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Informe de batalla: Elfos Oscuros vs Bretonia


Batallitas

30-08-2004 19:53
Por: Alexgodmir

Crónica de batalla entre Elfos Oscuros y Bretonianos a 1.500 puntos.

EJERCITO ELFO OSCURO

1 Noble elfo oscuro (general)
1 Asesino
1 Hechicera
1 unidad de guerreros con lanzas
2 unidades de guerreros con ballestas
2 unidades de jinetes oscuros
1 unidad de sombras
1 unidad de arpías
2 lanzavirotes destripador

EJERCITO BRETONIANO

warhammer, bretonia, elfos oscuros
1 Héroe bretoniano (general)
1 Doncella de la Dama
1 Portaestandarte de batalla
1 unidad de caballeros noveles
1 unidad de caballeros del reino
1 unidad de caballeros andantes
1 unidad de pergrinos con el Relicario
1 unidad de pegasos
1 trebuchet

DESPLIEGUE

Los elfos oscuros desplegaron un lanzavirotes y una unidad de ballesteros en una colina situada en su zona de despliegue central, en posición elevada. Por delante de ellos se situaron la otra unidad de ballesteros y los lanceros, donde se encontraba el general. Las unidades de jinetes oscuros se colocaron una a cada flanco del campo de batalla. El otro lanzavitores se colocó pegado al borde lateral de la mesa, en el flanco derecho de su ejército. Las arpías se colocaron junto al contingente principal al lado de los ballesteros más avanzados. La hechicera hizo lo mismo al otro lado de la unidad. Las sombras usando sus habilidades de explorador se ocultaron en un bosque cercano a la mitad del campo de batalla que estaba en el flanco izquierdo.

Los caballeros del reino se colocaron en el centro de su zona, directamente delante de los ballesteros y el lanzavirotes. Los caballeros andantes, donde se encontraban el general, la Doncella y el portaestandarte de batalla, desplegaron a su izquierda. Los noveles se pusieron al lado de los griales y junto a estos el relicario, dominando el flanco izquierdo. El trebuchet se situó en lo alto de una torre de asedio, en el flanco derecho de los caballeros del reino. Los pegasos se quedaron controlando el resto del mismo flanco.

TURNO 1 ELFOS OSCUROS

Los bretonianos rezaron a la dama y los elfos oscuros tomaron la iniciativa. Las dos unidades de jinetes avanzaron su máxima distancia en línea recta, cada una por su flanco. Las arpías volaron hasta alcanzar la zona cercana al bosque donde se ocultaban las sombras, que continuaron escondidas. La unidad de ballesteros más avanzada se adelantó su movimiento normal, con la esperanza de poder disparar. Los lanceros movieron su máxima capacidad hacia delante, pivotando ligeramente hacia la izquierda (NOTA: el flanco derecho de esta unidad quedó cubierto por un elemento de escenografía y por ahí no podían recibir una carga).

Durante la fase de magia la hechicera intentó lanzar el viento gélido sin éxito.

En la fase de disparo los jinetes oscuros del flanco izquierdo dispararon sus ballestas contra los pegasos, logrando herir a uno de ellos. Sus compañeros del otro flanco no lograron herir a los caballeros noveles con sus virotes. Los ballesteros se quedaron sin disparar por no tener objetivos a distancia. El lanzavirotes del flanco disparó sobre la unidad andantes y la dama no estaba allí para protegerles. Cayeron tres atravesados por un enorme virote (sí lo sé, esto es suerte y lo demás son tonterías). El otro acabó con un caballero del reino.

TURNO 1 BRETONIA

Los bretonianos se pusieron en marcha, con la intención de vengar a sus compañeros caídos. Los pegasos intentaron cargar contra los jinetes oscuros, pero estos huyeron y no lograron alcanzarlos. El resto de unidades avanzaron su máxima distancia hacia adelante.

