Informe de batalla: Altos Elfos vs Imperio |
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10-09-2004 16:08
Por: Seraldon
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TURNO 2 ALTOS ELFOS
Los guardianes cargaron contra la dotación del mortero, llegando por los pelos. Los lanceros avanzaron hacia el combate entre yelmos e imperiales para intentar ayudar a sus compañeros. El mago salió de la unidad de lanceros y se refugió en la unidad de arqueros.
La fase de magia comenzó con un Robo de Alma contra el general imperial que fue dispersado. Después, el mago elfo obtuvo una fuerza irresistible con un viento de muerte que acabó con 6 grandes espaderos, al sacar un 12 en los impactos.
En disparo, los arqueros acabaron con 4 miembros del destacamento de alabarderos, que los redujo a 3 miniaturas, con lo que ya no anulaban el modificador por filas al cargar por el flanco. Un lanzavirotes disparó contra los grandes espaderos y derribó a 2 mientras que el otro disparó contra los batidores, acabando con 4. El superviviente salió huyendo.
La dotación del mortero murió bajo la carga de los guardianes y éstos se encararon contra el cañón de salvas. El combate entre yelmos e imperiales acabó con la vida de un yelmo y del hechicero imperial. Los yelmos perdían por 1, pero con el estandarte de batalla, los caballeros tuvieron que chequear y salieron huyendo, a pesar de poder repetir la tirada, aunque los yelmos no consiguieron alcanzarles.
TURNO 3 IMPERIO
Los caballeros se reagruparon. Los espadachines cargaron contra el lanzavirotes y los grandes espaderos intentaron hacer lo propio contra los lanceros, pero éstos estaban demasiado lejos.
La fase de disparo terminó nada más empezar, ya que el cañón de salvas se atascó y no disparó. los arcabuceros no tenían enemigos al alcance de sus armas.
Los espadachines acabaron con la dotación del lanzavirotes y arrasaron.
TURNO 3 ALTOS ELFOS
Los lanceros cargaron contra la mermada unidad de grandes espaderos y los guardianes hicieron lo mismo con el cañón de salvas. Los yelmos cargaron contra los caballeros que antes habían huido. Los arqueros se encararon contra los espadachines que habían acabado con el lanzavirotes.
En la fase de magia, el mago elfo lanzó el robo de alma contra el general imperial y le hizo una herida, al mismo tiempo que aumentaba las suyas a 3. Después lanzó el viento de muerte contra los espadachines y acabó con 5 de ellos.
En disparo, los arqueros eliminaron los 3 alabarderos que quedaban del destacamento, y el lanzavirotes no pudo disparar al no tener a ningún enemigo en su línea de visión.
En combate, los yelmos acabaron con dos caballeros y el portaestandarte imperial sufrió una herida, que no pudo devolver. Los caballeros perdieron por mucho el combate, pero gracias a su tozudez, se mantuvieron firmes. Los guardianes acabaron con la dotación del salvas, y los lanceros hicieron tres bajas en los grandes espaderos, aunque éstos superaron el chequeo.
TURNO 4 IMPERIO
La situación no pintaba muy bien para el imperio, aunque sus tres principales unidades y los arcabuceros estaban aguantando. Los espadachines intentaron cargar a los arqueros pero éstos estaban demasiado lejos. Los arcabuceros dejaron sus armas de pólvora y marcharon hacia delante para intentar ayudar a los grandes espaderos.
Los yelmos y el portaestandarte de batalla élfico acabaron finalmente con el portaestandarte de batalla imperial, aunque sus compañeros se vengaron y acabaron con dos yelmos. Los caballeros necesitaban un 3 con dos dados para aguantar, y para desesperación del general elfo, lo obtuvieron. Los lanceros acabaron con 3 grandes espaderos, y éstos con un lancero, por lo que siguieron aguantando.
TURNO 4 ALTOS ELFOS
Los guardianes de Ellyrion cargaron contra los caballeros por la retaguardia con la esperanza de aniquilarlos, ahora que habían perdido su estandarte de batalla.
El mago elfo no consiguió lanzar el Robo de Alma, pero sí el Viento de Muerte, que acabó con otros 5 espadachines.
Los arqueros siguieron atacando a los espadachines y acabaron con otros tres, lo que hizo que éstos fueran presa del pánico y huyeran junto con su general. El lanzavirotes seguía sin tener a quien disparar.
