Las nueve legiones del Caos |
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22-07-2004 16:31
Por: montesquieu
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Un pequeño resumen de las características de las nueve legiones traidoras de la primera fundación, tanto en trasfondo como en juego.
Legión Alfa
La Legión Alfa fue la última legión creada durante la primera fundación. Por esto, intentaban demostrar a sus hermanos que no por ser el capítulo mas joven iba a ser el menos hábil, e intentaban superar a sus hermanos en cuanto se les presentaba la oportunidad. Ese afán de superar al resto de los marines fue lo que hizo que la legión, al mando del primarca Alpharius, se uniera a Horus durante la herejía. En la herejía inflingió severos daños al Imperio, y en el momento en que la herejía fracasó con la caída de Horus, la Legión Alfa continuó haciendo la guerra por separado atacando con gran eficacia diversos planetas imperiales. Actualmente este capítulo es el que dirige en gran parte las actividades de los Adoradores del Caos, preparando las rebeliones e insurrecciones contra el gobierno imperial.
En términos de juego, la principal característica de la Legión Alfa es la posibilidad de incluir adoradores del caos, por seis puntos por miniatura.. Tienen habilidades de veterano sin coste adicional, y todos tienen la habilidad de infiltración. Estos Adoradores del Caos son una gran ventaja ya que puedes combinar la eficiencia de los marines con la superioridad numérica de los adoradores, que son ideales para usar como carnaza. Tus tropas estarán seguras, e incluso podrás mantener entretenido al rival si llegan al cuerpo a cuerpo. Además, los Adoradores del caos son los únicos que pueden portar la reliquia para invocar demonios. La Legión Alfa también puede adquirir la habilidad de veterano infiltración por la tercera parte de los puntos que costaría normalmente. La desventaja que tienen es que solo pueden portar la marca del caos absoluto.
Guerreros de Hierro
Los Guerreros de hierro eran las tropas de asedio más expertas de las que disponía el Emperador durante la Gran Cruzada. El primarca de los Guerreros de Hierro, Perturabo, era todo un genio estratega y sobre todo un maestro del asedio. Traicionaron su juramento de lealtad al Emperador durante la masacre de Istvaan V. Levantaron grandes fortificaciones, y abrieron fuego contra el resto de los marines leales que corrían a refugiarse en sus búnkeres ignorando su traición. Cuando se tuvieron que retirar al Ojo del Terror, tomaron posesión de un planeta y lo fortificaron al completo contra cualquier ataque. En el interior de esta fortaleza inexpugnable, los Guerreros de Hierro continúan planeando sus terribles incursiones contra el Imperio.
Los Guerreros de Hierro sólo pueden portar la marca del caos absoluto y no pueden incluir demonios (a excepción de marines poseídos y príncipes demonio) A cambio, todos tienen la habilidad de veterano “especialistas en asedio”. En su armería cuentan con servobrazo, también pueden contar con más de una escuadra de arrasadores y pueden conseguir otra opción de apoyo pesado a cambio de dos opciones de ataque rápido. Y lo más importante: tienen la opción de incluir Basilisk y Vindicator, potentes tanques de artillería. Sin duda uno de los mejores ejércitos de disparo del universo Warhammer 40000. Y respecto al cuerpo a cuerpo tampoco pierden mucho, no olvidemos que son marines y no pierden muchas unidades aventajadas en combate, como el príncipe demonio o los exterminadores.
Amos de la Noche
Konrad Curze, el primarca de los Amos de la Noche, se crió en un planeta llamado Nostramo, en el que la oscuridad era perpetua. Con el nombre de Acechante Nocturno consiguió tomar el mando del planeta, en el que mantuvo el orden mediante la ley del miedo. Cuando el Emperador llegó, se fundó el capítulo de los Amos de la Noche y partió hacia la Gran Cruzada con las fuerzas imperiales. Las masacres y atrocidades que cometían los Amos de la Noche para conseguir sus objetivos no fueron bien vistas por el Emperador, que llamó a Konrad Curze para pedirle explicaciones, algo que éste no aceptó. De modo que cuando la Herejía estalló, no dudo en unirse junto a su legión a Horus. Cuando la guerra finalizó, los Amos de la Noche siguieron combatiendo, pero un asesino imperial acabó con la vida del primarca del caos (sin resistencia alguna) y la legión se retiró al Ojo del Terror, donde siguen realizando incursiones contra el Imperio o incluso atacan al resto de los marines traidores, simplemente por el placer de luchar.
Los Amos de la noche se caracterizan por ser un ejercito veloz. Los únicos demonios que pueden incluir (aparte de príncipes demonio y poseídos) son los furias del caos, que tienen vuelo demoníaco y su fuerza e iniciativa cinco nos dan una gran ventaja en cuerpo a cuerpo contra muchas unidades, sobre todo contra las más débiles. Si queremos hacer un ejercito totalmente rápido, podemos cambiar dos unidades de apoyo pesado por una opción extra de ataque rápido. Podremos incluir más de una unidad de rapaxes, una excelente unidad de asalto, que es ideal es este ejército. Además los Amos de la noche tiene la habilidad de veterano “visión nocturna”, perfecta para las misiones con la regla “combate nocturno” y tiene una habilidad extra: “adeptos de las sombras” que suma +1 a la tirada de salvación por cobertura, lo cual nos da la posibilidad de decantar la partida a nuestro favor gracias al escenario de la batalla. Aunque como muchos otros, sólo pueden portar la marca del caos absoluto. El ejército de los Amos de la Noche es una buena opción. Es rápido y ya sea contra un ejército basado en el disparo o en el cuerpo a cuerpo nos dará buenos resultados, especialmente si empezamos primero.
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