Informe de batalla: Altos Elfos vs Imperio |
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10-09-2004 16:08
Por: Seraldon
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Un informe de batalla entre imperio y altos elfos a 1.500 puntos.
Miguel
No suelo jugar batallas a 1500 puntos porque son pocos puntos para un ejército caro como mis altos elfos, pero como dentro de poco voy a tener un par de torneos será mejor que me vaya acostumbrando.
Al principio pensé en tres magos de nivel 2 con el estandarte de Saphrey en una unidad y el rubí crepuscular, lo que me daría la escalofriante cifra de 9+1d3 dados de energía por turno. Sin embargo, desestimé este opción enseguida porque son demasiados puntos. Me limité a dos magos, a uno de ellos le equipé con la famosa combinación de mago vidente, canalizador de magia y vara de plata, lo que lo hace casi un mago de nivel 3. El otro mago llevaría el anillo de la ira y un pergamino de dispersión, por si acaso.
Después de esto, me centré en las unidades de disparo, que quería que fueran bastantes ya mi estrategia se debe basar en debilitar al enemigo a distancia y luego rematarlo en combate. De otra forma, la superioridad numérica del imperio acabaría por inclinar la batalla a su lado. Por ello, consideré indispensables dos lanzavirotes Garra del Águila y una unidad de 10 arqueros. Los lanzavirotes tendrán como primer objetivo los caballeros imperiales, que pueden ser bestiales a la carga y los arqueros atacarán a los destacamentos, que en combate pueden ser una gran molestia. Ahora necesitaba unidades que pudieran eliminar las máquinas de guerra imperiales, que son otra cosa que me preocupa mucho. Dado que no podía incluir águilas gigantes, al ser singulares, puse una unidad de 6 sombríos, cuyos disparos también podrían apoyar a los arqueros y una unidad de 5 guardianes de Ellyrion, que al ser caballería rápida podrían alcanzar en un par de turnos las máquinas de guerra y destruirlas.
Todavía me quedaban las unidades de combate, que tarde o temprano tendría que llegar. Una unidad de 8 yelmos plateados con el hechicero y un portaestandarte de batalla con el estandarte de batalla podría incluso derrotar a unidades que no hubieran sido diezmadas a disparos o magia gracias a ese brutal +1d6 al resultado del combate. Con los puntos que me quedaban incluí una unidad de 15 lanceros que servirían como unidad defensiva aparte de proteger al mago y el estandarte de Guerra les ayudaría en los combates e que participaran.
Bueno, ya está, los 1.500 puntos en altos elfos ya están distribuidos y ahora sólo queda adorar lo suficiente al dios de los dados...
- Mago en corcel élfico (general)
- Mago
- Portaestandarte de batalla en corcel
- unidad de Lanceros
- unidad de Yelmos Plateados
- guardianes de Ellyrion
- sombríos
2 lanzavirotes Garra del Águila
Alberto
Jugar una batalla a 1500 puntos me ofrece cierta ventaja relativa al tener casi seguro superioridad numérica pero he de tener cuidado porque esa superioridad puede frustrarse si mis unidades empiezan a caer a base de virotes, flechas y proyectiles mágicos.
Mi táctica la tengo clara: avanzar con mis unidades para intentar llegar a combate cuando antes mientras debilito a mi enemigo con mis máquinas de guerra.
Para empezar, voy a usar un objeto que nunca hasta ahora he usado: el estandarte de Segismundo. Por ello, mi primer personaje fue un portaestandarte de batalla en caballo con barda con dicho estandarte. Este personaje va a ir en una unidad de 8 caballeros del círculo interior con grupo de mando y el estandarte de acero, para sumar unos cuantos centímetros a la carga. Un hechicero a caballo en esta misma unidad con dos pergaminos dispersión sería indispensable para intentar resistir un poco la fase de magia élfica.
Siguiendo con la línea de unidades tozudas que tanto pueden fastidiar en combate, elegí una unidad de 20 grandes espaderos con el estandarte del Grifo y la apoyé con un destacamento de 10 alabarderos. Este regimiento y los caballeros son las principales unidades y debo protegerlas bien.
Todavía no había elegido a mi general, ya que el portaestandarte de batalla no puede serlo y el hechicero no es una buena opción. Por ello, decidí que éste fuera un capitán con armadura de placas y escudo y la espada de acero bendito, que podría dar una sorpresa a los elfos, confiados en su alta HA. La unidad del capitán sería una unidad de 20 espadachines, ya que es la opción más fiable que tengo de infantería imperial, por su HA4 y sobre todo por su tirada de salvación por armadura de 4+ en cuerpo a cuerpo. Uno de los principales problemas a los que tengo que enfrentarme son los lanzavirotes, por lo que 5 batidores vendrán bien para intentar cazarlos o simplemente para molestar.
