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Netsize, compañía europea encargada de soluciones en móviles para empresas y ocio, estima que el mercado de juegos para teléfonos móviles experimentará un crecimiento del 700% de aquí a 2008 y alcanzará la cota de 7.000 millones de dólares de ingresos anuales. El sector factura actualmente 1.000 millones de dólares en todo el mundo.
Netsize considera que este espectacular crecimiento se deberá a las mayores posibilidades que ofrecerá la telefonía multimedia de tercera generación, al desarrollo de nuevas aplicaciones de entretenimiento y al interés que ya están mostrando nuevos colectivos por el sector.
De hecho, el perfil del usuario de juegos para teléfonos móviles está cambiando rápidamente. Si bien hasta fechas recientes la mayoría de ellos eran varones adolescentes, el espectro se está ampliando con la incorporación de mujeres y grupos de mayor edad. Adicionalmente, el sector ha comenzado a percatarse de que su mercado es ahora todo el mundo, no sólo países o áreas geográficas concretas.
Este es el planteamiento económico y sociológico de Netsize tras la celebración del congreso E3, la convención de juegos más importante del mundo, que se celebró en Los Ángeles del 12 al 15 del pasado mes de mayo. En este encuentro, la compañía ofrecerá a socios comerciales y clientes su colaboración para proporcionar contenidos móviles a más de 500 millones de usuarios de telefonía móvil en todo el mundo.
“Los juegos son clave en el negocio de contenidos para móviles, ya que generan beneficios tanto a operadores como a editores y desarrolladores”, afirma Stanislas Chesnais, presidente del grupo Netsize. “Además, la aparición de terminales tales como el Nokia N-Gage muestra el interés de los fabricantes de tecnología por el desarrollo del mercado de juegos”.
Gracias a las conexiones Premium SMS y a los acuerdos comerciales firmados con más de 60 operadores de telefonía móvil en todo el mundo (incluyendo todos los operadores principales en Estados Unidos), Netsize facilita a fabricantes de juegos –como Gameloft, In-Fusio y Bandai –y a numerosos portales web y WAP/i-mode la comercialización de sus contenidos móviles en un mercado de más de 500 millones de consumidores en todo el mundo.
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