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El Dragón Cautivo


Módulos

29-06-2004 20:18
Por: LEIRAND

Odhengar jamás supo el poder que contenía aquel zafiro. Se apoderó de él simplemente por capricho y para demostrar que podía conseguir todo aquello que se propusiera. Durante un tiempo lo mantuvo escondido en la torre que le servía de morada pero un día decidió llevarlo a modo de colgante. Fue entonces cuando llegaron al Dragón los rumores de su paradero.
Por fin existía para el Dragón una remota posibilidad de poder escapar de su cautiverio. Lo único que necesitaba era la ayuda de alguien valeroso dispuesto a recuperar la piedra preciosa que le mantenía prisionero.

Por fin existía para el Dragón una remota posibilidad de poder escapar de su cautiverio. Lo único que necesitaba era la ayuda de alguien valeroso dispuesto a recuperar la piedra preciosa que le mantenía prisionero.

EL DRAGÓN CAUTIVO

por Alex Galán Morillas

Aventura de AD&D pensada para 3 o 4 jugadores de niveles 8-9 (unos 30 niveles en total). Si bien puede ser jugada por cualquier categoría de personaje, un hechicero puede ser de gran utilidad.


techOdhengar jamás supo el poder que contenía aquel zafiro. Se apoderó de él simplemente por capric
"Las grandes masas de vapor grises cubren por completo el poco cielo que los personajes pueden ver a través de las copas de los árboles. Se hallan atravesando un bosque frondoso y apenas pueden avanzar debido a la fuerte lluvia y al viento huracanado. Además la noche se acerca y la tormenta ha provocado que el grupo se aleje, involuntariamente, del camino más corto a la ciudad donde se dirigían. Tharum, así se llama la ciudad, está siendo noticia por la preparación de una gran campaña para la cual se necesita el mayor número posible de aventureros. "

Introducción
"Hoy es uno de esos días en los que la furia de los elementos os azota en vuestro viaje. La intensa lluvia golpea contra vuestras armaduras como queriendo frenar vuestro avance y el aire alza tierra y hojas que os envuelven como si el bosque os quisiera tragar. La tormenta y el cansancio son causas más que suficientes para desorientar a un grupo en su trayecto y vosotros no sois la excepción. Parece ser que el destino quiere que lleguéis más tarde de lo esperado a Tharum, ciudad en la que habéis sido requeridos para realizar un trabajo digno de vuestra fama."

La proposición
La llegada a la ciudad no será sencilla. Para empezar se encontrarán con dos poderosos centauros en la oscuridad del bosque. Los aventureros observarán que uno de ellos tiene en su poder a una mujer, con aspecto de guerrera, malherida e inconsciente. Lo que ha sucedido es que los centauros la atacaron ante la negativa a abandonar su territorio. Aunque quisieran hacerlo, los personajes no tendrán oportunidad de conversar ya que los centauros tan sólo verlos se abalanzarán contra ellos. Mientras se produce este enfrentamiento, el temporal es cada vez más violento: la lluvia cesa para dar paso al granizo, el viento cambia de dirección constantemente, las ramas de los árboles se quiebran y salen despedidas, el cielo ruge e incluso los caballos pierden el equilibrio causando la caída de sus jinetes. Pero el momento cumbre se produce cuando son derrotados los centauros y en medio de la escena aparece un dragón ocre, claramente malherido, que choca contra árboles y suelo a causa del huracanado viento. Todo esto parece exagerado pero no lo es. La causa de este temporal es nada más y nada menos que un tornado (más adelante se descubrirá que ha sido creado mágicamente). Los personajes deberán reaccionar rápidamente. Pondrán pies en polvorosa y en su huida caerán rodando por un terraplén. Atrás los centauros y la mujer ya han sido engullidos por el torbellino de viento y del dragón no hay ni rastro. Por suerte, el tornado desaparecerá a los pocos segundos y los aventureros deberán prepararse para lo que se avecina.

Lo que sus manos notan es barro. Han caído en un pantano y no tienen visibilidad debido a la tierra y las hojas que aún bailan alrededor. De pronto un estruendo hace pensar lo peor. Poco a poco una enorme figura se perfila en la oscuridad. Junto a ellos yace el dragón ocre maltrecho pero en posición de ataque como si alguien tuviera que pagar su desgracia causada por los elementos. No hace falta decir que el combate será inevitable. Su primera víctima será la mujer guerrera a la que despedazará con su poderosa mordedura y a continuación se enfrentará contra el grupo ferozmente hasta su muerte (recuerda que el dragón está herido).