Ya había elegido las unidades de combate, por lo que ahora me quedaba fijarme en los disparos. Una unidad de 10 arcabuceros podría proporcionar un buen fuego de apoyo por su –2 a la tirada de salvación por armadura. Pero lo más temible del imperio son sus máquinas de guerra y más aún ese preciado cañón de salvas que incluí de inmediato. Desgraciadamente, no me daban los puntos para incluir un gran cañón, pero pensé que un mortero podría ser más mortífero aún por su enorme área de efecto y por la baja resistencia y armadura de la mayoría de los elfos.
- Capitán (general)
- Portaestandarte de batalla a caballo
- Hechicero a caballo
- Caballeros de Círculo Interior
- unidad de Espadachines
- Arcabuceros
- Batidores
- Grandes espaderos
- Destacamento de Alabarderos
- Mortero
- Cañón de salvas
TURNO 1 IMPERIO
Con un gesto de su general, todas las unidades imperiales marcharon hacia los elfos con la intención de trabarse rápidamente en cuerpo a cuerpo. El cañón de salvas también fue empujado hacia delante para que estuviera a alcance óptimo.
La fase de magia no sirvió de nada ya que el único hechizo del hechicero imperial fue dispersado.
En disparo, el mortero cayó en un lateral de la unidad de yelmos plateados y aunque afectó a dos de ellos, su armadura les salvó.
TURNO 1 ALTOS ELFOS
Los guardianes de ellyrion marcharon hacia el lateral derecho y pivotaron para poner en peligro el flanco de los espadachines. Los yelmos se adelantaron un poco para intentar cargar contra los caballeros al turno siguiente, mientras los sombríos salían de un bosque situado a la izquierda y se colocaban de frente al cañón de salvas, en la retaguardia de los caballeros.
En la fase de magia, La Ira de Khaine fue dispersado y el Viento de Muerte se anuló con la lectura de un pergamino de dispersión.
En el turno de disparo, un lanzavirotes disparó una andanada contra los grandes espaderos y sólo mataron a dos. El otro lanzavirotes ensartó a dos caballeros con un virote. Los arqueros acabaron con tres de los alabarderos del destacamento y los sombríos mataron a un miembro de la dotación del salvas.
TURNO 2 IMPERIO
Los caballeros, al sacar un 5 con el estandarte de acero, obtuvieron un alcance de carga de 43 cm, por lo que pudieron atacar a la unidad de yelmos. Los espadachines y los grandes espaderos marcharon hacia un lanzavirotes y los arqueros. Los batidores se rebelaron en el mismo bosque que anteriormente habían salido los sombríos.
La fase de magia sólo sirvió para que el hechicero obtuviera una disfunción y no pudiera lanzar hechizos al turno siguiente.
En disparo, el cañón de salvas barrió la unidad de sombríos. El mortero disparó contra los guardianes pero se desvió, y los espadachines vieron como la bala de su propia máquina de guerra volaba hacia ellos y acababa con dos. Los arcabuceros dispararon también contra los guardianes pero no impactaron.
En combate, los caballeros acabaron con dos yelmos y el campeón le hizo una herida al portaestandarte de batalla, pero éste le devolvió la herida, matándolo. Los yelmos perdieron por 4, pero al sacar un 5 con el estandarte de batalla, fueron los caballeros los que tuvieron que chequear aunque gracias a su tozudez, lo solventaron sin problemas.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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viva el imperio... VIVA SIGMAR!!!! |
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17-03-2006 14:23 |
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UNA BATALLA DURA MUY DUR PARA EL IMPERIO TALVEZ UNA DERROTA INJUSTA O TALVEZ UNA BATALLA MAL JUGADA EL IMPERIO NO DEBE SUBESTIMAR LAS FUERZAS ELFICAS... AUNKE SI SE HUBIERA PUESTO MA ARCABUCEROS PODRIA HABER EVITADO MUCHAS CARGAS PUES LOS ARCABUCEROS SU FUNCION MAS IMPORTANTE ES REPELER AL ENEMIGO CAUSANDO BAJAS Y DESMORALIZAR LA UNIDAD UNA PARTIDA MUY BIEN NARRADA PERO MUY FLOJA POR PARTE DEL IMPERIO: OTRA VEZ SERA !!!!! SALUDOS A TODOS LOS JENERALES IMPERIALES
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No es por fastidiar pero... |
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08-02-2005 18:56 |
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Buenas, me parece que en la batalla hay algunas cosas raras, la mayoría serán debidas a reglas de la casa o a interpretaciones de las reglas distintas a las mias, pero aún así las voy a poner:
1º Las dos unidades de exploradores salen del mismo bosque, y en las reglas creo que pone que los exploradores se despliegan a 20 cm como mínimo de cualquier unidad enemiga y fuera de su linea de visión.
2º El campeón de los yelmos ataco antes que el portaesdantarte de batalla imperial, y este último había cargado, ¿es porque le desafiaron y habíais acordado que se atacaba por orden de iniciativa (de todas forma creo que ambos tienen la misma iniciativa y habría que tirar un dado).
3º Si una unidad huye de un combate cuerpo a cuerpo pierde el estandarte, por lo tanto los caballeros habrían perdido el estandarte del acero y le porta de batalla el de segismundo, y si persiguieron los elfos lo habrían capturado pudiendo recuperrarlo sus antiguos dueños si derrotan a esa unidad.
Siento tocar tanto las narices, pero si yo no tengo razón estoy aplicando las reglas mal y ya iría siendo hora de cambiar, y si tengo razón y alguien lee esto y da por buenas estas cosas, las podría ir aplicando por ahí.
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Me a gustado |
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24-10-2004 14:59 |
pos yo voy a decir algo que nadie a dixo asta ahora: creo que el informe a estado muy bien narrado, con lo necesario para hacerse una idea pero sin aburrir con turnos de 20 lineas. Claro, corto y conciso muy bien
un saludo
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RE: Me a gustado |
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12-07-2005 14:02 |
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Vaya, mis dos ejercitos enfrentados, y ganan los elfos, aunque a mi me gusta mas el imperio.
Buena batalla muchachos, pero parece que hay algunas cosas que no encajen.
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Hola| buena batalla |
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21-09-2004 01:07 |
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Veamos para empezar ¡hola a todos!
Ya teneis un nuevo compi alto elfo con el que discutir de lo que querais.
Pero como a los elfos sombríos nos gusta ir al grano aqui esta mi opinión.
Para empezar son 2 grandes listas de ejercito, aunque con algunos matices. Yo estoy habituado a las partidas de 1500 puntos y la magia no suele hacer gran cosa, ahora como sorpresa es util, pero yo prefiero gastar puntos en unidades de choque que en magia (solo a 1500 lo juro).
En la lista imperial hay un detallito. Hacer tozudos a los caballeros es una argucia muy buena pero solo son 8. Los lanzavirotes podrian haberlos masacrado (si, tienen buena salvación pero los doses existen).Yo habria hecho tozudos a los espadachines, joder la caballeria esta para cargar no para aguantar cargas.
La proxima vez acabad los dos con el portaestandarte enemigo (el nuetro tiene R3 y misera tirada de 3+) y asunto zanjado.
Desde Nagarythe el Príncipe Sombrío.
¡Que Asuryan guie vuestras acciones!
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ese estandarte !!!!!!!!!!! |
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12-09-2004 23:54 |
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joer con el estandarte si no ubiera sido por el los yelmos me parece ke ...
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Buena! |
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11-09-2004 20:01 |
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Aunque la verdad es que yo me esperaba otro resultado, no tan abultado como Masacre, pero claro, el famoso estandarte...
Una actuación algo pobre de las famosas máquinas de guerra del imperio.
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Interesante batalla |
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10-09-2004 23:35 |
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Bueno... ha estado bien la batalla... tiradas muy necesarias pero.. bien jejeje
Yo personalmente prefiero el de 1d6...
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bien |
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10-09-2004 18:14 |
está bien pero la barda te resta 2 al movimiento, vamos, 4 a la carga.
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Ok |
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10-09-2004 17:15 |
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Una batalla más, entretenida.
La caprichosa fortuna quiso que que los Caballeros Imperiales perdieran el combate...Sacar un 5 en 1d6 no está mal. Pero al fin y al cabo, son 100ptos que cuesta el estandarte.
Además, creo que los arqueros AE se comportaron bastante bien...No siempre matan de 3 en 3.
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estandarte de batalla |
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10-09-2004 17:40 |
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Sí, el estandarte de batalla es algo caro, pero muchas veces me ha decidido batallas. También tiene su lado malo, que es cuando solo sacas unos y doses y entonces son un monton de puntos que tiras a la basura.
En cuanto a los arqueros, hay que tener en cuenta que solo disparaban conra un destacamento, con un 6+ de armadura
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Una batalla |
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10-09-2004 16:51 |
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Una batalla interesante, aunque el estandarte élfico desvirtua mucho el resultado.
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RE: Una batalla |
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10-09-2004 21:23 |
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Personalmente pienso ke ambos estandartes son muy buenos. Aunke personalmente prefiero el de tozuded. Es mas fiable!
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RE: Una batalla |
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04-10-2004 16:01 |
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Hola a todos
Lo primero, me presento, soy Alberto, del informe de batalla, al final seraldon me convenció para que me apuntara a ociojoven.
Lo segundo, que fue una batalla en la que estuve muy dubitativo, y esa fue mi perdicion, él siempre tuvo clara su estrategia, pero yo tuve ocasiones en que me decidía en ir al ataque, y otras, en quedarme atrás. Además, creo que como bien ha dicho otro poblador por ahí, me habría venido mejor hacer tozudos a los espadachines. Por último, que pronto jugaremos la revancha, y alomejor me decido a publicarla yo
saludos a todos
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RE: una batalla |
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05-10-2004 15:47 |
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Hola
Estaba releyendo el articulo y me he dado cuenta de un error, que no se si se me paso a mí o a Alexgodmir. En la lista de altos elfos no pone la unidad de 10 arqueros. Lo digo por si alguien se ha confundido cuando los ha visto en el transcurso de la batalla y no estaban reflejados en la lista.
saludos
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