|
Disfruta del golf con tus personajes favoritos de Nintendo.
Aunque se tratan de dos consolas muy diferentes, GameCube está recibiendo una serie de productos que anteriormente ya aparecieron en Nintendo 64, la mayor parte de ellos basados en el universo de Mario y sus amigos. Si hace unos meses tuvimos la oportunidad de pasar emocionantes ratos con el divertido juego de karts "Mario Kart Double Dash!!", ahora podemos hacer lo propio con la última versión del singular "Mario Golf". Con el objetivo de dar a luz este producto, Nintendo ha vuelto a contar con los servicios de Camelot Software, un equipo de desarrollo que, en los últimos años, se ha vuelto imprescindible dentro de la gran N. Responsabilidad de esta desarrolladora son las anteriores entregas de "Mario Golf" (Game Boy Color, Nintendo 64), los exitosos "Golden Sun", o el futuro y esperado "Mario Tennis" para el cubo de Nintendo. Pero Camelot cuenta también con un pasado lleno de interesantes juegos, entre los que destaca el rpg "Beyond the Beyond" (Playstation), varias entregas de "Shining Force 3" (Saturn) e incluso la primera entrega de "Everybodys Golf" para la consola de Sony. Gracias a este dato descubrimos sus inicios en el género del golf, con el cual en sus primeros pasos ya probaron suerte dotándolo de un apartado gráfico y técnico alejado del realismo. Esta vez vuelven con ganas de aprovechar la potencia de GameCube, y aunque todavía les queda mucho por hacer con las próximas consolas, han logrado ofrecernos un producto divertido y completo.
Una vez más, en el mundo de Mario se celebra un emocionante torneo de tenis, protagonizado en este juego por el Toadstool Tour, donde participarán los personajes más conocidos de esta milenaria saga. A la cita no faltarán los habituales fontaneros protagonistas, las princesas, o las versiones malvadas de los protagonistas, quienes desde hace tiempo se han ganado un hueco en el corazón de los fans. En total podremos controlar a 16 personajes diferentes (cada uno con sus características de juego): Mario, Peach, Luigi, Yoshi, Koopa, Donkey Kong, Wario, Daisy, Birdo, Diddy Kong, Waluigi, Bowser, Pirhana, Boo, Shadow Mario y Bowser Jr. Varios de ellos son secretos, por lo que no podréis utilizarlos al comenzar partida, sino cuando hayáis realizado determinados requerimientos durante el juego.
Jugabilidad
"Mario Golf: Toadstool Tour" llega hasta nosotros como un juego de golf estilo "Mario", es decir, con un aspecto divertido, lleno de efectos gráficos propios del universo Nintendo, y curiosidades varias. Aún así, no por ello deja de ser un juego de golf, y a priori, se mantienen todas las reglas del deporte real, sin permitir que nos salgamos de lo habitual más que con swings especiales o pequeñas estratagemas. Quizá tras unas partidas, pensemos que el juego peca de ser demasiado realista, o poco arriesgado, pero gustará a quienes sólo buscan una buena forma de disfrutar con esta tranquila actividad. Cuando comience un partido de este deporte poco extendido, nos encontraremos con nuestro personaje detrás de la pelota, esperando a recibir las órdenes para lanzar su golpe maestro. Antes de hacerlo será conveniente asegurarse de pequeños, pero importantes, factores, como la distancia del hoyo, si el viento juega a nuestro favor, o la existencia de arena, lagos, o árboles por el camino. Y no sólo eso, puesto que también deberemos seleccionar el palo más adecuado al tiro que deseamos realizar, aunque la computadora nos elegirá el más recomendado por defecto, ahorrándonos quebraderos de cabeza. Por último, deberemos seleccionar el tipo de tiro que vamos a realizar: normal, corto o fuerte, estando limitados los fuertes a cierto número de golpes, pero que no se descontarán si los hacemos de forma perfecta. Cuando tengamos todo claro, y queramos realizar el tiro, sólo tendremos que decidir si preferimos hacer el swing de forma automática o manual. Si optamos por el método automático será muchísimo más sencillo, y nos aseguraremos un disparo largo, potente y efectivo, pero no podremos realizar swings especiales. Al elegir el modo manual podremos hacer Top Spins, Back Spins y otras filigranas, que si bien en la práctica no ayudarán demasiado a nuestro tiro, sí podrán ser efectivas en momentos adecuados. Para quienes no estén buscando una larga partida, o no quieran complicarse, el modo manual es el más recomendable, ya que tampoco es un simple juego de niños. A la hora de disparar tenemos un tubo de potencia, el cual primero deberemos marcar con una línea en la distancia a la cual deseamos llegar con la pelota. En el momento en que tengamos marcada la distancia, sólo habrá que pulsar el botón y esperar a que la barra llegue hasta la marca que anteriormente hemos realizado. Si pulsamos en el momento oportuno realizaremos un disparo perfecto (no perdiendo así el disparo fuerte), viendo como aparecen en la pantalla algunos efectos gráficos (varían a razón del personaje) adornando el lanzamiento. Lo demás quedará en manos del destino y de los cálculos que hayáis realizado, aunque en general, se basa en practicar horas y horas, puesto que al principio pocos hoyos completaréis en los dos primeros tiros.
A la hora de jugar no se plantea un reto distinto al de saber cómo lanzar nuestros tiros, pero en ocasiones os encontraréis con obstáculos y situaciones realmente frustrantes. Una de ellas puede ser el encuentro con agua, zonas arenosas o árboles, que nos dificultarán el avance por el terreno de forma infernal. Esto se puede sortear con un buen disparo, o un cálculo apropiado de distancia, pero el juego cuenta con otro gran problema: la forma con la cual se acerca la pelota al hoyo de los campos. No serán pocas las veces en las que veáis como la bola queda rozando el hoyo, sin dejarse caer por la gravedad o la pendiente del campo. Si bien suele ocurrir en la mayoría de simuladores de golf, aquí no lo hace, y aunque en distancias medianas podamos ayudar a la bola a llegar al hoyo, en las más cortas se convierte en una tarea imposible. Siendo un juego basado en el mundo de Mario, no habría sido mala idea añadir un número limitado de artimañas, gracias a las que los personajes pudieran empujar la bola con trucos en estos momentos determinados del partido. Una pena, puesto que en algunos momentos nos meteremos en graves problemas sólo por unos milímetros de distancia, pudiendo perder partidos debido a este detalle.
Respecto a los modos de juego, "Mario Golf: Toadstool Tour" hace gala de una variedad muy atractiva, incluyendo opciones múltiples tanto para un jugador, como para aquellos que buscan la diversión multijugador. En las opciones de un sólo jugador encontraremos el modo Torneo como principal aliciente (inédito en el modo multijugador), en el cual podremos participar en un emocionante torneo con el objetivo de llevarnos la preciada copa. Si bien en el torneo participan un buen número de jugadores (más de 10), durante el mismo no vamos a tener que ver cómo juegan los demás; nosotros tiraremos hasta llegar al hoyo, y después aparecerán todas las estadísticas en común. Esto deja poco espacio al realismo de ver cómo fallan los oponentes, pero la dificultad está desarrollada de una manera muy apropiada, y si lo hacemos bien, no habrá problemas en alzarse con la victoria. En los primeros circuitos (irán desbloqueándose a medida que ganemos copas) la dificultad será, ante todo, curiosa, ya que si tenemos un buen handicap la computadora se esforzará, pero si vamos mal, ellos también reducirán su nivel. Gracias a esto el animo del jugador puede recuperarse a mitad de torneo y terminar ganando la competición, lo cual siempre es positivo en un juego donde los torneos duran un buen rato. Junto al modo Torneo destaca la modalidad Duelo, en la que nos enfrentaremos cara a cara con otro oponente, aquí si viendo sus lanzamientos, ya que en definitiva, sólo son dos personajes. El enfrentarse contra uno de estos personajes y ganar implicará conseguir versiones mejoradas de los