|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Modelismo |  Warhammer Fantasy |  Warhammer 40K |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Miniaturas

Arena Ociojoven: Zentarious vs Vampírico


Batallitas

13-09-2004 10:39
Por: zentarious

Informe de batalla a 1.000 puntos entre Imperio y Enanos.

Esta batalla tuvo lugar en casa del poblador Pucherochochinis.

Ejército Imperial (Zentarious)

Bueno, nunca había jugado contra Vampírico teniendo él los enanos, y ésta, era una buena ocasión, me llamó a mi casa y en un primer momento dudé ya que los exámenes estaban a la vuelta de la esquina, pero siendo a 1.000 puntitos no duraríamos más de 1 hora y media.
No tenía la intención de hacer una lista culo-duro, en la que el que más suerte tuviera con los dados fuera el que ganara, por lo que hice una lista bastante variada, con un gran bloque de infantería muy difícil de vencer teniendo el estandarte del grifo, 2 hechiceros con el saber de los cielos, una unidad de caballería pesada con un capitán dentro capaz de hacer estragos el turno de carga, y algo de proyectiles.

warhammer, Imperio, enanos
Por lo que había visto, Vampírico solía tener mucha suerte con los lanzavirotes y podrían dar cuenta de ellos mi unidad de grandes espaderos por lo que serían el primer objetivo para mi cañón.
No sabía muy bien si meter 2 hechiceros o cambiarlos por alguna otra unidad, o destacamentos, pero pensé que la unidad de grandes espaderos no tendría muchos problemas y si con los hechiceros me saliera el Cometa o el rayo de Uranon podría hacer estragos, aunque sabía que debería tener suerte con los dados por la cantidad de dados de dispersión de que disponen los enanos…

- Capitán a caballo (general)
- Hechicero a pie
- Hechicero a caballo con barda
- unidad de Arcabuceros
- unidad de Caballeros Imperiales del Círculo Interior
- Grandes Espaderos
- Cañón

Ejército Enano (Vampírico)

Sabía que metería una gran unidad de grandes espaderos y mis lanzavirotes serían importantes, puse 3 por lo baratos que son, y en 2 de ellos ingenieros para tener muchas más posibilidades de impactar.

Puse algo más de apoyo con los atronadores, el herrero con la runa comehechizos por si le salía el cometa y lo demás pura y dura infantería.

- Herrero Rúnico (general)
2 Ingenieros enanos
- unidad de Guerreros
- Atronadores.
- Rompehierros
3 lanzavirotes.

Campo de Batalla

Era bastante simple, una colina en cada zona de despliegue, y 3 pequeños bosques de unos cuantos árboles cada uno.

Despliegue

En mi zona de despliegue, en la colina de que disponía coloqué el cañón, que desde esa posición veía casi toda su zona, exceptuando su colina y alguna pequeña zona obstaculizada por algún pequeño bosque.

Justo debajo de la misma, situé a los arcabuceros ya que sabía que tendría que moverlos al estar él a la defensiva.
Algo más a la izquierda puse la unidad de caballería con el capitán y más a la izquierda aún, cerca del borde, a la otra unidad de grandes espaderos. Los 2 hechiceros los puse de manera que no pudieran ser designados como objetivo.

Vampírico situó en su colina un lanzavirotes con un ingeniero y sus 10 atronadores. A la izquierda de esa colina (visto desde mi posición) puso otro lanzavirotes con otro ingeniero flanqueado por las unidades de infantería, entre la colina y ese lanzavirotes estaba la de rompehierros, en cuya unidad estaba el herrero rúnico. Y cerca de su borde izquierdo (siempre mirando desde mi posición) situó el tercer lanzavirotes.

TURNO 1 IMPERIO

Por desgracia el hechicero a pie se preparó para la batalla el Sello de Amul y la Tormenta de Cronos, no obteniendo ninguno de los 2 que esperaba, y el hechicero a caballo se estudió el Sello de Amul y el rayo de Uranon, cosa que no estaba mal del todo.

Decidí marchar con los caballeros y los grandes espaderos en línea recta, con los arcabuceros dudé entre disparar o marchar, al final decidí por esta última opción ya el ejército enano estaba en la parte trasera de su zona de despliegue y aun con los 3d6 cm adicionales en el primer disparo, podría no llegar, suponiendo así que el turno siguiente tendría que marchar y mis arcabuceros estarían como mínimo 2 turnos sin disparar.

warhammer, Imperio, enanos
En la fase de magia con el hechicero a pie intenté lanzar el Sello de Amul pero fue dispersado, con el hechicero a caballo lancé el rayo de Uranon pero con la runa comehechizos lo dispersó, por suerte en su tirada para 1d6 para saber si me lo borraba, no lo consiguió.

