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 Medal of Honor: La PS2 en primera línea 13-06-2002 20:08
Por: OcioJoven
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EA nos manda a luchar en plena Segunda Guerra Mundial. Después de un desembarco sorprendente en PC, el episodio reservado a las consolas cumple sus promesas aunque sin sorprender. La PS2 se sumerge en una acción tan intensa como cautivadora.

La saga Medal of Honor se ha convertido en una verdadera franquicia del videojuego en estos últimos años, en una cita anual. Tras haber convencido a los jugadores de PC del potencial de la serie, Electronic Arts vuelve al regazo de Sony con una versión inédita, sin relación con el conocido Allied Assault, que se adaptará posteriormente a GameCube y a Xbox. El único punto en común entre las dos versiones es la escena del famoso desembarco del Día D, sin duda un poco menos impresionante en Frontline que en la versión PC. El resto del juego sigue los pasos de los dos primeros episodios en PSone pero, gracias a la potencia gráfica de la PlayStation 2, la experiencia toma realmente una nueva dimensión. Sin embargo, no podemos dejar de criticar algunos defectos de concepto...


Jimmy Patterson, protagonista del primer MOH, ha vuelto para participar en la liberación de la Europa tiranizada por los nazis desde hace 5 años. En efecto, nos encontramos en el año 1944, el año en el que un millón de norteamericanos desembarcaron en el viejo continente, dispuestos a luchar a muerte contra el ejército alemán. Frontline se divide en 6 campañas, en un total de 19 misiones que se tienen que llevar a cabo en Francia, Holanda y Alemania. La aventura se inicia con el Desembarco de Normandía, escena que os hará revivir los primeros instantes de la película Salvar al soldado Ryan, con los pies en el agua y ensordecidos por el ruido de los bombardeos. La entrada en materia es magistral y sumerge inmediatamente al soldado-jugador en un ambiente apocalíptico. Escalofríos... La continuación será un poco más convencional, de hecho, a partir de aquí, ya podemos hacer el primer aunque pequeño reproche a este episodio. A diferencia de MOH Underground (PSone), los decorados que van apareciendo no muestran mucha variedad y no son demasiado originales. Nos hubieran gustado algunos niveles más mediterráneos... Muchas de las misiones se juegan de noche, en ambientes un poco tristes. Pero bueno, tampoco estamos allí para irnos de juerga. Por suerte, algunos niveles "a la luz del día", y más campestres, rompen con este sentimiento opresivo, sin duda, creado a posta.


Gráficamente, Frontline es absolutamente convincente en PlayStation 2, con decorados plagados de detalles y con los personajes modelados con mucho esmero (mención especial a la representación de los rostros). La capacidad gráfica de la consola permite aprovechar una profundidad de campo mayor que en PSone, y al mismo tiempo permite que la mirada llegue mucho mas lejos. Por esta razón las fases de disparo con fusil son aún más apasionantes. También podemos hablar de los numerosos efectos de humo o de bruma, muy bien conseguidos, que enriquecen una atmósfera mejorada por los juegos de luces y sombras. Una realización que se ver reforzada por una banda sonora magistral, con músicas orquestadas y un toque grandilocuente pero heroico. Sin embargo, un fallo técnico que no nos podemos pasar por alto son las ralentizaciones. Desde el momento en que aparece un decorado demasiado voluminoso para la consola, el juego pega violentas sacudidas. Esto no perjudica al control, pero molesta.



La toma de contacto del juego es diferente a la de los episodios precedentes porque la ayuda para apuntar ya no está, a diferencia de la mayoría de los shooters de consola vistos hasta ahora. Con lo cual no es fácil apuntar correctamente a los enemigos al principio (y aún menos meterles una bala en la cabeza), lo que puede provocar el nerviosismo de algunos jugadores impacientes. De hecho, EA ha preferido dar más importancia a un sistema de tiro basado en la precisión. Con la ayuda del botón L1, se activa un zoom, mayor o menor en función del arma utilizada. Este modo estabiliza, ante todo, el momento de apuntar y permite esconderse detrás de las paredes y moverse ligeramente hacia un lado para disparar. Es un principio muy práctico que, al fin y al cabo, hace que se juegue con más prudencia y no a lo bruto. Al cabo de un rato, nos damos cuenta de que hay que utilizar esta función casi sistemáticamente ya que es una sistema que se va apreciando con el tiempo. El reverso de la moneda es que acabamos teniendo la impresión de que jugamos siempre de la misma manera: nos escondemos, apuntamos, disparamos. Pero después de todo, esto crea situaciones más realistas; las armas son clásicas, no hay armas nuevas, aunque es un poco difícil innovar respetando al mismo tiempo el marco histórico. Sin embargo, hay un pequeño detalle simpático: cuando disparamos con algún modelo de fusil automático se da el efecto del retroceso. El visor también tiene tendencia a moverse en todos los lados, haciendo difícil el poder disparar a los soldados alemanes que se encuentren demasiado alejados. Ya lo habíamos visto antes, pero está bien pensado.