propios golfistas, que luego podremos seleccionar en las demás modalidades. Al margen de estos dos grandes modos destacan otras competiciones, tanto para un jugador como para dos, entre ellas enfrentarse por hoyos, por puntos, recolectando anillos, haciendo determinadas puntuaciones, o atravesando estrellas. Mención especial al modo de recolectar monedas, en el cual deberemos rozar con la pelota grandes aros voladores de monedas, o el de las estrellas, en el cual nuestra pelota tendrá que pasar por dentro de grandes estrellas. También destaca el modo Cooperación, en el cual dos jugadores golpean una sola bola, el de tiempo (hay que llegar cuanto antes al hoyo), o varios minijuegos en los que deberemos hacer birdies o practicar en distintas acciones (parecen poco llamativos, pero nos recompensarán con personajes secretos). A esto añadirle un buen número de decorados secretos, torneos esperando a ser descubiertos, y todos los personajes que al comienzo de la partida no podrán ser utilizados. Y como último detalle, destacar que dos jugadores pueden disfrutar de una partida en dobles con un sólo mando, ya que no dispararán al mismo tiempo (un gran acierto por parte de Nintendo).
Gráficos
El juego hace gala de decorados tradicionales mezclados con escenarios más habituales en el mundo de Nintendo, como la selva de Donkey Kong o el tradicional desierto que atravesamos en todos los juegos de Super Mario. Todos ellos están diseñados con el habitual tacto de la compañía, quien dota a los escenarios de una vida sin igual, ofreciéndoles todo el colorido posible y unos diseños a la altura de otros productos conocidos del género. No faltarán por el fondo pájaros volando, distintos tipos de hierba (a razón de la situación donde nos encontremos), arena donde la pelota se frenará, un agua preciosa, árboles molestando nuestros disparos, o la lluvia mojando el campo cuando el decorado lo crea conveniente. Los efectos gráficos tampoco están nada mal, con estelas, fuego en la pelota al realizar algún swing especial, y unas animaciones de personajes muy simpáticas. Quizá se habría apreciado la inclusión de, como dijimos antes, un toque mucho más irrealista y Nintendo, algo que en algunos momentos, demostrara que no estamos ante un simulador de golf real en toda regla. De todas maneras, y aunque no es el juego de GameCube con mejores gráficos, cumple para lo que necesita un juego de este deporte.
Música & Sonido
La banda sonora del juego pasa desapercibida haciendo el trabajo que requiere en un producto de este estilo, con temas animados, adecuados al escenario donde nos encontremos. Algunas de las pistas sonarán a los fans más acérrimos de Nintendo, pero tampoco pasarán a la historia como las melodías más destacables en un juego de GameCube. A nivel de voces, volvemos a encontrarnos con las habituales voces de nuestros personajes, simpáticas y entrañables, que se irán repitiendo durante la partida en distintos momentos. Cabe destacar las frases que lanzarán algunos golfistas cuando su oponente esté a punto de meter una pelota, momento en el cual no dudarán en ponerle nervioso. Un apartado que se completa con la inclusión de un comentarista, el cual irá anunciando la puntuación obtenida en cada hoyo, aunque en algunos momentos llega a hacerse cansino.
Conclusión
El golf no es el género deportivo más extendido en nuestras fronteras, pero productos como "Mario Golf: Toadstool Tour" ayudan a que todo tipo de usuarios le den una oportunidad y lo conozcan. El sistema de juego de este lanzamiento, gracias a la posibilidad de realizar disparos con swing manual, ayudará a que incluso los seguidores más jóvenes de Mario y sus amigos disfruten con el golf. Le falta un poco más de gamberrismo y estilo Mario, pero es un juego divertido, con modos multijugador suficientes para mantenernos enganchados durante unas cuantas semanas. Además, los secretos aseguran que el modo para un sólo jugador también tenga una larga vida, por lo que no nadie podrá quejarse.
|