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A pesar de que su carrera está más bien de baja, Mike Tyson sigue teniendo mucho "gancho" popular. Buena muestra de ello es que este Mike Tyson Heavyweight Boxing de Codemasters tiene como reclamo a este veterano peso pesado. Pero ni la mayor de las leyendas puede ocultar lagunas en la jugabilidad de un título.
La carta de presentación de Mike Tyson
Heavyweight Boxing no está nada mal: 16 boxeadores profesionales están
incluidos en el juego, 20 rings internacionales, posibilidad de crear tu propio
boxeador, "deformación" de caras al entrar en contacto con los puños...
Lástima que todo esto quede totalmente ensombrecido por lo que podríamos llamar
una jugabilidad "indefinida".
Y es que los programadores, en un intento por llegar a todo tipo de públicos,
han intentado que los combates sean a la vez realistas (más de 20 movimientos y
golpes en el ring) y arcade (combos y supergolpes con "puños en llamas"). ¿El
resultado? Pues un auténtico caos. Ciertamente se han incluido golpes muy
"técnicos"... ¿pero de qué sirve si con la tremenda velocidad arcade del juego
no es posible prácticamente plantear ninguna estrategia mínimamente realista?
Más bien la cosa se queda en un intercambio frenético de golpes masacrando los
botones del pad. Por otro lado a los fanáticos del boxeo arcade les parecerá un
juego soso en el que los golpes carecen de la espectacularidad y eficacia de
Ready 2 Rumble, por poner el ejemplo más claro. Si a eso le añadimos que la
detección de colisiones del juego es más aleatoria que la combinación de la Bono
Loto, convendremos que es difícil sacar partido de este título.
Dicho esto hay que resaltar que tampoco los responsables de Mike Tyson se han
pasado las tardes jugando al mus en vez de trabajar. De hecho hay detalles
muy buenos, como por ejemplo la sólida modelación de los boxeadores que, para
sorpresa de todos, no tienen los famosos bordes dentados poligonales conocidos
como "efecto aliasing". Toda una proeza pocas veces vista en una PS2. El
detalle de las caras "deformables" por los moratones en tiempo real también
tiene su punto. Eso sí, las animaciones no están a la misma altura y no parece
que se haya utilizado "motion capture" precisamente para ejecutarlas.
Otro punto positivo a reseñar del programa es la posibilidad de crear tu
propio boxeador, cambiándole hasta el más mínimo detalle (pectorales,
mandíbulas, color de los ojos, altura, musculatura de piernas, longitud de
brazos... ¡absolutamente todo se puede cambiar!) a voluntad el jugador.
Luego, por supuesto, la idea consiste en hacerle combatir por esos rings de Dios
e incrementar sus habilidades para que no se nos mee en los calzones cuando vea
cerca el puño de Tyson.
El resto del juego discurre por los parámetros estándar de los simuladores
pugilísticos. Los modos de juego son los habituales (modos para combates
rápidos, de exhibición, para dos jugadores y campeonatos para ganar
"cinturones"), los rings son aceptables aunque algo "vacíos", salen mozas de
generosas curvas entre asalto y asalto, hay una presentación de boxeadores con
el típico "speaker" de verborrea incontenible... En definitiva, Mike Tyson
Heavyweight Boxing podría haber sido un simulador de boxeo más que aceptable si
no fuera porque su desafortunada jugabilidad pone al programa contra las
cuerdas.
Mike Tyson Heavyweight Boxing ya está disponible en PS2 (versión de la que
se ha hecho esta review) y debería aparecer este mes de julio en Xbox
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