El trebuchet intentó lanzar una enorme roca sobre las unidades de ballesteros, pero erró el blanco.

TURNO 2 ELFOS OSCUROS

Los jinetes oscuros se reagruparon al inicio del turno normalmente (al ser caballería rápida) y avanzaron de nuevo en dirección a los pegasos. Sus homónimos del otro flanco usaron su habilidad para colocarse entre los caballeros del grial y los noveles para obstaculizar los movimientos de marcha de ambas unidades. Las arpías hicieron lo mismo con los caballeros del reino, teniendo en su punto de mira cargar contra la dotación de trebuchet el turno siguiente. Las sombras siguieron ocultas y los lanceros no se movieron.

La hechicera intentó conjurar el Horror Negro pero fue dispersado y no logró lanzar el sometimiento de Lamek.

En la fase de disparo los dos lanzavirotes fallaron sus disparos. La unidad de jinetes oscuros que se había reagrupado no logró hacer nada con sus ballestas pero la otra logró eliminar a un miembro de la dotación de trebuchet. Los ballesteros no llegaron a herir a nadie.

TURNO 2 BRETONIA

Los bretonianos ya podían cargar y no dejaron pasar la oportunidad. La unidad de andantes, donde se encontraban todos los personajes, cargó contra los lanceros elfos y estos aguantaron y dispararon (bueno, sólo el noble que llevaba una ballesta de repetición) sin hacer baja alguna. Los caballeros del reino avanzaron su movimiento normal (no podían marchar por las arpías), del mismo modo que los noveles, mientras el relicario avanzaba hacia el lanzavirotes del flanco. Los pegasos volaron hasta colocarse cerca del bosque donde se ocultaban las sombras. Desde allí podrían cargar a los ballesteros el turno siguiente.

El trebuchet volvió a fallar de nuevo.

En la fase de combate el general bretoniano lanzó un desafío, que fue aceptado por el noble elfo oscuro. El asesino reveló su presencia y antes de que los humanos pudieran reaccionar tres caballeros habían caído bajo la caricia mortal de sus armas (golpe letal). Contra todo pronóstico el desafío acabó con la muerte del general bretoniano. El humano logró hacer una herida al elfo oscuro y éste, en venganza, le asestó dos golpes con su arma a dos manos que su rival no pudo salvar. El caballero se salvaba de base a 2+ (5+ modificado por la fuerza del enemigo), podía repetir las tiradas de salvación fallidas y contaba además con la bendición de la dama. Pero nada de esto le sirvió (eso sí que es mala suerte). Los bretonianos no pudieron asimilar la pérdida de su general y huyeron (bueno realmente huyeron el portaestandarte, la Doncella y el campeón de la unidad, que era lo único que quedaba vivo). Aunque los elfos oscuros corrieron no fueron capaces de alcanzarlos.

TURNO 3 ELFOS OSCUROS

warhammer, bretonia, elfos oscuros
Las arpías cargaron contra la dotación del trebuchet, su objetivo desde el principio de la batalla. La unidad de lanceros no podía cargar contra los caballeros del reino ni los noveles así que retrocedió un poco, colocándose de manera que las inminentes cargas que recibiría el turno siguiente fueran todas por el ángulo frontal. Los jinetes oscuros del flanco izquierdo se colocaron en línea de tiro para poder disparar a los pegasos. Las sombras se revelaron, dispuestas a hacer lo mismo. La unidad de jinetes oscuros del flanco derecho se colocó en la retaguardia de los caballeros noveles.

En la fase de magia la hechicera intentó sin éxito lanzar el Horror Negro y el Sometimiento de Lamek.

El lanzavirotes del flanco disparó sobre la unidad del relicario, matando a tres humanos. La otra máquina de guerra no logró acabar con ningún caballero del reino, la dama los protegía. Ambas unidades de jinetes oscuros dispararon también sin éxito, del mismo modo que los ballesteros. Las sombras consiguieron matar a uno de los pegasos, herido el primer turno.