El cañón en la siguiente fase logró hacer un gran tiro acabando con el lanzavirotes central, y fallando, a la hora de intentar acabar con el ingeniero que estaba en la dirección de la bola.

TURNO 1 ENANOS

En su primer turno, Vampírico decidió mover ligeramente sus regimientos de infantería. la dotación, así como el ingeniero de la máquina de guerra destruida, se dirigieron hacia el lanzavirotes que no estaba situado en la colina.

Inexplicablemente ninguno de los 2 lanzavirotes, aun teniendo uno de ellos un ingeniero, consiguieron impactar.
Y los atronadores tras descargar sus disparos contra la unidad de caballería acabaron matando a uno de ellos.

TURNO 2 IMPERIO

Tenía a los rompehierros a distancia de carga, pero finalmente decidí contra todo pronóstico pivotar y dirigirme hacia la colina, donde estaban sus atronadores y una de las dos máquinas de guerra que le quedaban. Me coloqué de tal manera que ahora mis arcabuceros no iban a ver nada, por lo que decidí moverlos hacia delante.

Con los grandes espaderos también marché hacia delante, y volví a mover a los hechiceros para que no los pudieran designar como objetivo.

Mi hechicero a pie consiguió lanzar el Sello de Amul y decidí invertir la repetición que me salió en el otro hechicero.

Este, tuvo buenos dados y lanzó el rayo de Uranon infringiendo 6 impactos a la unidad de rompehierros y matando a 2 de ellos.

Por su parte, el cañón disparó hacia el lanzavirotes que no disponía (por momentos) de ingeniero (al otro no lo veía por un bosque que me lo tapaba) y el proyectil se quedó incrustado en el barro a escasos centímetros de la máquina de guerra.

TURNO 2 ENANOS

Los rompehierros avanzaron poniéndose en el flanco de los caballeros. La unidad de guerreros se dirigieron hacia mi unidad de grandes espaderos y el ingeniero llegó al lanzavirotes que momentos antes se había salvado de la bala de mi cañón.

Los lanzavirotes nuevamente no hicieron nada y los atronadores consiguieron herir a 7 caballeros pero sólo uno de ellos calló inerte al suelo.

TURNO 3 IMPERIO

Con la caballería cargué a los atronadores, que no pudieron aguantar y disparar.

Decidí poner los grandes espaderos tras un bosque fuera de la visión de un lanzavirotes (el que en este turno sería destruido).

 

| < 1 > | 2 | Siguiente >>

Ragnarok 2ª edicion el juego de rol
Ragnarok 2ª edicion el juego de rol
Precio: 5,00 €
 Imágenes
warhammer, Imperio, enanos
warhammer, Imperio, enanos
warhammer, Imperio, enanos
warhammer, Imperio, enanos

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
Comentarios Votos Estrellas
18 10 ***
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Estuvo muy bien
21-11-2004 16:52
Pues eso, me a gustadom muxo y espero ver muxas más. Viva ociojoven arena!!!

   muy buena batalla.
24-09-2004 20:36
pues eso, muy entretenida: me ha gustado mucho lo de cargar con los espaderos contra los rompehierros, que ya es arriesgado, teniendo una unidad de guerreros amenazando el flanco.

una carga de rompehierros contra 4 peanas snotlings los destrozo y arraso contra los orcos negros que habian detras (los snotlings hacian de pantalla y yo esperaba retenerlos y cargar con los orcos negros por el flanco), y se cargaron a la mitad de mi unidad de elite. Aun asi, pasaron el chequeo. Son muy bestia los rompehierros, eso si, llevaba un heroe y un herrero en esa unidad. Si no, habria sido otro asunto...

   Errores...??
22-09-2004 19:46
Mmmm... el arma a dos manos hace que ataques ultimo, pero NO cuando cargas... los rompehierros te atacan antes aun cargando?? :S

Y otro ... el segundo sello, no tienes que decidir en que los usas hasta que los usas, es decir, que si dices al hechicero y le sale fuerza irresistible con el unico hechizo k tiene, no se pierden...

Me ha gustao mucho jeje

   RE: Errores...??
27-09-2004 22:14
ghurk, que cargaron los espaderos, no mataron ninguno, y él me respondió y me mató a 2....
y no entiendo lo que quieres decir con el hechizo..... ;-)

   Demasiados proyectiles
21-09-2004 10:53
EL general enano no deberia haber metido tantos lanzavirotes, pork a parte de no acer mucho mas k los rompehierros contra la caballeria, te salieron crisimos junto con los ingeniros, yo en tu lugar, abria metido una pekeña unidad de matadore, para entretener a sus caballeros un par de turnos, ya k no se desmoralizan

Al general enanos, le doy un conseja, mucha veces merece mas la pena no meter magia contra enanos, y meter mas caballeria o proyectiles, k es lo k le ace mas pupa, ademas imaginate la cara k se le kedaria a cualkier general eneno, k se a gastado 120 puntos minimos en un herrero runico

Pero lo impoirtante es k os habeis divertido, y esa es la finalidad de este juego

Hasta ´pronto

   La batalla
13-09-2004 15:02
Poz eso, me falto poner ke ya lo vote y ke el torneo se celebrará en mi casa, asi ke todas y cada una de las batallas van a ser escritas en cada semana.

