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Análisis de los Reyes Funerarios


Opinión, Warhammer Fantasy

14-08-2004 09:42
Por: Fëanor16

He aquí un pequeño artículo sobre el ejército funerario, con sus pros y contras. Espero que os sea de utilidad, tanto a los principiantes como a los experimentados.

Os presento ahora un nuevo análisis, ésta vez, de los Reyes Funerarios. Es evidente que está hecho desde mi punto de vista, y por lo tanto, subjetivamente, así que es posible que no estéis siempre de acuerdo con mis opiniones.

De los objetos mágicos apenas hablaré, pues tengo en mente hacer un artículo dedicado exclusivamente a estos.

Características generales (con lo que implica el ser no muerto)

warhammer, reyes funerarios
- No pueden marchar. Los Reyes Funerarios son un ejército realmente lento, de maniobrabilidad baja y dificultosa. Por lo tanto, tiende más a la defensa que el ataque. No quiere decir que no pueda ser ofensivo, ni mucho menos, pero le costará tener la iniciativa en los movimientos.

- Inmunes a desmoralización/psicología: Puedes confiar en ellos. Sabes que no huirán nunca, así que, a diferencia de los otros ejércitos (salvo CV) puedes planear una estrategia sin temor a que en el peor momento una unidad falle un chequeo y deje un hueco en tus líneas. Además, en cantidad suficiente, pueden entretener a la más brutal unidad enemiga.

- Causan miedo: Por lo tanto, el enemigo no parará de hacer chequeos. Y esto equivale que, aunque su Ld sea 10, alguno tendrá que fallar. Es posible que esto te evite cargas, bajas o que hagas huir unidad sin entrar en combate.

- Coste medio: La mayoría de tropas funerarias tienen un coste medio. No llegan a los extremos de ejércitos como Skavens (pocos puntos) a los del Caos o Elfos (muchos puntos), por lo que normalmente, ni serán superados en número ni ellos serán más (aunque si que es posible que los no muertas tengan menos unidades pero más grandes).

- Cánticos: Desde luego, su magia es fiable, segura y relativamente previsible. Al enemigo le costará mucho dispersar todo lo que lancemos. Pero esto tampoco es una gran ventaja, pues los cánticos, más que apoyar y dañar al enemigo, suple las carencias del ejército (no poder marchar, especialmente). La verdad es que se echa en falta algún cántico realmente ofensivo.

El ejército

Comandantes:

Rey Funerario:

Sin duda, con R5 y H4 es un hueso (nunca mejor dicho) duro de roer. Pero aunque esto nos da algunas garantías de supervivencia, se nos presenta un grave problema: La armadura. Realmente triste que un gran rey de la antigüedad solo disponga de un Arm. Ligera y un Escudo para protegerse (sin contar objetos mágicos). Esto nos da una triste Tsa5+, o 4+, si lo montamos en carro. Además, con su I3 la mayoría de veces atacará último. Precisamente por esto, lo mejor es equiparle con Arma a dos manos, lo que le confiere una más que aceptable F7. Para intentar que sobreviva a los ataques que recibirá, lo mejor es equiparle con algo que le de una Tse aceptable. También puede ser interesante el objetos Brazaletes del Sol, que resta un ataque al enemigo, o equiparlo con la Armadura de las Eras, lo que le da Tsa5+ y +1H.
Su Ha tampoco es gran cosa (6), pero servirá contra regimientos normales.
Aunque no es un sacerdote, puede entonar dos cánticos a él mismo, su unidad, o a cualquier cosa a 15cm. Puede ser una pequeña ayuda, pero recordemos que los lanza con 1d6, así que lo podrán dispersar fácilmente.
Este comandante es mi opción a partidas de 2.000ptos.

Sumo Sacerdote Funerario:

Entonar dos cánticos con 3d6 cada uno es realmente…”Potente”. Un Sumo Sacerdote y un par de Sacerdotes normales, con algunos objetos y estandartes portahechizos, da una fase de magia bastante “fuerte”, Fuerte entre comillas, pues aunque nos dará superioridad mágica, ésta no será especialmente destructiva.
El problema llega cuando deslizamos nuestra vista hacia el coste en puntos. 245 puntazos, y esto sin equipar. Es mucho, muchísimo, por lo que no lo pondría a menos que la partida fuera a 3.000.