Los guardianes no consiguieron acabar con ningún caballero, y éstos acabaron con un guardián, pero a pesar de todo, los caballeros perdieron por 8, por lo que huyeron y fueron alcanzados y aniquilados por los guardianes. Los lanceros acabaron con dos grandes espaderos más y éstos con un lancero. Los grandes espaderos perdieron el combate y huyeron a pesar de su tozudez, siendo alcanzados por los lanceros elfos.
RESULTADO: Masacre a favor de Altos Elfos
Miguel
La batalla estuvo muy interesante, y hasta el último turno no se decidió quien iba a ganar la partida. La clave de la partida creo que fue el estandarte de batalla de los yelmos. Este estandarte solventó el grave error de adelantar a mis yelmos sin contar con el estandarte de acero que siempre incluyen las caballerías imperiales. Si no hubiera tenido el estandarte, los caballeros habrían masacrado a mis yelmos, junto con el mago y la batalla habría estado perdida. Por otro lado, las dos unidades tozudas de Alberto me pusieron en graves aprietos, porque los Altos Elfos no son un ejército de mucho aguante en combate. La unidad que mejor ha cumplido su función son los guardianes de Ellyrion, que han eliminado las dos máquinas de guerra imperiales, aparte de propiciar la huida de los caballeros. Esta lista me ha funcionado muy bien y es probable que la use en algún torneo.
Alberto
Dichoso portaestandarte de batalla élfico. No se la de veces que le ataqué y solo pude quitarle una herida. En fin, pues gracias al dichoso estandarte Miguel ganó. La batalla se decidió prácticamente en el combate entre caballeros y yelmos. El ejército que perdiera ese combate iba a perder la partida y al final me tocó a mí. Por otro lado, la próxima vez me meteré otro hechicero, ya que la magia élfica me masacró, sobre todo cuando perdí al único que tenía. El resto del ejército estuvo bien, aunque me podría haber ahorrado los arcabuceros y haber incluido otro destacamento. Los batidores tampoco sirvieron de nada, pero porque los puse a merced del lanzavirotes, que por otro lado, no hizo nada en el resto de la batalla. Espero que la revancha me salga mejor...
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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viva el imperio... VIVA SIGMAR!!!! |
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17-03-2006 14:23 |
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UNA BATALLA DURA MUY DUR PARA EL IMPERIO TALVEZ UNA DERROTA INJUSTA O TALVEZ UNA BATALLA MAL JUGADA EL IMPERIO NO DEBE SUBESTIMAR LAS FUERZAS ELFICAS... AUNKE SI SE HUBIERA PUESTO MA ARCABUCEROS PODRIA HABER EVITADO MUCHAS CARGAS PUES LOS ARCABUCEROS SU FUNCION MAS IMPORTANTE ES REPELER AL ENEMIGO CAUSANDO BAJAS Y DESMORALIZAR LA UNIDAD UNA PARTIDA MUY BIEN NARRADA PERO MUY FLOJA POR PARTE DEL IMPERIO: OTRA VEZ SERA !!!!! SALUDOS A TODOS LOS JENERALES IMPERIALES
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No es por fastidiar pero... |
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08-02-2005 18:56 |
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Buenas, me parece que en la batalla hay algunas cosas raras, la mayoría serán debidas a reglas de la casa o a interpretaciones de las reglas distintas a las mias, pero aún así las voy a poner:
1º Las dos unidades de exploradores salen del mismo bosque, y en las reglas creo que pone que los exploradores se despliegan a 20 cm como mínimo de cualquier unidad enemiga y fuera de su linea de visión.
2º El campeón de los yelmos ataco antes que el portaesdantarte de batalla imperial, y este último había cargado, ¿es porque le desafiaron y habíais acordado que se atacaba por orden de iniciativa (de todas forma creo que ambos tienen la misma iniciativa y habría que tirar un dado).
3º Si una unidad huye de un combate cuerpo a cuerpo pierde el estandarte, por lo tanto los caballeros habrían perdido el estandarte del acero y le porta de batalla el de segismundo, y si persiguieron los elfos lo habrían capturado pudiendo recuperrarlo sus antiguos dueños si derrotan a esa unidad.
Siento tocar tanto las narices, pero si yo no tengo razón estoy aplicando las reglas mal y ya iría siendo hora de cambiar, y si tengo razón y alguien lee esto y da por buenas estas cosas, las podría ir aplicando por ahí.