Una vez vencido, los personajes decidirán pasar la noche en una cueva enfrente del pantano para curar sus heridas y recuperar fuerzas (insiste en esta opción como la más recomendable. Si se resisten a entrar tal vez necesiten ser asustados un poco por extrañas sombras alrededor del pantano). Al amanecer se producirá el hecho que dará argumento a esta aventura.

Amanece y los jugadores deciden emprender la marcha hacia Tharum. La noche ha sido tranquila. Lo único digno de mencionar son los extraños ruidos que uno de los aventureros, el encargado de hacer la guardia, escuchó durante parte de la noche. El grupo sale de la cueva y la primera sorpresa se produce cuando lo único que queda del dragón ocre vencido la noche anterior son sus huesos. Esto explica los extraños sonidos de la noche. Pero la segunda sorpresa es aun mejor: ante los rostros incrédulos de los personajes surge de las profundidades del pantano un inmenso dragón dorado. Por sus escamas resbala el lodo y el musgo oculta el oro de sus escamas. Esta criatura es la que devoró al dragón muerto. Cuando los jugadores decidan hacer alguna acción el dragón expulsará su aliento al cielo y extenderá sus alas. Está claro que sólo pretende intimidar. Inmediatamente comenzará a hablar en humano (si finalmente los jugadores se resistieron a entrar en la cueva este encuentro se puede producir en cualquier otro lugar).


techOdhengar jamás supo el poder que contenía aquel zafiro. Se apoderó de él simplemente por capric
Parece ser que el dragón lleva décadas preso en el pantano por un poderoso hechizo. En tiempos pasados fue enemigo de un hechicero que habitó en la zona engendrando el mal y el odio. Éste lo aprisionó en el pantano y el hechizo fue almacenado en un zafiro que se llamó la condena azul y estuvo celosamente vigilado y custodiado por los servidores del hechicero durante años hasta que un día fue robado por un gigante llamado Odhengar (realmente es un pseudogigante pero ya sabemos cómo se distorsionan las historias).

El dragón suplicará al grupo que busquen la gema que contiene el hechizo y la destruyan. Si hacen esto les promete que serán recompensados con el gran tesoro que reposa en el fondo del pantano. La recompensa es muy tentadora. A saber qué objetos mágicos descansan bajo las aguas. Además tampoco deben temer un encuentro con el dragón pues se trata de un dragón dorado y este tipo de criatura es de alineamiento legal bueno.

 

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 Imágenes
techOdhengar jamás supo el poder que contenía aquel zafiro. Se apoderó de él simplemente por capric
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techOdhengar jamás supo el poder que contenía aquel zafiro. Se apoderó de él simplemente por capric

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   un modulo de sajar y pinchar
21-10-2004 15:27
Lo primero felicidades por escribir un modulo es algo que espero hacer alguna vez.

Lo segundo apoyar la opinión de que hace falta más trama algo que lo haga un poco menos lineal.

Por lo demas no me parece una mala historia.

   RE: un modulo de sajar y pinchar
26-10-2004 21:51
La verdad es que son diferentes planteamientos. Para mí AD&D es sobretodo acción. Mi grupo y yo preferimos grandes dosis de acción a una trama profunda.

Me curro mucho el argumento pero no me pierdo en tramas secundarias. Si queremos utilizar la cabeza jugamos a Cthulhu.

   RE: un modulo de sajar y pinchar
27-10-2004 10:19
LEIRAND dijo:
La verdad es que son diferentes planteamientos. Para mí AD&D es sobretodo acción. Mi grupo y yo preferimos grandes dosis de acción a una trama profunda.

Me curro mucho el argumento pero no me pierdo en tramas secundarias. Si queremos utilizar la cabeza jugamos a Cthulhu.


Por supuesto que son diferentes planteamientos y todos ellos igual de validos eso es el rol imaginación compartida, yo ya llevo muchos años en esto y te aseguro que si vieses una partida mía seguramente te pasaríacomo a mi al ver la tuya cogerías algo de aqui y algo de otro lado y lo aprovecharias adaptándolo a tu grupo, esto es así.

En cualquier caso estaré pendiente de posibles futuros módulos para leer disfrutar y criticar constructivamente.