Héroes:

Portador del Icono Funerario:

A partir de 2.000 puntos es una opción interesante. Perder una herida menos por resolución de combate puede ser muy útil, especialmente para evitar la muerte de personajes. Además, aunque perdamos un combate de 1, para nosotros sería como un empate. Sobra decir que debe ir dentro de una unidad, pues con Tsa6+, R4 y H2, hasta un par de goblins pueden con él.

Príncipes y Sacerdotes: Versiones reducidas de sus hermanos mayores, los Reyes y Sumos sacerdotes. La descripción es la misma, salvo pequeñas variaciones en los atributos y en el tema de objetos mágicos (que serán descritos en otro artículo).

*Hierofante:

Sea un Sumo Sacerdote o uno normal, es IMPRESCINDIBLE que vaya lo mejor protegido posible. Nada mejor que el Ankhra Dorada para esto (Tse4+) y, a poder ser (en el caso de los Sumos Sacerdotes), combinado con el Manto de las Dunas, que le proporciona la regla Volar, que nos permitirá alejarlo de los peligros cercanos.

Unidades Básicas:

Guerreros Esqueletos:

Uno de los pilares del ejército, con un coste que oscila entre los 8 y los 10ptos. Sus opciones de equipo les permiten relativa versatilidad. Los podemos equipar con escudo y A.Ligera. Una combinación barata que nos da una más que saludable Tsa4+ en CaC. O por 10ptos, les ponemos el escudo, la ligera y, además, lanzas, con lo que obtenemos el doble de ataques. Sea cual sea la combinación elegida, realmente el número de bajas será más bien bajo, pero esta no es su función. Su utilidad reside en las reglas de los no muertos. Una unidad de 25 superará la mayoría de rivales en Potencia de Unidad. Esto combinado con el miedo, hace que si ganamos el combate por tan solo un punto, el enemigo huirá automáticamente (sin contar los chequeos correspondientes que deberá hacer al cargar o ser cargado). Con esta unidad empezamos el combate con un +5 (frente el posible +4 del enemigo). No tenemos prisa en ganar el combate. Con que hagamos una baja por turno podremos ir aguantando fácilmente, más si tenemos en cuenta que podemos resucitar las bajas. Vamos aguantado y aguantando hasta que lleguen los refuerzos, para ganar entonces el combate. Una cosa tenemos segura: Podemos confiar en ellos. Sabemos que nunca huirán, pase lo que pase, y que llegarán donde sea necesario.

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   no se jugar muy bien y necesito aprender
13-08-2008 00:46
wenas!!!! yo tb kiero k me agreges pa k me enseñes y eso.... asike te doy mi msn(jcps_moreno@hotmail.com) y agregame por favor k necesito mejorar vale???tengo 16 años...para mas informacion agregame xDD

   Critica a la Critica...XD
16-07-2007 21:51
Bueno una vez firmado en los objetos ahora voy a esplayame un poco aqui ..XD.
Empezamos:
como anteriormente comparto tu opinion casi completamente pero me explico en un par de cosas
La caballeria pesada en definitiva no es tan mala..solo la tienes que alejar d los disparos de arcabuz y cosas pol estilo...y con ella puedes destrozar literalmente cosas con poca tsa..(eso si deja siempre cerca de ella un sacerdote por si hay mas bajas de las esperadas).Tambien es util contra las pequemas unidades especiales (de 10 minis) o pa flanquear y como dices solo son 16 puntos..
La segunda unidad serien los carros los cuales dejes peor de lo que son;me explico,en general no causan tan pocas bajas .(mi media vien siendo 7 u 8 bajes)..,(aunque tamien me salen menos aveces),y CARGAR POR EL FLANCO con movomiento de caballeria ligera..(puedes borar hasta una unida de enanos,pero es dificil la verda ,XD.y para ser carros son un chollo..(prueba el estandarte de pegar con +1)en definitiva son brutales bien usaos..XD
Pa acabar queria recalcara tres problemas:
La TSA general del ejercito que ye irrisoria y me da muxos apuros..(por dios paecemos de papel y no encuentro el sentido al porque de todo ligero).
La segunda la magia que tanto mola y se echa a perder por lo pobre de los canticos (aunque molen la verda pero se nota que falta algo bestia).
Y la tercera la farsa del arca de almas..a priori la unida mas bestia molona y "guai" del ejercito es una kk..porque o te lo dispersen o no tien campo de vision suficiente pa matar algo (anoser que tengas una colina) o simplemente la torada de dados de 2d6+2 no vale pa na.....(por dios contra elfos como muxo mates dos) o simplemente no llegues a matar na..(como me pasa ami )..deberia de sumar +3 o +4 en vez de +2 pa que polomenos sea util de VERDA.
bueno esperemos que en prosimas ediciones de esti codes nosotros los jugadores de funerarios tengamos algo realmente potente.
Muxes garcies por estii foro genial y pa aquellos que lean esti mensaje y me lu respondan o comenten ....
BYE