En la fase de combate las arpías acabaron con la dotación del trebuchet y se quedaron a destruirlo por completo.

TURNO 3 BRETONIA

La unidad de caballeros del reino y los noveles realizaron una carga conjunta contra la unidad de lanceros. Estos sólo pudieron mantener la posición. Los pegasos cargaron contra las sombras, pero los elfos no pudieron aguantar y disparar debido a la cercanía de los corceles alados. La mermada unidad de andantes se reagrupó. La unidad del relicario continuó avanzando, cada vez más cerca del lanzavirotes.

La Doncella intentó lanzar el padre de las espinas pero fue dispersado.

En la fase de combate los pegasos lograron hacer dos bajas a las sombras y estos les devolvieron la cortesía, hiriendo a un pegaso. A pesar de perder el combate los elfos se mantuvieron firmes. La carga de las dos caballerías bretonianas contra los lanceros fue devastadora, matando ¡¡a SEIS de ellos!!. Los druchiis no hicieron baja alguna, ni siquiera el noble o el asesino. Los humanos ganaron el combate por un resultado de 7, cosa que significaba que para no huir los elfos debían superar un chequeo de desmoralización con un liderazgo efectivo de 2 (9 del noble menos los 7 del resultado del combate). Pues, ¡¡LO HICIERON!! (ante la estupefacta mirada de ambos generales).

 

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   warhammer
07-03-2008 17:28
hola a todos. keria decir k hemos abierto un club d warhammer y 4000 en el vendrell si estais interesados llamad aparece en la games workshop.

   partida
09-07-2007 20:17
{message_hidden_body}

   elfos oscuros
13-04-2006 22:26
Como veo que esto esta lleno de E. O. me gustaria que me acansejarais las mejores tropas.

Gracias!

   RE: elfos oscuros
07-07-2007 09:38
Yo te aconsello que te compres las arpías negras. ;-)

   malus darkblade
10-12-2005 21:10
creo que el ejercito de los elfos oscuros no está del todo bien. ¿por que las dos unidades de ballesteros si con f3 lo mas seguro es que mate un caballero o dos cada turno? yo habría metido sin ninguna duda algun que otro corsario.respecto a las especiales habria metio gélidos con estandarte de la sangre,15 verdugos y 2 carros. lo de los dos lanzavirotes está bien.en cuanto a los personajes habría metido noble con arma a dos manos,el resto del equipo básico,en gélido y una hechicera.el asesino lo habria dejado en casa,porque creo que a unos caballeros, con f4 no les va a hacer mucho.

   RE: malus darkblade
07-03-2008 13:54
le metes el veneno k hieres a 3 y listo

   RE: malus darkblade
16-07-2007 12:20
tu ejercito no es malo, pero ami personalment yo solo meteria un carro, son muy buenos pero tienes q tenerlos alejados de cualquier impacto de f7. los caballeros cambialos x gelidos son muchisimo mejores y te aconsejo q añadas a tu ejercito otra hechicera y sobre todo i la equipas con el libro de furion. siempre tendras mas hechizos para poder lanzar y los hechizos delos EO son para mi de los mejores de warhammer.encima destruir una unidad con el horror negro desmoraliza mucho a tu oponente.en lo delos verdugos stoy de acuerdo son buenisimos y una carga de ellos es insoportable al igual q una de gelidos.

un saludo

   RE: malus darkblade
11-12-2007 20:31
me estoy leyendo el libro de
UN RELATO DE MALUS DARKBLADE: LA MALDICION DEL DEMONIO
me podriais opinar sobre el??
gracias

