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Ejércitos ganadores: La Horda de Zombies


Opinión, Warhammer Fantasy

30-05-2004 16:17
Por: Alexgodmir

Este es el primero de una serie de artículos sobre ejércitos de warhammer que han sido probados y han demostrado su efectividad como vencedores en diversos torneos.

Antes de empezar con el primer artículo de esta serie quiero destacar que, aunque pueden ser temibles y poderosos, todos ellos requieren generales capaces y que conozcan a fondo las limitaciones de sus huestes. Algunos jugadores pueden discrepar sobre tropas o incluso mejorarlos más, pero no hay que olvidar que son vencedores de torneos, así que están diseñados para enfrentarse a cualquier ejército de forma más o menos aceptable, si bien algunos rivales les pueden suponer un auténtico desafío.

Recomiendo encarecidamente que NO sean usados para batallas entre amigos, ya que aunque puedan ser divertidos para el que los lleva, pueden agobiar a sus rivales. Todos lo ejércitos de esta serie de artículos están diseñados a 2.000 puntos.

LA HORDA DE ZOMBIS

Los ejércitos de los Condes Vampiro tienen un carácter muy particular. Los diferentes clanes vampíricos permiten desplegar estrategias muy distintas (muchas unidades, tropas muy fuertes, superioridad mágica), pero todos ellos suelen coincidir en algo. Los únicos zombis que incluyen son los que van invocando durante la batalla.

warhammer, condes vampiro, zombis
Los zombis son la peor tropa del juego, de eso no hay duda. Su habilidad de armas es baja, carecen de fuerza, no tienen armadura ni resistencia y siempre atacan en último lugar, aunque sean ellos los que carguen. Por eso no es de extrañar que los jugadores vampiros prefieran usar esqueletos en su lugar. Los huesos tienen más opciones de armamento, tienen armadura y pueden llegar a atacar primero al cargar (lo cual no significa una gran diferencia, pero es algo). Dicho esto es poco probable que nadie se anime a llevar un ejército con esas tropas. Pero al olvidarse de ellos está perdiendo la oportunidad de llevar uno de los ejércitos más temibles que puedes desplegar en un campo de batalla.

La clave de este ejército es, como no, los zombis. Hasta ahora se ha hablado de los puntos negativos de esta tropa, pero también los tiene de positivos. Para empezar causan miedo (como todos los no muertos), pero ellos tienen algo en lo que superan a las demás tropas no muertas: son baratos, MUY baratos. Algunos jugadores dirán que hay tropas más baratas y mejores en otros ejércitos. Pero hay que mirarlo de este modo. Por 6 puntos se tiene una tropa, con el perfil de un humano, que es inmune a psicología y a desmoralización, además de causar miedo. Ya no parecen tan malos. Una unidad de 25 zombis con músico y portaestandarte cuesta 165 puntos. Eso supone normalmente un resultado de +5 al combate (+1 por estandarte, +3 por filas y +1 por superioridad numérica). Aunque eso no sea suficiente para ganar el combate, obliga al enemigo a igualar este resultado (con bajas, filas, etc.) para evitar perder. Y en el caso que los zombis pierdan lo harán por un resultado no demasiado abultado, que puede suponer la pérdida de tres o cuatro miniaturas como mucho (según las reglas de la no vida). Aún así el enemigo seguirá teniendo delante una unidad de zombis que lo tendrá ocupado un par de turnos. ¿Qué hará el jugador no muerto en dos turnos? Muchas cosas...

La clave de la victoria en fantasy suele pasar por ganar combates. Muchos jugadores pensaran que ganar un combate con unos zombis es imposible sin apoyos. Esto es totalmente cierto. Una opción es incluir personajes, pero el número de éstos es limitado y no pueden abarcar todos los combates. Aquí es donde entran el resto de tropas del ejército. Nuestros cadáveres necesitan unas tropas que sean rápidas y que permitan quitar filas al enemigo y obtener al mismo tiempo bonificadores por atacar por el flanco o la retaguardia. ¿Qué podemos usar? Caballeros Negros o Huestes espectrales pueden llevar a cabo esa función, pero son tropas caras y que llamarán la atención del enemigo (ningún jugador con algo de idea despreciaría una unidad de caballería pesada con golpe letal y fuerza 6 a la carga, o unos seres que pueden atravesar escenografía y son inmunes a los ataques no mágicos). La solución: lobos espectrales. Los mastines del ejercito no muerto mueven 22 cm sin cargar (incluso estando fuera del aura del general) y su potencia de miniatura permite anular las filas del enemigo con sólo tres lobos. Además son caballería ligera, con lo que pueden reorganizarse para meterse por cualquier hueco. Y encima son mucho más baratos que las otras tropas rápidas, con lo que puedes incluir más.

warhammer, condes vampiro, zombis
Aún con este planteamiento de ejército, los zombis necesitarán apoyos para compensar la escasa capacidad de reacción. Esa debilidad, inherente a todos los no muertos, se suple principalmente con una medida.