   RE: Critica a la Critica...XD
10-01-2008 21:46
Hola kiero darte mi msn que es yupi_nintendo x ke no se muxo de warhammer y tu lo has demostrado con todo ese texto. ah, y muy buenas observaciones. espero ke me agregues

   RE: Critica a la Critica...XD
17-07-2007 12:57
Am se me olvidaba comentar que las unidades de carros nombradas son de 3 basicos (sin rey)y las de caballeria la formacion tipica de 6-8.
Por cierto ...los reyes funerarios ..DONDE tienen unidades de momias ..por dios no hay !!!!!!!!
(molan algo parecido a lo que tienen los vampiro..con R5 ,embalsamados, creo).pero un poco mejores que pa eso somos reyes ..y no se nota ...(se necesitan unidades mas vistosas y buenas)
Y lo de que el ejercito es medio en puntos YO diria que ,,mas bien CARO-MUY CARO....no hay unidades sacrificables ..cosa que sube la media de puntos en relacion a otros ejercitos ...(eslizones..goblins...goblars....hombres de armas...zombies ..etc todo de aprox.6 puntos)....y ademas lo mejorcito del ejercito se desmadra en puntos...(ushabti...escorpion.etc..y los mejores objetos)..
bueno asi dejo la cosa ....gracies gente

   INVOCACION
07-12-2006 09:02
vereis soy nuevo en reyes funerarios antes hacia altos elfos pero me cansaron y los reyes funerarios me encantan,¿como se puede(invocar)a tus bajas? por cierto el analisis me a pareciodo muy interesante

   Buen analisis:
28-12-2005 08:40
En si me a parecido bueno...pero quiero defender un par de cosas sobre dos unidades que no salieron muy bien paradas:
-Primero los carros....ay que tener en cuenta que la gran pega de no poder marchar no les afecta ya que ningun carro marcha...asi que eso no importa mucho....y en cuanto a su pegada yo pienso que es suficiente....una unidad de 3 carros a pelo causa un promedio de 6 impactos de fuerza 4....que contra infanteria basica suele ser un promedio de 3-4 bajas, esto sumado a los ataques de los corceles y los esqueletos normalmente es suficiente para acabar con unidades no muy duras.....y si le agregamos a la unidad un carro mas con un principe encima y con carro de fuego....ya tenemos una unidad capaz de enfrentarse a infanterias de 20 o mas miniaturas con buenas posibilidades.....
-Respecto a la caballeria pesada yo las recomiedno en grupos de 5, cuestan solo 80 puntos y sirven para multitud de cosas....apoyar por el flanco contra infanterias, trabar unidades de disparo, ser pantallas....etc.....

   RE: Buen analisis:
12-05-2008 04:59
pues la neta los carros no estan nada mal al ser ya basicos, mas que nada son para apoyar cargas (que no le a de ser muy dificil) se manda una unidad, sabes que no huye al siguiente turno los carros cargan al flanco de la unidad enemiga, se regenera la unidad que esqueletos que recibio la carga primero y se hace sandwich al enemigo

   Rey en carro
01-08-2005 23:56
¿Que os parace la idea de poner una unidad de 3 carros,estando el rey en un carro de fuego con el icono del heroe solo?

   gracias por ayudarme
22-07-2005 19:38
gracias a este articulo comprendo mejor al ejercito de khemri
y tienes razon sin duda los esqueletos son la base del ejercito

   RE: los mejores: reyes funerarios!!
28-07-2005 17:08
hola!! jo pienso k el warhammer es un buen invento que han echo. Es muy divertido!! :-D .Ihay muchas classes de warhammer ;-) weno me voi dew aaaa y los reies funerarios para mi estan mucho mejor!!:-O

   mi opinion
17-07-2005 17:22
Ostia, esas listas esta muy bien.
Y otra cosa, eso del arca de las almas es verdad,no suele hacer tanto porque se puede dispersar, aunque cuando entra seguramente destroza al enemigo.
Y otra cosa, lo que dices de los guerreros esqueletos, es verdad, es el pilar del ejercito.

