje en el universo de 'La guerra
de las galaxias', luchando contra el temible poder del maligno
Imperio Galáctico.
Hasta hace poco tiempo y gracias a los caballeros
Jedi, maestros de la Fuerza, la energía de lo que todo
proviene y que todo une, la República mantenía en
paz a la galaxia. Pero el senador Palpatine, ayudado por un poderoso
jedi atraído por el Lado Oscuro de la Fuerza llamado Darth
Vader, acabó con todos los Jedi y con la República,
instaurando un gobierno de terror, injusticia y esclavitud en
la galaxia: el Imperio.
Pero hasta en la más oscura de las tinieblas
sobrevive la esperanza: la Rebelión,un pequeño grupo
de valientes, lucha incansablemente contra la tiranía para
devolver la libertad a la galaxia.
Como jugador de Star Wars, perteneces a este pequeño
grupo de héroes. Un sinfín de aventuras te esperan,
pero el camino hacia la victoria no será fácil:
en una galaxia con mil millones de soles y mil millones de sistemas
planetarios, cualquier cosa es posible.
Pilotarás naves espaciales más rápidas
que la luz, intercambiarás ráfagas de energía
con las tropas de asalto imperiales, lucharás en duelos
empuñando un sable de luz y canalizarás la Fuerza
mística que conecta todas las cosas vivientes. Esto es
aventura, esto es emoción, esto es diversión.
Esto es Star Wars.
3.-SISTEMA
DE JUEGO
La filosofía del sistema de Star Wars se
resume en un palabra: peliculero.
Los personajes tienen seis características:
Destreza, Percepción, Conocimientos, Fortaleza,Mecánica
y Técnica. De cada característica dependen una serie
de habilidades cuyas puntuaciones pueden mejorarse a lo largo
del tiempo. Estas puntuaciones son por defecto los de la característica
de la que responda cada habilidad, y su valor está medido
en "dados": representa el número de dados que
el jugador puede tirar a la hora de resolver una acción.
Creación de personajes: se elige uno de
los muchos arquetipos que trae el juego y se personaliza con una
serie de puntos a repartir entre las habilidades. Los arquetipos
incluyen historial, equipo y, lo más original, una cita:
una frase típica del personaje, que añade colorido
a la hora de interpretar. En los arquetipos también se
puede escoger entre múltiples razas alienigenas: wookies,
ewoks, mon calamari... Y entre cuatro tipos de jedi: menor, fracasado,
estudiante alienígena de la Fuerza y jedi quijotesco. Rápido,
simple e intuitivo.
Para jugadores avanzados con una idea muy clara
del tipo de personaje que quieren existe la posibilidad de crear
un personaje desde cero, repartiendo una serie de puntos entre
las seis características, y luego más puntos entre
las habilidades. Incluso se puede jugar con droides.
Asímismo, todos los personajes empiezan
con un Punto de Fuerza, que cuando se usa, dobla todas las puntuaciones
del personaje (PJ)durante un asalto. Claro está, este punto
hay que gastarlo en un momento de intensidad dramática,
cuando todo lo demás está perdido, y sólo
queda confiar en la Fuerza, no sólo para salvar la propia
vida, sino la de los compañeros, y puede que la de toda
una nave, un planeta y, por qué no, a toda la Galaxia.
Sistema: se hacen tiradas de tantos dados de 6 como puntos
tenga el personaje en la habilidad determinada, Se suman los resultados
y hay que alcanzar un determinado número objetivo indicado
por el Director de Juego, para tener éxito en lo que se
intenta. Así de fácil.
Combate: la única pega es que puede llegar a ser
un poco lento dado la gran cantidad de dados que hay que tirar
y sumar cada vez. Por lo demás es enormemente flexible
permitiendo hacer cualquier número de acciones por asalto
con la restricción de restar un dado a las habilidades
por cada acción después de la primera que realice
el personaje.
Naves espaciales y viaje
interestelar: el sistema
es tan sencillo como con los personajes. Eso sí, nunca
hay que olvidarse de hacer una astrogración correcta antes
de saltar al hiperespacio, porque de lo contrario se podría
acabar, por ejemplo, en medio de campo de asteroides...
La Fuerza: se le dedica todo un interesante capítulo
del juego, en el que encontramos el código Jedi, y reglas
sobre las tres habilidades de la Fuerza: Controlar, Sentir y Alterar,
que permiten recrear todas los poderes Jedi vistos en la saga
cinematográfica. Sigue el mismo sistema de número
objetivo que para el resto del juego.
Dados requeridos: muchos D6.
4.-LIBROS
PUBLICADOS
Nota: actualmente ya no se edita
ninguna novedad. Y los últimos títulos de esta lista
tuvieron una difusión muy limitada, por lo que se hace
difícil saber exactamente de qué tratan. Suponemos
que de volver a editar este juego en nuestro país se hará
con la Segunda Edición, en la que se hace una revisión
profunda de las reglas, para mejor. Mientras tanto, esto es lo
que hay:
- Star Wars:
el juego de rol .- libro
básico, en tapa dura y resistente, con algunas páginas
a todo color, y el resto en b/n. Por supuesto, sólo con
este libro tenemos aseguradas inacabables tardes de aventuras
trepidantes...
- Star Wars:
La Guia.- nuevas reglas,
descripción detallada de armas, naves espaciales, razas
alienígenas, repulsores, y equipo en general. Imprescindible
para añadir trasfondo y colorido en las aventuras.
- Caceria humana
en Tatooine.- primera campaña
para SW. Hay una cacería en Tatooine, y los personajes
son la presa...
- Comando Shantipole.- Más aventuras a raudales. Por
fin la Rebelión tiene listo su nuevo modelo de cazabombardero:
el Ala-B. Pero, ¿y si el Imperio intentara robar los planos?
- Guia 1: Una
Nueva Esperanza.- todos
los datos para el juego de los personajes y naves que aparecian
en la pelicula "La guerra de las galaxias"
- Estrella rendida.- una nueva campaña.
- Suplemento
de reglas.- reglas adicionales
para Star Wars.
- Guía
del Imperio.- todo lo que
necesita saber el DJ para usar al Imperio en sus partidas. Mas
problemas para los PJ´s.
- Batalla por
el Sol Dorado.- nuevos
modulos para SW.
- Estrella rendida.- otra campaña.
- El Guardián
Oscuro I, II, III y IV:
La mayor campaña de Star Wars hasta el momento. A bordo
de una fragata, los jugadores podrán encarnar no sólo
a PJs generados por ellos, sino a multitud de interesantísimos
PJs pregenerados. Que la Fuerza les acompañe.
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