LA MAGIA

Todo ejército de condes vampiro (y de reyes funerarios por supuesto) que se precie necesita tener una fase de magia potente. Pero en el caso de este ejército es capital. La cualidad principal de esta hueste es la resistencia y el desgaste. Pero necesita un buen apoyo de combate. Esto puede conseguirlo con personajes poderosos, como ya se ha mencionado, pero éstos son limitados. A veces es más efectivo una unidad de cinco zombis apareciendo en la retaguardia del enemigo y cargando en el mismo turno que no ese supervampiro matador. Los hechizos Invocación de Nehek y Danza Macabra de Vanhel son los más importantes, sin duda, pero el resto del repertorio de la nigromancia tampoco se puede despreciar. Además del proyectil mágico y la Maldición de los Años, el hechizo Vigor Antinatural es una ventaja impagable para los zombis. La posibilidad de atacar primero y repetir las tiradas para herir puede conseguir que estas tropas consigan realizar alguna baja por ellos mismos, sin el apoyo de personajes.

PERSONAJES

Después de la explicación anterior sobre magia, es bastante claro que el comandante más adecuado es el Maestro Nigromante. Incluirlo supone tener un general débil, algo muy arriesgado con Condes Vampiro. Pero si se lleva bien puede ser temible. Por desgracia un único hechicero de nivel cuatro no garantizará una fase de magia potente. Así que lo más recomendable es incluir DOS nigromantes de segundo nivel que le apoyen. Con estos tres hechiceros la fase de magia del ejército será una fuente de nuevas tropas (Invocación de Nehek) y cargas por sorpresa (Danza Macabra de Vanhel). La clave para dominar aún más la fase de magia es equiparlos con objetos poderosos de apoyo y unos cuantos objetos portahechizos. Además de los consabidos Familiares Hechiceros o de Energía hay diversas posibilidades más. El Libro de Arkhan supone asegurarse una Danza Macabra de Vanhel por turno, por lo que es casi de inclusión obligatoria. El Báculo Llameante permite contar con un proyectil mágico que además provoca chequeos de pánico. El Báculo de Condenación hace que TODAS las unidades a 30 cm o menos del hechicero ataquen en primer lugar y puedan repetir las tiradas para herir. Un objeto que suele ser menospreciado por muchos generales de los Condes Vampiro es el Libro Maldito. Si es que el hecho que todos los enemigos a 15 cm del hechicero tengan -1 a la tirada de impactar en combate es algo de escasa utilidad, sobretodo cuando le digas a tu rival que para impactar a esos debiluchos zombis que tiene delante necesita un 4+, aunque sea un Señor de Caos o un príncipe élfico.

 

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Mapa de expansión 1 (combat - hex)
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Por fin
15-08-2005 21:59
Enhorabuena, por fin veo un excelente análisis sobre losNo Muertos (perdonadme la nomenclatura, pero llevo jugando con ellos desde que salieron las reglas para vampiros en los primeros libros del Caos "Slaves to Darkness" y "The Lost and the Dammed") y en el que se pasa de la idea de megavampiromatalotodo para basar el ejército en supuesta "morralla" e ingente magia. Felicidades.

El único "pero" que añadiría es que veo al General (y a los nigromantes, pero los enemigos suelen pasar de un hechicero N2 cuando hay uno mayor en mesa....craso error...) un poco escaso de protección, a veces una capa de Sombras y Niebla o una alguna tirada de salvación curiosa te salva el día y no es especialmente caro (por si se fallara algún "cuidado señor" peliagudo). Yo personalmente quito los Grandes Lobos si necesito arañar puntos y hago alguna unidad de menos pero mayor en número, y aunque el Portaestandarte ayuda, suelo reemplazarlo por un espectro con el Amuleto de Obsidiana ya que sueles ahorrar puntos (depende del estandarte), sigues causando terror, es inmune a los ataque mundanos y aguanta un par de ataques mágicos, da algo de protección a la unidad en magia y ataca con F5, que lo suelo preferir a ahorrarme una media de 4 ó 5 bajas, pero vamos, es cuestión de gustos. Una vez más Felicidades.
P.D: Me gustaría ver el ejercito en acción contra el de Khorne, puede ser muy entretenido.

