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Como a los pjs se les toma el pelo y les sale casi todo mal. La aventura es de AD&D.
Bien, el grupo se compone de:
-Ladron n3.
-Paladín n1.
-Mago n2.
-Clerigo n2.
-Guerrero n2.
Los pjs responden a un cartel en el cual se pedía ayuda, así que se dirigen para alla. Por el camino les salen 4 arañas grandes, que envenenan al paladín. Tras finalizar la batalla aparece por allí un mercader que vende de todo, antídotos y demás (que causalidad que apareciese) y nadie compra nada excepto el guerrero que compra un antídoto. A esto el veneno que el inyectaron al paladín le hacía efecto 15 min después de meterse en el cuerpo. Así que se va el mercader y a los 5 min, el paladín empieza a marearse, éste con su último aliento le pide el antídoto al guerrero y este le dice: ¿Cuánto me pagas por él?, a lo que el paladin dice: Pero, ¡qué me muero coño, dámelo¡. Así discuten hasta que se pasa el tiempo y el paladín entra en coma. Así que deciden darle el antídoto pero ya es muy tarde y no se sabe si surtira efecto. Finalmente llegan al pueblo y el paladin por bondad del master se despierta del coma.
Allí, Wal, que es el que esta al mando, les dice que la ciudad fue atacada hace poco y que volvera a serlo. Emr, el mago del pueblo, dice que con ayuda de una piedra azulada podrá volver invisible al pueblo para asi protegerse del ataque.
Los pjs aceptan y se dirigen a a hablar con el mago. Este les comenta todo lo necesario y su localización en una guarida de hombres-lagartos.
El paladín, mientras tanto, antes de ir, decide vender unas cuantas cosillas y nadie le compra nada y se cabre mucho.(ya se sabe como son estos pjs).
Después de unas cuantas cosas sin importancia, van a la cueva. Entran y tras explorar un poco bajan por un agujero que les lleva a un sotano. Aqui se encuentran con un halfing esquizofrénico o parecido, que da berridos y habla solo mientras que los pjs no paran de agobiarlo, así se tiran 20 min con el pobre halfing que no dice más que burradas. Hasta el momento no había nada de peligro, hasta que un río subterraneo con MUCHA corriente les corta el paso. Al otro lado del río hay una plataforma que conduce a otra sala, así que se ponen a cruzar el río. Primero iba el guerrero que era el único que sabía nadar, este se lleva una cuerda para que los demás pasen agarrándose a ella.
Pues bien, pasa sin problemas, pone la cuerda y pasa el ladrón, pasa con muchos problemas pero nada grave, pasa el paladin, pasa bien, va el clérigo y este no consigue pasar, no se agarra con suficiente fuerza y es arrastrado por la corriente. El guerrero, como es el único que sabe nadar, va en su ayuda, y este también es arrastrado por la corriente. El paladín con su honor dice: Yo os salvare. Y este tambien es arrastrado (estos paladines son muy tontos), así que el ladrón y el mago deciden quedarse y ya se apañarán. El mago cruza. Y en la guarida están el ladrón y el mago.
Los tres, el guerrero, el paladín y el clérigo llegan al final del río que desemboca en un lago, pero eso sí, hay una GRAN caída. El guerrero como es un fiera, se hace solamente 4 pv y ya esta, el clérigo se hace 7 pv y se rompe una pierna y el paladín (el mejor de todos) se parte las 2 piernas y ya ni puede andar. Tal y como estan, deciden volver al pueblo.
A todo esto, el mago y el ladrón, exploran la cueva, y hay un PEQUEÑO pasadizo donde sólo cabe el ladrón (es mediano), este para seguridad se ata la cuerda a la cintura para que el mago le de un tirón por si necesita volver. Pasa el pasadizo y cae a una especie de pozo. Allí le ataca una serpiente gigante y el ladrón le da un tiron a la cuerda, el mago con todas sus fuerzas, da un pedazo de tirón y el ladrón se empotra contra la pared, recordemos que el pasadizo el dejaba en "pozo" muy por debajo del pasadizo. Finalmente se deshace de la serpiente y se mete por un agujero que le lleva a una especie de de ceremonia que estan haciendo los lagartos. Allí hay 6 lagartos y estos tocan una piedra y al tocarla se quedan como drogaos, en el suelo y balbuceando. El ladrón pasa tranquilamente y llega a una sala donde esta el caudillo. Este negocia con el ladrón y le dice: si quieres esta piedra, me tendrás que hacer unos recados.
El ladrón acepta, con el mago hace los recados. El caudillo les espera en la entrada, estos le dan los recados y este le da piedra.
Los pjs marchan muy contentos y se la dan al mago y este MUY enfadado dice:
¡Esta piedra es falsa! ¿cómo osais engañarme?
Los pjs piden perdón muy humildemente y el mago les concede otra oportunidad. Finalmente consiguen la verdadera piedra sin mas incidentes.
Eso si, los pjs ya estaban muy cabreados con tanto burreo por parte del master.
Bueno, ¿qué os parece?
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