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 PlanetSide: Como Halo on line, pero en PC 06-07-2002 18:02
Por: OcioJoven
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Si tienes un PC, no desesperes por el retraso (¿o la cancelación?) de Halo. Sony Online Entertainment prepara un juego que debería hacerte olvidar rápidamente el título de Bungie ...

Cuando se habla de juegos on line multijugador que transcurren en universos persistentes, inmediatamente se piensa en los juegos de rol. Sin embargo, los juegos de rol no son los únicos que pueden producirse en un universo persistente que une a miles de jugadores. Vibes, con Mankind, intentó trasladar un juego de estrategia en tiempo real a un universo de estas características. La audaz tentativa, de un joven estudio, podría haber sido un éxito si el juego no se hubiera comercializado antes de tiempo para poder aprovechar las Navidades. Desde el fracaso de Mankind, no se ha vuelto a comercializar un juego multijugador que transcurra en un universo persistente, que no fuera un juego de rol. Sin embargo, la idea no se descartó del todo, al contrario. Los desarrolladores lo están intentando con sus juegos. Especialmente Sony Online Enterainement, antiguamente Verant Interactive, con Sovereign y PlanetSide.


PlanetSide nos fue presentado de nuevo en el E3, en una pequeña sala con un cachas en la puerta. Para entrar, hacía falta enseñar la patita blanca como en el cuento y sobre todo ir acompañado de un miembro del equipo de Ubi Soft. En el interior, David Georgeson, jefe de proyecto del título, nos habló sobre los avances del trabajo de su equipo desde el anterior E3. Para empezar PlanetSide es aún más atractivo visualmente hablando que el año pasado. Los decorados poseen ahora una bella vegetación, la hierba se mueve al compás del viento, los árboles son muy variados, y forman unos bosques muy convincentes. El conjunto de los territorios de juego representan, a escala de los personajes, cerca de 600 km2.

En cuanto al juego, se trata por supuesto de un shooter subjetivo con tintes de juego de rol multijugador que transcurre en un universo persistente. El aspecto de juego de rol, que no destacaba demasiado, ha sido aún más difuminado para dejar lugar a más acción. A diferencia de lo que estaba previsto en un principio, los jugadores ya no tendrán que preocuparse por ahorrar para poder construir una residencia en la que poder esconder sus botines de guerra. A partir de ahora, todos los jugadores dispondrán, para ello, de un pequeño santuario inviolable situado en la órbita del planeta. El dinero que se vaya ganando con las misiones encargadas por el Imperio, servirá únicamente para comprar armas, armaduras, accesorios y vehículos. Habrá unos quince vehículos disponibles: desde el buggy hasta el transportador de tropas con capacidad para 12 hombres. Los jugadores podrán repartirse los gastos para comprar los vehículos más caros.

El sistema de habilidades también se ha estudiado y corregido para que no entorpezca las aptitudes de los jugadores, dicho de otra manera, para que los reflejos y la precisión de tiro no tengan que ver con la experiencia del personaje. La experiencia se utilizará para adquirir nuevas habilidades. Por ejemplo, se podrá llegar a ser médico, y así poder de curar a los compañeros de equipo en el campo de batalla si los han herido en combate. La experiencia también se podrá utilizar para aprender a utilizar algunos vehículos sofisticados, especialmente los vehículos que vuelan.

Los puntos de experiencia se podrán obtener de diferentes maneras. La más sencilla consiste en destrozar a los adversarios en el campo de batalla. La más elaborada consiste en enviar a los soldados a una batalla para conquistar territorio. En función de la situación geopolítica, algunas zonas del planeta se convertirán en zonas estratégicas. Un jugador experimentado, que haya conseguido un cierto grado en la jerarquía militar de su Imperio, podrá formar un batallón para intentar conquistar ese territorio. Si lo consigue se le recompensará con puntos de experiencia, independientemente del número de enemigos que haya matado.

PlanetSide nos pareció aún más convincente que el año pasado. Ya no tenemos por qué esperar únicamente a Halo en PC...

PlanetSide saldrá a mediados de 2003 en Estados Unidos.


 
 
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