Un saludo

   RE: un modulo de sajar y pinchar
28-10-2004 13:10
Siempre se agradece que te hagan comentarios serios como el que tú haces. Aprovecha todo lo que te guste de este módulo que para eso está.
PD: Si quiertes puedes echar un vistazo a otro módulo mío llamado el caballero de la armadura de bronce.

   Search &amp; destroy
06-07-2004 15:58
Me ha gustado mucho la idea del módulo, pero creo que deberías haber complicado un poco más la trama para que no fuera tan lineal. Está muy bien que pongas el contrarreloj con el tema de la caza del dragón y que el trasfondo de la acción esté tan trabajado, pero me parece que al final todo queda en ir y matar. Es un estilo de juego, y tal vez sea el que más gusta a tus jugadores, pero a mí me gusta algo más de trama, por lo que me sentí algo decepcionado después de leerle el comienzo.

De todas formas, un buen módulo, que no relato, como han creido algunos ;-)

Un saludo y gracias por el cumplido: no fue difícil encontrar las ilustraciones ni maquetarlo...

   RE: Search &amp;amp;amp; destroy
08-07-2004 19:03
Pues es un buen comentario. Sí señor.

La verdad es que yo AD&D siempre lo he concebido como un juego 100% acción. Entiendo que si te gustan las partidas con más trama este módulo no te llenará del todo.

Mis módulos de fantasía medieval siempre se caracterizan por un principio impactante y por grandes dosis de acción. Es el tipo de partidas que me gustan a mi y a mi grupo de rol. Yo cuando realmente quiero confeccionar tramas preparo una partida de Cthulhu.

Lo cierto es que me apunto tu sugerencia y te aseguro que en el próximo módulo incluiré algo de trama.

Muchas gracias.

   Ir a por faena
30-06-2004 10:22
Coincido con Dragoelfico que vas muy directo a la explicación, pero pensando en que esto se supone que es "de master a master" y no para jugadores me parece correcto.

   RE: Ir a por faena
30-06-2004 20:09
Gracias por los comentarios.

Esto no es ningún relato, es un MÓDULO y como tal ha de estar enfocado al Dungeon Master. A mi entender ha de ser claro y directo y no perderse en metáforas.

PD: Felicitaciones al maquetista los dibujos no los podría haber escogido mejor.

   Muy tecnico
30-06-2004 09:29
Esta bien pero lo cuentas de forma muy tecnica y esto lo hace poco entretenido, pienso que deberias contarlo en forma de relato, dale nobres a los personajes alguna que otra descripcion narrar la historia con un ritmo determinado etc. pero, por lo menos a mi, un relato escrito de forma tan tecnica se me hace aburrido(no se ni como me lo he leido entero ;-) ). Siento criticarte el relato asi pero es solo lo que pienso no te lo tomes a mal.

Un saludop.

   RE: Muy tecnico
30-06-2004 20:16
No conozco ningún módulo que sea entretenido. Pero en otros aspectos puedes tener razón.

   RE: Muy tecnico
30-06-2004 13:58
Las críticas siempre se aceptan mientras sean constructivas como es el caso.
Tomo nota.

   RE: Muy tecnico
30-06-2004 13:57
Las críticas siempre se aceptan mientras sean constructivas como es el caso. Tomo nota.

   RE: Muy tecnico
29-07-2004 19:23
LEIRAND dijo:
Las críticas siempre se aceptan mientras sean constructivas como es el caso. Tomo nota.
A mi me gusto mucho tu modulo, en las proximas semanas lo voy a adaptar a 3E, a ver como resulta... además tu modulo es como una nueva version de un clasico, y bueno los clasicos nunca mueren..

   RE: Muy tecnico
30-07-2004 08:48
Mithrael dijo:
LEIRAND dijo:
Las críticas siempre se aceptan mientras sean constructivas como es el caso. Tomo nota.
A mi me gusto mucho tu modulo, en las proximas semanas lo voy a adaptar a 3E, a ver como resulta... además tu modulo es como una nueva version de un clasico, y bueno los clasicos nunca mueren..


Gracias!!!

La verdad es que mi intención fue hacer un módulo salpicado de elementos clásicos como es la figura del Dragón o el grupo de hombres que van en su caza para defender sus tierras y ganado. Es una debilidad que tengo por los clásicos.

Estoy seguro que disfrutarás de este módulo.

Gracias.



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