El juego globalmente es divertido, Frontline proporciona grandes sensaciones, pero no podemos evitar hablar de sus defectos, y en cuanto a jugabilidad pura y dura, hay algunos. El primero es la ausencia flagrante de innovaciones con respecto a los episodios anteriores que aparecieron en PSone. Las novedades se buscan, y EA nos sale de nuevo con el soldado disfrazado con documentos de identidad alemanes. ¡Que ya lo conocemos! Segundo reproche: la aventura es aún más lineal que antes, sólo se puede tomar una ruta y hay muy pocos pasajes escondidos. Esto no molestará a todo el mundo, pero de todas maneras, un pequeño toque de exploración siempre va bien a un shooter. Sobre todo teniendo en cuanta que ahora es imposible quedarse bloqueado, siempre hay un medio de obtener una ayuda para saber qué hay que hacer en todo momento. No es que esté del todo mal, pero es que últimamente EA tiene tendencia a dárnoslo todo masticado (y sino, ¿qué me decís de la superficial última aventura de James Bond?). Es un sistema práctico para los jugadores que empiezan, pero un poco frustrante para los expertos. Tercer reproche: la inteligencia artificial de los enemigos. No es que sea mala, los soldados alemanes saben esconderse y batirse en retirada cuando están en dificultades, pero a veces su comportamiento deja mucho que desear. La mayor parte del tiempo, son sordos y no escuchan los disparos que reciben sus compañeros, y a veces se matan entre ellos lanzando una granada. De hecho, nos da la impresión de que la inteligencia artificial no ha evolucionado desde los episodios de PSone (en los que era muy buena), y nuestras exigencias en este tema han aumentado un poco desde hace un año (ver Halo). Para acabar, un último defectillo de jugabilidad: el guión de cada misión es demasiado rígido. En otras palabras, se puede empezar diez veces el mismo nivel y todo transcurrirá exactamente de la misma manera. No es un verdadero problema cuando pasamos el juego por primera vez, pero las siguientes... Tanto más cuanto que el programa obliga a empezar el nivel enterito en caso de muerte prematura. Por suerte la dificultad del juego está bien dosificada, es progresiva (fácil la primera mitad, más difícil después), aunque hay una gran presencia de bonus de salud en los niveles. Todos estos reproches sobre Frontline no serán igual de importantes para todos los jugadores, pero impiden que el juego sea totalmente satisfactorio. Y sin embargo...


Pues sí, este Medal of Honor es a pesar de todo una experiencia genial para todo fan del shooter subjetivo. Por un lado, la realización resulta, globalmente, muy convincente, a pesar de las numerosas ralentizaciones. Por otro lado, el ambiente de guerra está reproducido de manera formidable (especialmente gracias a los sonidos), ayuda a entrar en el juego y a quedarse cautivado durante horas enteras. Para finalizar, el aspecto rígido y lineal del trayecto, que puede resultar molesto, ha permitido a los desarrolladores crear exactamente todas las situaciones que querían, creadas al milímetro. Algunas escenas parecen sorprendentemente realistas ya que los Level Designers saben perfectamente dónde van a colocarse el 90% de los jugadores en los niveles. Con lo cual se ofrece poca libertad, todos los jugadores vivirán exactamente las mismas acciones, pero ¡qué acciones! Una buena parte del placer de Frontline se basa en su puesta en escena, pero en este caso, el jugador juega realmente y no se queda mirando una escena cinemática. En definitiva, no encontraremos nada nuevo aquí, pero estamos ante una aventura cautivadora que ofrece sensaciones fuertes a punta pala. Sólo por eso, el juego ya vale la pena.


 
 
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