   La batalla
13-09-2004 14:46
Pues mirad, al leerlo fue como volver a vivirla en mi casa, la verdad. Volví a ver la cara de sufrimiento de Vampírico en la destrucción de sus maquinas de guerra, pero tambien vi las gotas de sudor de Zentarious cuando sus grandes espaderos huían y eran perseguidos por los lentos pero nobles enanos. En fin, mucha suerte a todos los jugadores y espero que se hagan mas informes de batalla procedentes de la mano de Zentarious y jugados en mi tapete. Me siento orgulloso de ke hayan jugado este par de amigos mios en mi casa y además les hayan publicado la batalla. Suerte y hasta el próximo.

   Una batallita interesante.
13-09-2004 12:53
La batalla no ha estado mal. Pero demasiados puntos en personajes para mi punto de vista. Creo ke con dos es mas ke suficiente para el imperio. Y por parte de los enanos con un Herrero Runico hubiese sido suficiente.
Nota: Confiar en una batalla en un solo tipo de unidad o en la magia. Casi nunca resulta.

   RE: Una batallita interesante.
13-09-2004 13:18
pero si yo no confié sólo en una única unidd para la batalla, el 90% de las veces, la caballería y el cañón/es son los que me dn mejores resultados.

   RE: Una batallita interesante.
14-09-2004 14:41
zentarious dijo:
pero si yo no confié sólo en una única unidd para la batalla, el 90% de las veces, la caballería y el cañón/es son los que me dn mejores resultados.


Lo siento me he expresado mal. Lo de confiar en una unidad me referia a Vampirico. Pues la inversion de tres lanzavirotes y tres ingenieros a 1000 ptos creo ke si es confiar mucho en un solo tipo de unidad.

   RE: Una batallita interesante.
15-09-2004 13:14
setrius dijo:
zentarious dijo:
pero si yo no confié sólo en una única unidd para la batalla, el 90% de las veces, la caballería y el cañón/es son los que me dn mejores resultados.


Lo siento me he expresado mal. Lo de confiar en una unidad me referia a Vampirico. Pues la inversion de tres lanzavirotes y tres ingenieros a 1000 ptos creo ke si es confiar mucho en un solo tipo de unidad.


ahh ok, eran 2 ingenieros, pero bueno, es casi igual ;-) , y en esa batalla matarían 3-4 grandes espaderos así que la jugda no le salió bien.....

   RE: Una batallita interesante.
13-09-2004 15:57
zentarious dijo:
pero si yo no confié sólo en una única unidd para la batalla, el 90% de las veces, la caballería y el cañón/es son los que me dn mejores resultados.

   ¿Como? :S
13-09-2004 11:27
Lo que más me ha sorpendido es que los Grandes espaderos, aun matando a un rompehierro y con el estandarte del grifo, perdieran el combate...¿¿Cómo es posible?

Y a 1000ptos...Creo que os pasasteis con el nº de héroes. Con dos, o incluso uno, ya es más que suficiente.

Buena batalla ;-)

   RE: ¿Como? :S
13-09-2004 12:31
ya, es que me mató espaderos y creo recordar que tenía 2 filas (+1, con el estandarte +2) el tendría 3 supongo, pero una runa de +1 al combate o algo así, y tendría superioridad numérica.

creo recordar que perdí por 1.....
bueno, o ponía 2 hechiceros, o no ponía ninguno.....es que sólo 1 contra enanos no iba a hacer nada, y 2, ya ves que tampoco......xxxDDDD

   Buena batallita
13-09-2004 11:14
Me ha gustado, aunque sin embargo, eso de poner tantos lanzavirotes... es más propio de un "elfo imberbe", como los ijos de Grungi dicen...

   RE: Buena batallita
13-09-2004 11:26
jejje, bueno, pero de los 3 no amortizó ni uno solo.

   Un buena batalla
13-09-2004 10:46
Me gustó sobretodo el detalle de la carga imperial, que jugando para ganar a toda costa quizás no se hubiera hecho.

Ese es el espíritu de Arena Ociojoven.



Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - TIEMPO LIBRE ULTIMAS NOTICIAS - LANETRO | FORMACION A DISTANCIA - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | HOTELES - MUCHOVIAJE COLECCIONABLES - PLANETA DeAGOSTINI | LIBROS - e-DEUSTO |

Publicidad: Secured Loans - Mobile Phone - eHarmony - Credit Cards - Bad Credit Loan
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros