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Evolución rolera


Opinión

30-07-2002 12:14
Por: Isvar El Durmiente

Con el paso de los años, los roleros vamos cambiando y disfrutando de este juego de diferentes formas. Esta es mi historia.


Evolución rolera Isvar El Durmiente articulo rol
Antes de conocer el rol :)- ¡Fíjate!, estos libros de Traveller, Lobo Solitario, Pip y Brujos y Guerreros... ¡Son una pasada!...
Esta es la frase que comentaba con mis compañeros de pupitre (sí pupitre) cuando estaba en 7º de E.G.B hace ya más de 10 años. Por aquel entonces, los libros de "elige tu propia aventura" los había a patadas igual que los de "D&D Aventuras sin fin". Era el siguiente paso. Te ponías con una hoja y tu libro y te ponías a resolverlo y con una cara de satisfacción tremenda. AAAH! ¡Qué gozada!.

Rol: Primer contacto. (misma clase en 8ª de E.G.B).
- Me acabo de comprar un juego que se llama D&D. ¿Lo probamos?.
... y vaya si lo probamos, Aquel D&D básico era de lo más rudimentario. Pero era tremendamente divertido e innovador!. Ese manual ("el primer manual"), sería leído infinidad de veces. (supongo que cualquiera habrá hecho lo mismo con su "primer manual").
Y cientos de cosas e ideas de personaje que se pasaban por la cabeza. aaah! qué tiempos!.

Explorando nuevos horizontes. Nuevos ambientes. Nuevos juegos. Y en esto que se siguen infinidad de partidas de D&D. Pero se nota que empieza a cansar. ¿por qué será?. Bueno, venga, vamos a probar otra cosa.
Y ahí estaban Runequest, y Cthulhu y el Señor de los anillos. Y se sigue jugando y jugando y jugando hasta la saciedad.

Veterania. Nuevas formas de jugar. Y en eso comprendes que algo ha estado fallando en las partidas. Están bien, son divertidas, pero observas que algo pasa. ¿son las reglas?. ¡NO!. Es la forma de jugar.

Miras las historias de los personajes y están llenas de cruces con "marcas" por cada baja que han inflingido. Observar con hastío que no es lógico que en una aventura de Cthulhu lo primero que se busque sea la habilidad de revolver, que D&D sea "destrozar y destruir", y estar horas resolviendo un combate en ESDLA. Se está interpretando poco y "rolleando" mucho. Demasiado. Tirar dados y rolear un poco era divertido antes. Pero ya no lo es ahora. Te levantas un día pensándolo y mirás hacia atrás en la memoria pensando: "esto es la época mata-mata"... Sonríes: etapa superada.

El estilo interpretativo. Y en esto que los personajes van desarrollando su personalidad, y se procura ir interpretándolos poco a poco. Y comprendes que el personaje es mucho más que sus números. Dos hojas de personaje iguales en dos personas diferentes son dos personajes diferentes.
Y surge la necesidad de ir dando continuidad a la personalidad del personaje. Y las aventuras cortas están bien, pero quedan inconexas. Es necesaria una saga o campaña en toda regla.

La campaña. Dirigiendo. Antes ya había dirigido. Alguna aventura suelta y de Cthulhu que se prestaba más a ello. Pero ahora no. Ahora tenemos unos personajes desarrollados con una personalidad más o menos definida y se precisa un entorno continuo. Bueno, pues nos ponemos a realizar una partida con idea de campaña.
¡Qué trabajo más edificante!. Los personajes no jugadores empiezan a tener un desarrollo más profundo. Se pueden realizar tramas y subtramas. Los personajes son conocidos, y se crea una atmósfera particular de dicha historia que las va haciendo entrañables.

Construyendo rol. Y en esto que todo va viento en popa. Los sistemas son indiferentes, cada vez salen más y al final se emplea el que te permite jugar con comodidad y tomas de cada uno lo que necesitas. Se construyen mecanismos para dar salida a las nuevas ideas. Lo importante son las ideas de personaje, la historia, la diversión. Las reglas que antes estaban más presentes se difuminan hasta usar las necesarias y se emplean las "de la casa".
La campaña toma cuerpo y se escriben sus crónicas. Algunos personajes son historia o leyenda de la campaña, y hasta los jugadores participan en la labor de construcción de la historia. Las hojas de personaje se llenan de folios de descripción e historial. Pero entonces llega lo más temido para un rolero.

Te haces mayor... Y el rol te apasiona. Y no tienes casi tiempo. El grupo se disgrega y se recompone con lentitud. Los caminos de la vida parece que tienen más fuerza logrando asediar al mundo de fantasía creado que los villanos más perversos a los que te has enfrentado a él en esas innumerables partidas.
Pero es sólo una etapa. Las obligaciones y la edad no te hacen perder pasión por este juego. Miras con nostalgia tiempos pasados, y lamentas no tener tanto tiempo.

... y sigues jugando :) Pero el tiempo al final se saca, y los grupos se terminan recomponiendo. Son sólo nuevas circunstancias. Quizá no hay tanto tiempo para jugar tan continuadamente, pero sabes que hasta el final de tus días siempre habrá un hueco para el rolero que llevamos dentro ...


Saludos,

Isvar El Durmiente.

 



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