   Bien
17-07-2004 17:37
Pero no serias rival para un ejercito comandado por un señor de los vampiros de clan dragon sangriento y un maesro nigromante.Tambien, no creo k tus zombies resistieran mucho a mis caballeros negros, carruaje, y alabarderos.

   RE: Bien
18-07-2004 00:30
Si hubieras leido el artículo a fondo sabrías que éste es un ejército a 2.000 puntos, donde no tienen cabida un señor vampiro y un maestro nigromante a la vez. Además me parece un punto de vista discutible que fuera derrotado este ejército por un dragón sangriento. Eso depende de los generales

   Buen artículo, si señor
11-06-2004 22:00
El artículo es muy bueno y está bastante bien pensado, aunque veo algún problemilla y nejora.

El problemilla es qe aconsejabas que en ejércitos a 2000 puntos se incluyeran 2 enjambres de Murciélagos, lo cual es buena idea sindud, pero las reglas no lo permiten por eso de ser una unidad 0-1. Vaya cosas, eh? Ojalá nos dejasen, ;-P

La mejora es que contra ejércitos poco preparados contra la magia (centrados en combate, los enanos o la Legión demoníaca a excecpión de Tzeench) no es necesaria incluir unidades de murciélagos vampiro, ya que siempre podremos alzar a zombis para cumplir con esas funciones. Además de incluir las unidades de lobos sin Gran Lobo (sale más barato y no se nota, lo sé).

Por lo demás, el artículo está muy bien palnteado y la idea es muy buena. La táctica está bien y la alcaramos mucho para que jugadores no no-muertos (en términos de juego) también entiendan la gracia de la lista.

En serio, felicidades y sigue así.

   RE: Buen artículo, si señor
16-06-2004 10:51
Las unidades de bandadas de murcielagos son unidad 0-1 pero pueden incluir hasta 5 peanas en la unidad.

Aclarado esto, decir que está claro que se pude mejorar el ejército, pero me ciño a lo dicho en el mismo, que está preparado para enfrentarse razonablemente a todo. Si se empieza a centrar contra uno u otro ejército pierde versatilidad.

   mu bien
09-06-2004 17:17
mu pero k muy bien, se nota k t lo as cuurrao mazo

un saludo

   buen trabajo
09-06-2004 16:46
Este artículo está muy bien. Yo dirijo Necrarcas, y un conde Vampiro con un arma mágica (aparte de unos buenos poderes vampíricos) solventa muchas veces el problema del bicho tocho. El estandarte de batalla puede ser una buena alternativa a mi señor tumulario con la espada de los reyes. Y prefiero meter esqueletos con lanza, ya que así pueden matar a alguien (aunque les eliminen a la primera fila).

   Muy Currado
07-06-2004 19:25
La verdad es q t has esforzado mucho escribiendo este artículo, y tu planteamiento esta muy bien, pero yo llevo Demonios de Khorne, uso la lista d la Tormenta del Caos, q esta permitida en torneos, a 2000 puntos siempre meto un Devorador de Almas, un Demonio Mayor, 3 unidades d 12 Desangradores con grupo de mando, dos unidades de mastines de Khorne y un carro de Juggernauts, y por lo q he podido leer en tu lista d ejercito, no creo q pudieras hacer nada, ya q es poco probable q tu Nigromante pueda sobrevivir a una carga d culquiera de mis dos "bichos grandes" y en dos turnos estoy en cuerpo a cuerpo, aunke tambien es poco probable q t encuentres un ejercito asi en un torneo, la verdad, t recomendaria q siempre tubieras un personaje potente por si t encuentras con algun personaje bestia, o de unidades q se puedan infiltrar, aun asi creo q tu propuesta esta muy bien, y enhorabuena por el artículo

   Aki un general Conde Vampiro opinando...
07-06-2004 19:32
Oye, killo, como bien claro dejas en el artículo, este ejército ha sido planteado para resistir y abrumar al contrario. Francamente, esa ha sido mi estrategia durante los últimos años, aunque la lleve a cabo de otra forma. Imagina que en vez de 25 zombis por unidad utilizas 5 lobos espectrales... Y como son unidades básicas incluyes 8 de ellas sin lobo infernal ni pamplinas, con lo que has conseguido 8 unidades con tan solo 400 ptos. En mi caso aprovecho una buena unidad de caballería tumularia, de 20 caballeros negros, con doble estandarte, el de la unidad y además el de el portaestandarte de batalla, y la línea principal se completa con un neonato y un conde dragón sangrientos, y te quedan 2 personajes, ambos nigromantes. El resto de puntos gastado en necrófagos, con 2 ataques envenenados completa el combo, pero en vez de resistir lo que se realiza es una carga total con el miedo por bandera, que te parece??