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Me a gustado |
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24-10-2004 14:59 |
pos yo voy a decir algo que nadie a dixo asta ahora: creo que el informe a estado muy bien narrado, con lo necesario para hacerse una idea pero sin aburrir con turnos de 20 lineas. Claro, corto y conciso muy bien
un saludo
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RE: Me a gustado |
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12-07-2005 14:02 |
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Vaya, mis dos ejercitos enfrentados, y ganan los elfos, aunque a mi me gusta mas el imperio.
Buena batalla muchachos, pero parece que hay algunas cosas que no encajen.
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Hola| buena batalla |
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21-09-2004 01:07 |
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Veamos para empezar ¡hola a todos!
Ya teneis un nuevo compi alto elfo con el que discutir de lo que querais.
Pero como a los elfos sombríos nos gusta ir al grano aqui esta mi opinión.
Para empezar son 2 grandes listas de ejercito, aunque con algunos matices. Yo estoy habituado a las partidas de 1500 puntos y la magia no suele hacer gran cosa, ahora como sorpresa es util, pero yo prefiero gastar puntos en unidades de choque que en magia (solo a 1500 lo juro).
En la lista imperial hay un detallito. Hacer tozudos a los caballeros es una argucia muy buena pero solo son 8. Los lanzavirotes podrian haberlos masacrado (si, tienen buena salvación pero los doses existen).Yo habria hecho tozudos a los espadachines, joder la caballeria esta para cargar no para aguantar cargas.
La proxima vez acabad los dos con el portaestandarte enemigo (el nuetro tiene R3 y misera tirada de 3+) y asunto zanjado.
Desde Nagarythe el Príncipe Sombrío.
¡Que Asuryan guie vuestras acciones!
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ese estandarte !!!!!!!!!!! |
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12-09-2004 23:54 |
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joer con el estandarte si no ubiera sido por el los yelmos me parece ke ...
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Buena! |
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11-09-2004 20:01 |
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Aunque la verdad es que yo me esperaba otro resultado, no tan abultado como Masacre, pero claro, el famoso estandarte...
Una actuación algo pobre de las famosas máquinas de guerra del imperio.
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Interesante batalla |
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10-09-2004 23:35 |
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Bueno... ha estado bien la batalla... tiradas muy necesarias pero.. bien jejeje
Yo personalmente prefiero el de 1d6...
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bien |
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10-09-2004 18:14 |
está bien pero la barda te resta 2 al movimiento, vamos, 4 a la carga.
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Ok |
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10-09-2004 17:15 |
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Una batalla más, entretenida.
La caprichosa fortuna quiso que que los Caballeros Imperiales perdieran el combate...Sacar un 5 en 1d6 no está mal. Pero al fin y al cabo, son 100ptos que cuesta el estandarte.
Además, creo que los arqueros AE se comportaron bastante bien...No siempre matan de 3 en 3.
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estandarte de batalla |
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10-09-2004 17:40 |
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Sí, el estandarte de batalla es algo caro, pero muchas veces me ha decidido batallas. También tiene su lado malo, que es cuando solo sacas unos y doses y entonces son un monton de puntos que tiras a la basura.
En cuanto a los arqueros, hay que tener en cuenta que solo disparaban conra un destacamento, con un 6+ de armadura
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Una batalla |
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10-09-2004 16:51 |
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Una batalla interesante, aunque el estandarte élfico desvirtua mucho el resultado.
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RE: Una batalla |
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10-09-2004 21:23 |
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Personalmente pienso ke ambos estandartes son muy buenos. Aunke personalmente prefiero el de tozuded. Es mas fiable!
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RE: Una batalla |
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04-10-2004 16:01 |
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Hola a todos
Lo primero, me presento, soy Alberto, del informe de batalla, al final seraldon me convenció para que me apuntara a ociojoven.
Lo segundo, que fue una batalla en la que estuve muy dubitativo, y esa fue mi perdicion, él siempre tuvo clara su estrategia, pero yo tuve ocasiones en que me decidía en ir al ataque, y otras, en quedarme atrás. Además, creo que como bien ha dicho otro poblador por ahí, me habría venido mejor hacer tozudos a los espadachines. Por último, que pronto jugaremos la revancha, y alomejor me decido a publicarla yo
saludos a todos
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RE: una batalla |
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05-10-2004 15:47 |
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Hola
Estaba releyendo el articulo y me he dado cuenta de un error, que no se si se me paso a mí o a Alexgodmir. En la lista de altos elfos no pone la unidad de 10 arqueros. Lo digo por si alguien se ha confundido cuando los ha visto en el transcurso de la batalla y no estaban reflejados en la lista.
saludos
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