   RE: malus darkblade
27-08-2006 18:40
ola tio
veo k eres un buen druchi y por eso kiero preguntarte unas cosas
1- ¿Un principe oscuro es lo mismo k nuestro gran rey brujo Malekit?
2- ¿un noble k es?¿puede ser kulakiera unidad?
3-Y la ultima es k ¿ se puedde incorporar a el señor de las bestias Rakart?
Por favor respondeme
Muchas gracias me arias un gran favor
adios druchi

   bretonia
24-10-2005 18:34
para mi el ejercito de bretonia es uno de los mejores a partidas de 1500 puntos y a 2000, gracia a los trebuchets, la caballeria, y el caballero verde

   RE: bretonia
15-11-2007 08:51
Amos a ver yo, e utilizado Bretonia (y me enorgullezco de ello) y... claro en una partida de 1.500 2.000 puntos vale, el caballero verde y el trebuchet son buenos pero... yo el trebuchet x ejemplo no lo utilizaria para luxar contra un ejercito como... el caos, contra el caos el trebuxet no hace muxo, ombre pero si lo utilizas contra skaven o orcos y goblins o... bueno buscaros la vida para saberlo ^^ buno... yo solo kiero decir que en el ejercito bretoniano no se puede depender de miniaturas sino depender de todos sino... la riendas de la batalla las obtendra el enemigo, bueno por lo menos es lo que yo pienso adios.:-)



Señor imperial Alex ^^ (si ya lo se soy del Imperio ahora)

   bretonia (yakuza)
24-10-2005 18:42
el ejercito bretoniano es uno de los mejores ejercitos de warhammer. ninguna unidad es imprescindible en el campo de batalla, aunque unas sean mejores que otras.yo, normalmente de 5 partidas que juego gano 4. las mejores unidades de bretonia respecto a los puntos son los trebuchet, los caballeros del pegaso, los hombres de armas y los 4 regimientos de caballeria pesada a caballo.respecto a los comandantes el mejor es el caballero verde con 275 puntos

   RE: bretonia (yakuza)
22-11-2005 19:14
Es cierto k Bretonia es un buen ejército pero personalmente, creo al igual que muchos de mis amigos, que el Caos, le supera con mucho en potencial de caballeros. Ni siquiera los del Grial pueden con los Elegidos a caballo del Caos.
Un ejército de caballería bretoniana es muy bueno, pero prefiero la caballería pesada del Caos.

   elfos oscuros
24-08-2005 13:12
yo a los elfos oscuros me los paso por la piedra tengo bretonia y los elfos oscuros no hacen y eso ke elgenerales mu gueno asi que alex a ver si teaniquiloatus elfos

Bretonia

   Foro druchii
08-01-2005 10:36
Weno como veo que hay por aqui unos cuantos compañeros, aprovecho y lo escribo aqui ok? ;-)
www.naggaroth.org es un foro de EO. El mas grande que hay jaja (madre mia diciendo eso temo por nuestro numero total ^^')
Weno pasaros y asi somos uno mas :-D
agur!

   RE: Foro druchii
22-08-2005 22:28
tampoco es pa tanto yo tengo un sadowblade y con el me carge a un mortero del imperio y a su unidad de arcabuceros

   lo de matar a 3 caballeros bretonianos
13-09-2004 20:06
eso no es buena suerte si lo es entonces lo mio es ya la hostia maté a 5 caballeros del círculo interior imperiales de un virotazo y esos caballeros son = de buenos ke esos otros osea ke esto ya es gracia divina xDDD

   Muy bueno
04-09-2004 01:04
Tio, ha estado genial el informe de batalla, aunque sin tanta mala suerte hubiese estado mas emocionante

   excelente
31-08-2004 16:56
muy bueno, si señor: tanto la idea del ociojoven arena como el articulo en cuestion.

superar un chequeo con l. 2... ¡ y yo que con mis goblins nocturnos (l.5) ya pierdo toda esperanza!

   jejejjejeje
31-08-2004 14:20
me gustaría haberle visto la cara al bretoniano cuando vio ese doble 1 y la muerte de su general.... :-D

ha parecido estar divertida la partida.



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