   RE: Aki un general Conde Vampiro opinando...
11-06-2004 21:26
Hombre, no está mal pero es un clásico ejército de caballería de Dragones sangrientos. Yo soy un von Carstein de toda la no vida y he usado esos ejércitos a veces (auque sin la potencia del Conde Dragón Sangriento).
Pero hay otras formas de volverlas más efectivas, como haciendo unidades de 10 (sin gran Lobo claro) ya que soportan mejor los disparos, y usando un emjambre de Murciélagos que son muy beunos frenando las cargas de flanco contra la undiad de Tumularios.

Bueno, realmente yo hago algún que otro cambio, pero es que los mios son von Carstein y aunque llegan a repartir muxo, lo suyo es más la estrategia.

Por cierto, lo de las unidades de 10 lobos, pruébalo. Con 5 ante ejñercitos élfos o de Lagartos duran demasiado poco.

   RE: Muy Currado
11-06-2004 21:36
Si el artículo genial, pero por muy khroniano que seas, te ekivocas tu.

He tenido la "suerte" de derrotar a ejércitos de khorne con ambas listas, auqnue yo siempre llevo vampiros von Carstein, y puede decirte que te ekivocas de muxo.

Pensar eso sólo te conduce a la derrota, pues los demonios pierden en esos combates por inferioridad numérica y por efectos de la magia (un ejército de la legión tiene a lo sumo 3-4 dados de dispersión). Además pierden la mayor parte de su movilidad al obligarle ha hacer cargas gracias a la fueria asesina.

Por otro lado, el Maestro Nigromante no es tan fácil de pillar cuando está dentro de unidades, y por cierto te recuerdo que un gran demonio ocupa (Devorador) ocupa 1 opción de Comandante, 1 de Héroe y 1 opción de unidad singular y el carro 2 de singular, vamos creo recordar.

En definidas cuentas, la lista de la Legión esta muy bien y es fuerte, pero tan desekilibrada que ningún comandante se puede permitir menospreciar una ejército que te supera en más de 2 a 1 en miniaturas, por no hablar de no poder frenar su magia.

Menospreciar a tu rival es el primer paso a la derrota, con cualquier ejéricto. El segundo que te fallen los dados, XD.

   RE: Muy Currado
12-06-2004 03:46
No creo q hayas tenido suerte en derrotar a ejercitos d khorne, es mas, son bastante sencillos de derrotar, sobre todo a humanos, pero a demonios es otra historia, como creo q puse en mi primer comentario, uso la lista d ejercito d la tormenta del caos, es decir, todo mi ejercito tiene tirada d salvacion d 5+ contra todo, nada s la anula.
En esta lista los grandes demonios "solo" ocupan una unidad d comandante y otra d singular, a parte, contra un ejercito descrito por el chico este m da = la furia asesina y por consecuente tener q cargar, t crees q con 9 atakes d fuerza 5 voy a perder el combate contra unos zombis??, hablo de los desangradores, a parte, mi devorador va junto al demonio mayor, a zombis t aseguro q les meto una media d 7 heridas por turno, con lo cual no m contraatacan, no soy tonto, y con el devorador suelo cargar por el flanco, con lo cual kito filas, asi no pierdo el combate, el nigromante no podria lanzar hechizos, porke esta en cuerpo a cuerpo, por lo demas, lo normal es q cargue yo, por eso de q los no muertos no pueden marchar, aunke si m cargan m importa mas bien poco, la unica forma q tengo d perder es por q mi tirada d dados sea nefasta, o q la persona q lleve a los no muertos sea un gran general, si llevo a slaanesh, todo cambia, porke soy inmune a la psicologia y no tengo porke cargar, lo d tus vampiros no t lo discuto, mismamente yo tengo una tactica con los vampiros cojonuda, y eso q no los uso, no es q no pierdas nunca, pero es un ejercito muy culo duro, tu mete mucha caballeria con vampiros en la unidad, no t preocupes por mas, pero necesitaras una caballeria de por lo menos 30 tios mas personajes,(depende d a cuantos puntos suelas jugar) y ponles en linea, no t preocupes por las filas, el vampiro, el golpe letal y el hecho d q tu caballeria sea indesmoralizable hará todo el trabajo, aunke tb t digo q es una tactica muy cerda, pero creeme, da resultado, esta tactica es mas q nada porke la he visto usar y es algo arrollador, un saludo