   RE: mi opinion
17-07-2005 21:51
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   si no sabes d k va el ejercito, callate
23-09-2004 22:03
Segun tu los carros son malos ¿no?, claros si metes 3, nadie mete 3, t voy a decir lo k hacen una unidad de 6 carros,uno de ellos con un principe con arma a dos manos, si cargas haces de media SOLO 37 ataques y si lo combinas con el cantico del embate de horekha entonces SOLO son 64 ataques entre impactos por carga y tripulacion, bueno quizas tu tengas razon diciendo k los carros son de lo peor,¿no?, yo personalmente pienso k son buenos, es una opinion.

   RE: si no sabes jugar, callate
14-10-2004 21:19
por cierto... como haces para maniobrar bien con una unidad de 6 carros... porque se escapa a mi habilidad como warhammero...

también me gustaría saber como haces para evitar los proyectiles enemigos... que esa unidad de carros te aseguro yo que no va a llegar al combate intacta, vamos...

   RE: si no sabes jugar, callate
02-12-2006 10:13
xoso dijo:
por cierto... como haces para maniobrar bien con una unidad de 6 carros... porque se escapa a mi habilidad como warhammero...

también me gustaría saber como haces para evitar los proyectiles enemigos... que esa unidad de carros te aseguro yo que no va a llegar al combate intacta, vamos...


Para evitar disparos lo mejor es ponerle el estandarte de los espejismos. Repetir tiradas y una Salv esp de 5+ contra cañones y catapultas esta muy bien. No metas carros de 6 en 6.

   RE: si no sabes d k va el ejercito, callate
30-09-2004 21:15
he oído burradas en mi vida... pero lo de los 37 impactos las supera a todos.

de listillos está el mundo lleno, ¿eh?

   RE: si no sabes matemáticas, callate
25-09-2004 12:48
Aprende a sumar.

37...Lo que hay que oir.

   RE: si no sabes matemáticas, callate
27-06-2005 01:41
Fëanor16 dijo:
Aprende a sumar.

37...Lo que hay que oir.

ola me ha encantado la descripcion tan buena del ejercito q has exo sobre todo de los heroes aunq discrepo en algunas cosas veras. pienso q es bastante elegante mter una unidad de 3/4 carros con 2 heroes rey y principe aunq tiene poca maniobrabilidad pienso q ienes por hay la regla de q son ligera no eso les da muxa manibrabilidad para lo q un ejercito de reyes inplica. solo discrepo contigo en esta unidad por por lo menos mi lista con 4 carros y un rey y un principe y atras con el arca de lamas y el lanzacraneos la unidad de 24 gs con un principe esta bastante elegante nada mas un saludo y agradezco q hagas articulos de este tipo xq parece q en mi cuidad soy el uniko q tiene khemri muxa suerte

   no todo es perfecto
07-09-2004 04:00
Primero decir que este articulo no me a gustado mucho pero hay que agradecer que alguien diga algo sobre los reyes funerarios.

Una de las cosas que no me han gustado es como se han despreciado a los carros. Son de lo mejor que e visto en warhammer. Aunque hagan un impacto de 1D3 de F4 no solo pega un carro si no 3 o 4 y con un rey o principe funerario son de lo mejor.
Y ademas son muy bestias, destrozan casi todo.

Con lo de la caballeria pesada estoy de acuerdo, no me gusta nada, pero probare para atacar a los flancos.

Tambien estoy de acuerdo con la guardia del sepulcro que de mis unidades preferidas desde que aguantaron y se cargaron a un regimiento de yelmos plateados y eso que solo tenia diez.

Yo creo que por lo menos en una lista de ejercito tenias que haber metido el arca. Aunque el enemigo gaste sus dados de dispersion en ella siempre me ha dejado el camino libre para usar los cantico como me de la gana y de paso meter algun escorpion que son unos bestias para destrozar a esos cañones o lanzavirotes que simpre molestan.

Por ultimo agradecer que allas echo este articulo, no esque me guste mucho pero bueno. Y de paso pedir perdon por no expresarme bien.

Antes de acabar quiero que alguien me diga una lista de ejercito para ganar a los enanos los unicos que se me resisten, adios.

   RE: no todo es perfecto
05-10-2004 11:27
para cepillarte a los enanos debes ir pillando a sus unidades con esos maravillosos carruajes pero una auna y mantenerte alejado de los rompe hierros. no tengo enanos pero un amigo si y son la mar de peligrosos.COn eso y cepillarte sus puñeteras máquinas de guerra tienes la partida ganada



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