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Si tienes un PC, no desesperes por el retraso (¿o la cancelación?) de Halo. Sony Online Entertainment prepara un juego que debería hacerte olvidar rápidamente el título de Bungie ...
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Cuando se habla de juegos on line multijugador que
transcurren en universos persistentes, inmediatamente se piensa en los juegos de
rol. Sin embargo, los juegos de rol no son los únicos que pueden producirse en
un universo persistente que une a miles de jugadores. Vibes, con Mankind,
intentó trasladar un juego de estrategia en tiempo real a un universo de estas
características. La audaz tentativa, de un joven estudio, podría
haber sido un éxito si el juego no se hubiera comercializado antes de tiempo
para poder aprovechar las Navidades. Desde el fracaso de Mankind, no se
ha vuelto a comercializar un juego multijugador que transcurra en un universo
persistente, que no fuera un juego de rol. Sin embargo, la idea no se descartó
del todo, al contrario. Los desarrolladores lo están intentando con sus juegos.
Especialmente Sony Online Enterainement, antiguamente Verant Interactive, con Sovereign
y PlanetSide.
PlanetSide nos fue presentado de nuevo en el
E3, en una pequeña sala con un cachas en la puerta. Para entrar, hacía falta
enseñar la patita blanca como en el cuento y sobre todo ir acompañado de un miembro del equipo
de Ubi Soft. En el interior, David Georgeson, jefe de proyecto del título, nos
habló sobre los avances del trabajo de su equipo desde el anterior E3. Para
empezar PlanetSide es aún más atractivo visualmente hablando que el año pasado. Los
decorados poseen ahora una bella vegetación, la hierba se mueve
al compás del viento, los árboles son muy variados, y forman unos
bosques muy convincentes. El conjunto de los territorios de juego
representan, a escala de los personajes, cerca de 600 km2. En cuanto al juego, se trata por supuesto de un shooter subjetivo con
tintes de juego de rol multijugador que transcurre en un universo persistente. El
aspecto de juego de rol, que no destacaba demasiado, ha sido aún más
difuminado para dejar lugar a más acción. A diferencia de lo que estaba
previsto en un principio, los jugadores ya no tendrán que preocuparse por
ahorrar para poder construir una residencia en la que poder esconder sus botines
de guerra. A partir de ahora, todos los jugadores dispondrán, para ello, de un
pequeño santuario inviolable situado en la órbita del planeta. El dinero
que se vaya ganando con las misiones encargadas por el Imperio, servirá
únicamente para comprar armas, armaduras, accesorios y vehículos. Habrá
unos quince vehículos disponibles: desde el buggy hasta el transportador de
tropas con capacidad para 12 hombres. Los jugadores podrán repartirse los
gastos para comprar los vehículos más caros. El sistema de habilidades también se ha estudiado y corregido para que no
entorpezca las aptitudes de los jugadores, dicho de otra manera,
para que los reflejos y la precisión de tiro no tengan que ver con la
experiencia del personaje. La experiencia se utilizará para adquirir nuevas
habilidades. Por ejemplo, se podrá llegar a ser médico, y así poder de
curar a los compañeros de equipo en el campo de batalla si los han herido en
combate. La experiencia también se podrá utilizar para aprender a utilizar
algunos vehículos sofisticados, especialmente los vehículos que vuelan. Los puntos de experiencia se podrán obtener de diferentes maneras. La
más sencilla consiste en destrozar a los adversarios en el campo de batalla. La
más elaborada consiste en enviar a los soldados a una batalla para conquistar
territorio. En función de la situación geopolítica, algunas zonas del planeta
se convertirán en zonas estratégicas. Un jugador experimentado, que haya
conseguido un cierto grado en la jerarquía militar de su Imperio, podrá formar
un batallón para intentar conquistar ese territorio. Si lo consigue se le
recompensará con puntos de experiencia, independientemente del número de
enemigos que haya matado.
PlanetSide nos pareció aún más convincente que el año pasado. Ya no
tenemos por qué esperar únicamente a Halo en PC...
PlanetSide saldrá a mediados de 2003 en Estados Unidos.
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