   Pajaritos por aki , pajaritos por allá...
04-06-2004 18:21
ta mu bien el artículo , aunke yo no confiaria muxo en poner como general a alguien tan debil en un ejercito de CV , ya k si muere no es mu bueno pa tu ejercito.

Unidades como los excavadores skavens u otras unidades exploradores, arpías , águilas gigantes, jinetes de halcon o mas cosas k vuelen pueden pasarte por encima y anikilar a tus hechiceros.

Como este ejercito carece de unidades k puedan disparar lo dejas todo a la magia. No es lo comun , pero si falla , si obtienes disfunciones contra unidades k mueven 50cm...
Mal asunto

   La variante Alfa
03-06-2004 21:26
Para un ejército que no sea de torneo (es decir, que requiere aprobación del contrario) existe una opción que potencia hasta límites insospechados este ejército: la lista del Nigromante.

Se trata de uno de las variantes que están al final del libro y se caracteriza porque no incluye vampiros...a los cuales ya has renunciado. Tampoco puedes metes tropas vivas. A cambio, todos los no-muertos cuestan menos: zombis 4p, doncellas 75p, etc. Esto también es perfecto para jugar partidas de 500p (Patrulla fronteriza), donde sólo puedes incluir un héroe.

Por otro lado, como bien decías es un ejército un poco ruin: ganar por aplastamiento.

Afortunadamente, ahora puedo haces a mis elfos oscuros inmunes a psicología. ¿Qué ocurre cuando divides la iniciativa de un zombi a la mitad?;-)

Un saludo y felicidades por el artículo.

   Un gran ejercito
01-06-2004 22:49
Me enfrente hace unos meses con un ejercito parecido a este, basado en el número y en aguantar mucho tiempo pero como ya habeis dicho antes mi slann de segunda generación y un par de chamanes de nivel 2 ( era a 3000 puntos ) no tenian rival y aunque me costo mucho ganar al final me lleve una victoria decisiva.

P.D: espero con ganas esos articulos de ratas ( espero k me ayude a ganarlas ) y de AE.

Un Saludo

   Bien a 2000 ptos, pero como bajemos...
03-06-2004 18:59
Tu artículo está muy bien estructurado y elaboras una serie de consejos muy, muy útiles para cualquiera que tenga zombies. Te lo has currao bien.

Sin embargo, te digo una cosa: a 2000 puntos lo de los zombies te va bien, pero... ¿qué pasa a 1000 o 1500 ptos? Porque con el apoyo que necesitan por parte de otras unidades, a 1000 puntos o metemos zombies u otra cosa. No se puede las dos, y combinarlas da resultados nefastos (poner pocos zombies es un desperdicio de puntos, tienen que ser muchos).

PD: haz otro artículo sobre Elfos Oscuros

   RE: Bien a 2000 ptos, pero como bajemos...
06-06-2004 14:04
xoso dijo:
haz otro artículo sobre Elfos Oscuros


Quizás más adelante. Pero por favor, un poco de sentido común. ¿Acaso creeis que un artículo más de cuatro páginas se escribe en tres minutos?

   RE: Bien a 2000 ptos, pero como bajemos...
09-06-2004 19:53
Alexgodmir dijo:
Por favor, un poco de sentido común. ¿Acaso creeis que un artículo más de cuatro páginas se escribe en tres minutos?


Te doy toa la razón. La verdad es que los buenos artículos tardas tiempo en hacerlos. Escribir rápido es mu fácil y diver, pero hacerlo bien lleva su trabajillo.

Salu2

   RE: Un gran ejercito
02-06-2004 14:15
Este ejército está diseñado para torneos, que suelen ser a 1500 o 2000 puntos. Es poco probable que te encuentres un slann de segunda generación a esos puntos.

   Buen planteamiento!
31-05-2004 22:25
Un ejercito muy interesante, aunke la magia para mi en esta edicion es muy inestable.



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