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Pifias y situaciones graciosas en RuneQuest


Batallitas

24-06-2002 11:40
Por: Escorpion

Unos pocos párrafos que describen situaciones extrañas, graciosas o sorprendentes en partidas de RuneQuest.

Memorable partida aquella en la que los PJ’s son los invitados de honor de cierto rey, que antaño fue un gran aventurero y añora la vida peligrosa. Los PJ’s habían realizado gestas a favor del rey y éste agradecido les invita a su palacio. El rey conecta rápidamente con los PJ’s y toma confianza con ellos, de tal manera que les invita al día siguiente en la plaza de armas de su palacio para que le acompañen en su entrenamiento semanal. Al día siguiente todos en el patio con el rey y su séquito, en camisa y pantalón, con las espadas, lanzas y demás armas de madera para un entrenamiento. El rey les reta uno por uno para probar sus habilidades de combate. Todos van enfrentándose a él y el rey les gana irremediablemente (algunos incluso se dejan ganar disimuladamente, por si el rey se mosquea, que al fin y al cabo es un rey). El último PJ de todos es “El Chulo del Grupo”. Los compañeros que lo ven venir le dicen que ande con cuidado, que el rey es un buen guerrero y que ha derrotado a la mayoría por sus méritos. La respuesta es (con voz y entonación chulesca y despectiva): “¿Tu crees que me va... a tocar?... Tengo un par de ases en la manga.... Atento a mis movimientos.”. Primer asalto: el rey ataca primero y el PJ intenta una Esquiva.... 00 Pifia Gorda. Se tuerce el tobillo y cae al suelo, además de llevarse un golpe del rey en el lomo. Segundo asalto: mientras el jugador se pone como un tomate por la vergüenza declara que su PJ va a levantarse y continuar la lucha con más furia que antes y sin marcar los golpes (haciendo todo el daño que el arma de madera permita), para que el rey se entere de lo que vale un peine. El rey vuelve a atacar y el jugador vuelve a pifiar la esquiva con otro 00, esta vez se golpea a sí mismo en la cabeza, cayendo inconsciente y finalizando el combate. Las carcajadas se oían en el bar de enfrente. Desde entonces ese PJ era “El de los Ases en la Manga”. Y el jugador ya nunca ha vuelto a ser el mismo... de vez en cuando alguien le pregunta “¿tienes algún as en la manga?” sea cual sea el juego al que se esté jugando.

Ahora recuerdo otra pifia memorable. Esta vez la situación no es tan efectista como la otra, pero los resultados de la pifia son también chocantes. Hay que decir que el PJ en cuestión, en la partida anterior de la campaña que se estaba jugando, había perdido el brazo izquierdo entre las fauces de un Wyrm. Ahora luchaba con su cimitarra en la mano derecha y esquivando los golpes del enemigo, ya que no tenia brazo izquierdo en el que meterse un escudo. Decía que como se le estaba dando bien lo mismo ni se hacia regenerar el brazo, para que de ahora en adelante se le reconociera como “El Manco Temible” Durante la partida, mientras se hallan acampados en tierras salvajes, son atacados por unos bandidos. Los bandidos no tienen intención de presentar batalla, sólo buscan robar lo que puedan y huir. El PJ manco se empeña en perseguir a uno de los bandidos para que no escape y le alcanza. El bandido se rinde, pero el PJ decide ejecutarle cruelmente y mientras el bandido está postrado de rodillas ante él le asesta un tajo con su cimitarra. El porcentaje para ese golpe era tremendo (85% de habilidad de ataque, +20 por blanco en el suelo, + 25 por blanco indefenso = 130%). El resultado: 00, pifia. Tirada para determinar la gravedad de la pifia: 99 (el resultado es que hay que volver a tirar en la tabla dos veces y aplicar todos los resultados). Vuelve a tirar en la tabla: 98. Se impacta a si mismo haciendo máximo daño. Decido perdonarle el resto de tiradas de pifia, que con esta ya tiene bastante. La localización: el brazo derecho. Amputado. El bandido no se lo cree y cuando ve al PJ sin brazos mirando incrédulo su propio brazo derecho ensangrentado en el suelo, sale por piernas antes de que lleguen los compañeros que venían de camino. El PJ como ni siquiera puede intentar curarse, corre hacia el campamento en estado de shock mientras se desangra. Los otros PJ’s partiéndose de risa mientras le dicen que no se haga regenerar tampoco este brazo y así se le conocerá como “El Tronco Temible”. Puede aprender a pegar patadas y mordiscos. O tirar peos y eructos. El PJ murió desangrado unos segundos después, mientras los otros PJ se morían de risa haciendo chistes.

Una última pifia. Combate entre los PJ y unos trolls negros con sus correspondientes trollkins. El combate está muy ajustado, y hay algunos PJ’s heridos. La fatiga está empezando a llegar al límite. Los conjuros ya no son una opción (ha habido varios ataques preliminares y los PM están al mínimo). El combate principal está situado en una zona en la que combaten muy cerca unos de otros 3 PJ contra 2 trolls negros y 2 trollkins (uno de los PJ se enfrenta a los dos trollkins mientras que los otros 2 PJ enfrentan un troll cada uno). En un determinado asalto, uno de los PJ pifia su ataque y le sale que golpea al amigo más cercano, tumbando de un golpe al compañero (ya no recuerdo exactamente dónde le dio, pero lo dejó K.O.) que combatía contra el otro troll, que se queda ahora sin oponente. El troll que tiene delante se relame cuando llega su turno de atacar mientras el jugador todavía le está pidiendo perdón al otro jugador por haberse cargado a su PJ. Tiro para el ataque del troll y saco un 00: una pifia como una catedral. Tiro en la tabla de pifias y me sale lo mismo: le sacude al amigo más cercano. Ese troll que se había quedado solito... esa maza que corta el viento en su dirección... El mazazo en el pecho le parte todos los huesos y se derrumba junto al PJ que acaban de cargarse. Creí conveniente que el siguiente asalto todos se detuvieran un instante a observar atónitos lo que había pasado, se miraran unos a otros con cara de incredulidad y luego siguieran el combate.

 



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